MomoCon 2018 & ลำไส้ใหญ่; ทรอยเบเกอร์ & เครื่องหมายจุลภาค; โนแลนนอร์ ธ ทอล์คความคิดสร้างสรรค์ & จุลภาค; กระบวนการและจุลภาค; และสุดท้ายของเราตอนที่ 2

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 17 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
MomoCon 2018 & ลำไส้ใหญ่; ทรอยเบเกอร์ & เครื่องหมายจุลภาค; โนแลนนอร์ ธ ทอล์คความคิดสร้างสรรค์ & จุลภาค; กระบวนการและจุลภาค; และสุดท้ายของเราตอนที่ 2 - เกม
MomoCon 2018 & ลำไส้ใหญ่; ทรอยเบเกอร์ & เครื่องหมายจุลภาค; โนแลนนอร์ ธ ทอล์คความคิดสร้างสรรค์ & จุลภาค; กระบวนการและจุลภาค; และสุดท้ายของเราตอนที่ 2 - เกม

ทรอยเบเกอร์และโนแลนนอร์ ธ เป็นนักแสดงเสียงที่โด่งดังที่สุดในโลก แม้ว่าพวกเขาจะทำงานในด้านอื่น ๆ นอกเหนือจากวิดีโอเกม แต่ทั้งคู่เป็นที่รู้จักมากที่สุดสำหรับงานในซีรีย์เช่น ไม่จดที่แผนที่, คนท้ายของพวกเราและ เทพเจ้าแห่งสงครามเพียงเพื่อชื่อไม่กี่


ที่ MomoCon 2018 ใน Atlanta, GA ทั้งคู่ใช้เวลาพอสมควรในการพูดคุยกับสื่อเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์กระบวนการและเรื่องเล็กน้อย สุดท้ายของเรา: ส่วนที่ 2.

ถึงแม้ว่าเบเคอร์จะไม่สามารถพูดกับเรื่องราวหรือเนื้อเรื่องได้อย่างชัดเจน สุดท้ายของเรา: ส่วนที่ 2 เกรงว่าเขาจะได้รับความโกรธเคืองจากรองประธานาธิบดีของ Naughty Dog, Neil Druckman เขา เป็น สามารถพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่เกมเปรียบเทียบกับต้นฉบับ

บทสนทนาเกี่ยวกับอะไร สุดท้ายของเรา: ส่วนที่ 2หรือถึงแม้ว่าจะมีส่วนหนึ่งในบทสนทนาห้าปีที่เห็นได้ชัด มันเริ่มต้นที่ BAFTAs หนึ่งปีในกรุงลอนดอนนอกบาร์ในตอนกลางคืนและนีลกล่าวว่า 'ฉันคิดว่าฉันมีความคิด' และในตอนนั้นฉันไม่รู้ - และบางทีเขาก็ทำ - แต่ฉันไม่รู้ว่าเราจะทำ [ภาคต่อ] หรือไม่ ....

[สุดท้ายของเรา: ส่วนที่ 2] ไม่ได้เปรียบเทียบ [กับ คนท้ายของพวกเรา ส่วนหนึ่ง] ไม่สามารถเปรียบเทียบได้ เมื่อเราเริ่มเปรียบเทียบเราล้มเหลว ดังนั้นจึงไม่มีทางเปรียบเทียบกับ คนท้ายของพวกเรา ส่วนหนึ่ง มันเป็นส่วนที่สอง มันเป็นความต่อเนื่องของเรื่องราว มันไม่ใช่การเปรียบเทียบ


การย้ายจากชื่อที่เฉพาะเจาะจงและเคลื่อนย้ายไปสู่ดินแดนที่กว้างกว่าเดิมทั้ง North และ Baker ยังได้สัมผัสกับสิ่งที่มีความคิดสร้างสรรค์ในการแสดงด้วยเสียงรวมถึงวิธีการถ่ายทอดบุคลิกภาพในบทบาทและบทบาทที่หลากหลาย

เมื่อถูกถามว่าจะทำอย่างไรกับตัวละครที่จัดตั้งขึ้นในขณะที่ยังคงให้สิ่งใหม่ ๆ ในการแสดงแต่ละครั้งเบเกอร์และนอร์ ธ กล่าวว่ามีสองสิ่งที่สำคัญที่ต้องจดจำ: จงเป็นตัวละครที่ถูกเขียนขึ้น การใส่บุคลิกภาพของคุณลงในตัวละครแต่ละตัวที่คุณเล่นทำให้การแสดงมีความน่าเชื่อถือยิ่งขึ้น

เบเคอร์กล่าวว่ามันสำคัญมากที่จะต้องเคารพตัวละครและไม่พยายามทำให้ดีขึ้น เมื่อนักแสดงเสียงพยายามทำให้ตัวละครดีขึ้นโดยการแข่งขันกับตัวเองหรือนักแสดงคนอื่นการแสดงก็ไม่ได้ออกมาเหมือนของแท้

นอร์ ธ สะท้อนความรู้สึกนั้นโดยบอกว่าสำคัญ

บอกความรู้สึกของตัวเองว่าคุณเป็นใคร ... ถ้าคุณเล่นเป็นตัวละครชื่อมาร์คอย่าพูดว่า 'มาร์คเดินแล้วคิดอย่างไร' มันเหมือนกับ 'โอเคมันคือโนแลนที่เป็นมาร์ก' .

