Monolith Soft "X" & เครื่องหมายโคลอน; ผู้ช่วยให้รอดของ Wii U & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Mark Sanchez
วันที่สร้าง: 7 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Monolith Soft "X" & เครื่องหมายโคลอน; ผู้ช่วยให้รอดของ Wii U & เควส; - เกม
Monolith Soft "X" & เครื่องหมายโคลอน; ผู้ช่วยให้รอดของ Wii U & เควส; - เกม

เนื้อหา

เกมไหนดี Nintendo?

เรารู้จากข่าวว่า Wii U กำลังดิ้นรนกับยอดขายเนื่องจากขาดเกมที่มีอยู่และ Nintendo ไม่สามารถทำตามสัญญาของการเปิดตัวเกมแรกของ Wii U ได้อย่างต่อเนื่อง


แต่ปัญหานั้นอาจแก้ไขได้ในไม่ช้า

ตอนนี้ก่อนที่คุณจะละทิ้งความคิดที่เคยต้องการเป็นเจ้าของคอนโซล Nintendo ที่บ้าคลั่งนี้มาก่อนฉันต้องการให้เหตุผลสุดท้ายแก่คุณคุณยังอาจพิจารณาเลือกซื้อในอนาคต

การนำเสนอ Monolith Soft

สำหรับคนที่คุณไม่คุ้นเคยกับ บริษัท นี้ขอให้ฉันให้ข้อมูลเชิงลึกเล็กน้อย Monolith Soft เป็นผู้พัฒนาเกม Nintendo คนแรกที่ซื้อโดย Nintendo ในปี 2550 บริษัท มีชื่อเสียงในด้านซอฟต์แวร์จำนวนมากรวมถึงซีรีย์ "Baiten Kaitos" และ "Xenosaga" Monolith Soft รับผิดชอบในการพัฒนาเกม Xenoblade Chronicles เมื่อคุณมีชื่อที่ประสบความสำเร็จที่ได้รับรางวัล "เกมที่ดีที่สุดแห่งปี" จากหลายแหล่งฉันคิดว่ามันปลอดภัยที่จะพูดว่า Monolith Soft เป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่รู้ว่ากำลังทำอะไรอยู่

หัวข้อใหม่ล่าสุด "X"

ชื่อที่ไม่มีชื่อนี้ปรากฏตัวครั้งแรกจากการนำเสนอของ Nintendo Direct เมื่อเดือนมกราคม พื้นผิวอีกครั้งจากการออกอากาศครั้งล่าสุดในช่วง E3 ชื่อนี้ได้รับการสร้างขึ้นมากมายรอบ ๆ ฟอรั่มเกมแม้ว่าจะไม่ค่อยมีใครรู้จักจริง ๆ เกี่ยวกับเกมนี้ สิ่งที่เรารู้ก็คือ X จะเป็น "เกมเล่นตามบทบาทโลกที่มีแผนที่ขนาดใหญ่" และตามที่นายอิวาตะกล่าวไว้ในการนำเสนอ "ผู้เล่นจะขี่ในหุ่นยนต์ที่มีรูปร่างเหมือนมนุษย์ที่ปรากฏในตัวอย่างในบางช่วงของเกม" และใช้มันเพื่อ "บินไปในอากาศและต่อสู้กับศัตรู"


คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายละเอียดที่ถูกคาดเดาสำหรับเกมในบทความ Arcade Post นี้

ตัวอย่างยาวที่น่าประทับใจ; เกมดูและฟังดูน่าดึงดูดอย่างยิ่ง เพื่อที่จะชนะใจผู้เล่นหลายคนที่ผิดหวังกับ Wii U Monolith Soft จำเป็นต้องทำให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่หลงทางจากประเด็นสำคัญเหล่านี้เกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึง ..

1. จำเป็นต้องมีสภาพแวดล้อมที่เปิดโลกที่ไม่เหม็นอับ โลกจะต้องมีชีวิตเหมือนผู้เล่นจึงไม่รู้สึกเหมือนถูกลากออกมาโดยไม่มีเหตุผล เราควรรู้สึกถูกบังคับให้สำรวจสภาพแวดล้อมไม่เช่นนั้นเราจะรู้สึกเบื่อและทำให้เกมตกต่ำลง

2. ต้องการเรื่องราวที่ดี เรื่องราวที่ดี + สภาพแวดล้อมของโลกเปิด = ประสบการณ์ที่ดีที่สุด โลกที่เปิดกว้างนั้นน่าดึงดูดใจสำหรับผู้คนเพราะพวกเขาให้อิสระแก่พวกเขา แต่พวกเขาไม่สนใจบางคนเพราะโอกาสที่จะรู้สึกสูญเสีย โลกที่เปิดกว้างพร้อมเรื่องราวที่ดีจะช่วยแก้ปัญหานี้ได้เพราะมันจะทำให้ผู้เล่นมีอิสระในการสำรวจภายใต้เงื่อนไขของการทำงานไปสู่เป้าหมาย ด้วยวิธีนี้ผู้เล่นสามารถรู้สึกถูกบังคับให้สำรวจสภาพแวดล้อมโดยรู้ว่าพวกเขามีจุดประสงค์ในเกมโดยไม่รู้สึกว่ากำลังวิ่งไปรอบ ๆ อย่างไร้จุดหมาย


3. จำเป็นต้องมีเนื้อหาในปริมาณที่เหมาะสม เราต้องการดูแผนที่ที่เหมาะสมกับเนื้อหาในเกม ผู้เล่นไม่ควรรู้สึกถึงขนาดของแผนที่ไม่เช่นนั้นอาจจะไม่สามารถจบเกมได้ แต่ละพื้นที่ของเกมควรสร้างขึ้นโดยมีจุดประสงค์ไม่ใช่เพราะผู้พัฒนามีเทคโนโลยีที่ทำให้กว้างขวาง การสำรวจทำให้ผู้เล่นมีตัวเลือกมากมายดังนั้นหากพวกเขาพลาดการค้นหาที่สำคัญเพราะพวกเขาไม่สามารถเข้าถึงส่วนของแผนที่ในเวลาที่เหมาะสมมันอาจเป็นเรื่องยากที่จะได้สัมผัสกับเกมทั้งหมดที่มีให้

4. จำเป็นต้องมีการเล่นแบบร่วมมือกัน. เป็นการยากที่จะบอกจากตัวอย่างว่าตัวเลือกผู้เล่นหลายคนจะเป็นอย่างไร แต่มีสถานที่ในการเล่นเกมที่มีผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคนเข้าร่วม หวังว่านี่จะหมายความว่าเราสามารถนั่งคุยกับเพื่อน ๆ และสำรวจต่อสู้และบินไปรอบ ๆ สภาพแวดล้อมใน mechs ของเราเพราะมันสนุกมากขึ้นเมื่อเราสามารถโต้ตอบกับผู้อื่นได้

ฉันตื่นเต้นที่จะได้เห็นสิ่งที่ Monolith Soft มีให้ แต่เราจะต้องรอดูให้ได้! คุณหวังว่าจะเห็นอะไรในเกม RPG แนวใหม่นี้?