วันนี้ MOBAs เป็นธุรกิจใหญ่ บริษัท ที่พัฒนาพวกเขาจะทำกำไรได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ในแต่ละปีและไม่น่าจะเปลี่ยนแปลงได้ในเวลาอันใกล้ Ed Zhao ได้ศึกษาเกี่ยวกับรายได้จาก MOBAs, MMORPGs และ Shooters ในปีที่ผ่านมาของ EEDAR เพื่อดูว่าพวกเขาได้ทำอะไรและคาดหวังว่า MOBA จะเป็นเกมที่สร้างรายได้สูงสุดในปีนี้
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา MMORPG ได้ครองแนวเพลงส่วนใหญ่ในการดึงเงินด้วยการดำเนินงานในพื้นที่ว่างเพื่อเล่นฟรี ในกราฟด้านบนคุณจะเห็นได้ในปี 2010 MMORPG เกือบเป็นเกมประเภทเดียวที่สามารถดึงเงินด้วยรูปแบบรายได้แบบอิสระในการเล่น อย่างไรก็ตามเมื่อใกล้ถึงตอนนี้ MOBAs ได้รับความนิยมอย่างมาก ทั้งที่มีฐานผู้เล่นและผู้คนยินดีใช้จ่ายเงิน MOBAs กำลังกลายเป็นวัวเงินสดที่ร่ำรวยถ้าทำถูกต้อง
แหล่งรายได้ที่ใหญ่ที่สุดที่ MOBAs ได้รับประกอบด้วยสามส่วน อวตารของเครื่องสำอาง, Hero / Champion Unlocks และ Boosts ข่าวดีเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้คือแหล่งที่มาของรายได้สูงสุดนั้นอยู่ในธรรมชาติของพวกเขาพวกเขาเป็นเครื่องสำอางและไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมหลัก หากบุคคลใช้เงิน $ 20 ในการเพิ่มสกินแชมป์เปี้ยนและการปลดล็อคตัวละครพวกเขาจะยังคงอยู่ในสนามเล่นเดียวกับคนที่ไม่ได้ใส่ค่าเล็กน้อยในเกม นี่เป็นข่าวที่น่ายินดีมากเมื่อเกม F2P บางเกมได้รับการจ่ายเงินด้วยเกทส์หรือจ่ายเพื่อชนะ มันจะน่าสนใจที่จะเห็นว่าแนวโน้มเหล่านี้เป็นตัวกำหนดอนาคต แต่สำหรับตอนนี้ดูเหมือนว่าปี 2015 จะเป็นปีแห่ง MOBA