นาธานเดรกเป็นแค่ฉัน และด้วยเหตุผลบางอย่าง [Naughty Dog] เลือกฉัน

ทั้งคู่ยังได้สัมผัสกับการทำงานร่วมกับนักเขียนและผู้กำกับเพื่อให้บรรลุวิสัยทัศน์เฉพาะกลุ่ม พวกเขาพูดถึงความสำคัญของความยืดหยุ่นความคิดสร้างสรรค์และความสัมพันธ์ระหว่างนักเขียน / ผู้กำกับ / นักแสดง


โนแลนกล่าว

ความคิดเกิดขึ้นกับคุณ มีสองสามครั้งที่เราทำสิ่งที่สคริปต์และเราได้พูดว่า 'คุณควรยึดสายของฉันและฉันจะเอาของคุณมา' เพราะดูเหมือนว่า [ตัวละครตัวหนึ่งจะพูดอย่างนั้น] โชคดีที่เราทำงานกับผู้คนจำนวนมาก - นักเขียนที่ดี - ที่ต่ำต้อยพอที่จะพูดว่า 'ใช่นั่นเป็นความคิดที่ดี สลับที่ขึ้น '

ความสัมพันธ์ระหว่างผู้กำกับ / นักแสดงที่ดี ... คุณจะให้สิ่งที่พวกเขาบนหน้าเพจสิ่งที่พวกเขาต้องการแล้วพวกเขาจะอนุญาตให้คุณไปว่า 'เราลองทำอะไรสักอย่างได้ไหม?' แล้วพวกเขาก็จะไป ' พวกเขาสามารถตัดสินใจในภายหลังในการแก้ไข [ถ้ามันทำงานหรือไม่] แต่สำหรับพวกเขาที่จะเท่ห์พอที่จะไป 'ใช่คุณให้สิ่งที่ฉันคิดว่าฉันต้องการแสดงให้ฉันเห็นสิ่งที่คุณคิดและมันอาจเปลี่ยนความคิดของฉัน' ... มันเป็นความร่วมมือ

เบเกอร์ตกลง

ผู้กำกับที่ดีจะทำให้พวกเขาประหลาดใจและทำให้วิสัยทัศน์ของพวกเขาราบรื่น ... ฉันมักจะพูดถึง Neil Druckman เพราะเขาจะถามคุณว่า 'คุณคิดอย่างไร?' แต่เขามีคำตอบในกระเป๋าหลังของเขา เป้าหมายของเขาคือไม่นำคุณไปสู่คำตอบของเขา - เป้าหมายของเขาคือการเข้าใจคำตอบของคุณ นั่นคือสิ่งที่พื้นฐานฉันคิดว่าทำให้เขาเป็นผู้กำกับที่ดีมากเพราะเขาเปิดกว้างต่อการตีความความคิดของคุณอย่างแท้จริง

นักเขียนที่มีค่ามีค่าเพียงเพราะพวกเขากลัวว่าบรรทัดนั้นเป็นบรรทัดสุดท้ายที่พวกเขาจะเขียน หากพวกเขาเป็นนักเขียนที่ดีพวกเขาไม่สนใจ แท้จริงแล้วพวกเขาจะต้องขจัดความคิดที่ดีออกไป พวกเขาเป็นเหมือน 'ฉันไม่สนหรอกถ้าคุณเปลี่ยนบรรทัดนั้นเพราะฉันมีอีกหนึ่งพันอยู่ข้างหลังมัน' ดังนั้นจงระวังผู้เขียนที่มีค่า

---

ขอบคุณ Nolan North และ Troy Baker ที่สละเวลาไปพบกับสื่อและผู้สร้างเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมที่ MomoCon 2018 เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา

อย่าลืมลองเล่น Retro Replay บน YouTube ที่ซึ่ง Baker และ North เล่นเพลงที่ฮิตที่สุดของเกม มนุษย์แมงมุม สำหรับ NES และ ความลับของมานะ สำหรับ SNES รายการประจำสัปดาห์จะออกอากาศตอนที่สี่ในวันที่ 31 พฤษภาคม

คอยติดตาม GameSkinny สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและข้อมูลเกี่ยวกับ สุดท้ายของเรา: ส่วนที่ 2รวมถึงเกมอื่น ๆ ทั้ง North และ Baker กำลังดำเนินการอยู่รวมถึง Call of Duty: Black Ops 4, Hellraidและ Deathstranding.