เซสชันเกมมือถือลดลง 16 & percnt; ในปี 2560

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 11 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 24 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เซสชันเกมมือถือลดลง 16 & percnt; ในปี 2560 - เกม
เซสชันเกมมือถือลดลง 16 & percnt; ในปี 2560 - เกม

บริษัท วิเคราะห์ระบบเคลื่อนที่ Flurry เพิ่งเปิดตัวรายงาน "State of Mobile 2017" ของพวกเขาและปรากฎว่าเซสชันการเล่นเกมมือถือทั้งหมดลดลง 16% นี่เป็นแนวโน้มสำหรับไม่กี่ปีติดต่อกันสำหรับเกมมือถือ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่ามันเป็นข่าวร้ายทั้งหมด ในรายงานก่อนหน้านี้ Flurry Analytics ยอมรับว่าในขณะที่จำนวนเซสชันการเล่นเกมทั้งหมดได้ลดลงเมื่อผู้คนเลือกที่จะใช้เวลาเล่นเกมบนมือถือพวกเขากำลังเล่นเป็นเวลานาน (อีก 12%) โดยมีระดับการมีส่วนร่วมที่สูงขึ้น


เหตุผลหนึ่งที่เป็นไปได้สำหรับการลดลงของเกมบนมือถืออาจมีการเติบโตในประเภทมือถืออื่น ๆ เช่นการช้อปปิ้ง, เพลง, สื่อและความบันเทิงหรือธุรกิจและการเงิน หมวดหมู่เหล่านี้มีอัตราการเติบโต 33% หรือมากกว่า การเพิ่มขึ้นเหล่านี้เมื่อรวมกับการเติบโตโดยรวมของโทรศัพท์มือถือที่ "ซบเซา" 6% แนะนำให้ผู้บริโภคไม่เพิ่มเวลาในการใช้โทรศัพท์มือถือเพียงเท่านี้พวกเขาจะจัดสรรเวลาที่ใช้ไปแล้วได้อย่างไร

สิ่งสำคัญสำหรับนักพัฒนาแอพจากรายงานนี้คือหากพวกเขาต้องการแข่งขันในช่วงเวลาที่ผู้ใช้มือถือพวกเขาต้องคิดค้นและดึงดูดผู้ใช้จริง ๆ มิฉะนั้นผู้ใช้เหล่านั้นมักจะกลับไปใช้แอพที่ชื่นชอบซึ่งมีอยู่ในโทรศัพท์และแท็บเล็ตแล้ว

---

คุณเป็นนักเล่นเกมมือถือหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นเราต้องการทราบความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับรายงานนี้และสถานะของเกมบนมือถือ คุณจัดสรรเวลาของคุณบนแพลตฟอร์มมือถือได้อย่างไร แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!

ภาพส่วนหัว: Santeri Viinamäki [CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0)] ผ่าน Wikimedia Commons