คุณธรรมใน Quandaries สถาปนิกอัลฟ่าคุก

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 15 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
คุณธรรมใน Quandaries สถาปนิกอัลฟ่าคุก - เกม
คุณธรรมใน Quandaries สถาปนิกอัลฟ่าคุก - เกม

เนื้อหา

ในขณะที่เขียนบทความล่าสุดเกี่ยวกับเกมจำลองสถานการณ์ที่แปลกประหลาดที่สุดเราพบปัญหากับ Prison Architect ซึ่งเป็นซิมการจัดการจาก Introversion Software ของผู้พัฒนาในอังกฤษ แม้ว่ามันจะไม่ได้ทำรายการของเรา แต่หลักฐานก็ทำให้เราสนใจ ซิมส์ส่วนใหญ่ในลักษณะนี้เล่นกับสถานบันเทิงเช่นสวนสนุกร้านค้าหรือไนต์คลับและแม้แต่เกมที่น่ากลัวยิ่งกว่าในเกมประเภท (เช่นซีรี่ส์ Tropico) ปิดบังด้านมืดของพวกเขาภายใต้แผ่นไม้อัดที่ขี้เล่น .


การจัดการซิมหรือการทดลองความคิด?

สถาปนิกเรือนจำวางความมืดไว้ที่ถนนด้านหน้า สิ่งที่ร้ายกาจที่สุดเกี่ยวกับ Prison Architect คือความง่ายในการจัดการด้านการจำลอง (การสร้างอาคาร, การใช้งานระบบสาธารณูปโภคเช่นพลังงานและน้ำ, การจัดการอารมณ์ของนักโทษ) และมองไม่เห็นบริบทที่กว้างขึ้นของสิ่งที่คุณทำ . ทันใดนั้นเกมดังกล่าวจะแจ้งเตือนคุณอย่างชัดเจนถึงสิ่งที่คุณกำลังสร้างเช่นมอบหมายให้คุณสร้างห้องประหารชีวิต

โอ้ถูกต้องแล้ว นี่ไม่ใช่รีสอร์ทสุดหรู ฉันไม่ได้จัดเตรียมไว้ให้นักท่องเที่ยวแมวอ้วนและผู้แสวงหาความสุข คนเหล่านี้เป็นอาชญากรที่ถูกตัดสินว่ามีความผิด

เกม

เป็นเพราะเกมมุ่งมั่นอย่างมากที่จะติดตามความจริงที่เป็นปัญหานั้นได้ง่าย เป็นเรื่องดีที่เกมให้คุณเลือกที่จะหยุดชั่วคราวหรือเร่งเวลาเนื่องจากมีหลายครั้งที่ทุกอย่างเกิดขึ้นเร็วเกินไปและคุณต้องหยุดหายใจและเวลาอื่น ๆ ที่อยู่ระหว่างการก่อสร้างและการแทรกแซงโดยตรงของคุณไม่ใช่ จำเป็นต้องใช้ เมื่อเกมดำเนินต่อไปและผู้ต้องขังยังคงถูกส่งมอบโดยรถบัสคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์เดิมมากกว่าหลัง


คุณจะทำเครื่องหมายช่องว่างสำหรับสำนักงานการถือครองเซลล์พื้นที่เก็บข้อมูลบล็อกเซลล์และอาคารอื่น ๆ จำนวนมากที่จำเป็นต่อการดำเนินการดัดสันดาน คุณจะต้องจ้างคนงานเพื่อสร้างสิ่งปลูกสร้างเหล่านี้ทั้งหมดพนักงานเพื่อดำเนินงานพวกเขาและผู้คุมเพื่อเฝ้าระวังผู้ต้องขังของคุณ เพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะยังคงปฏิบัติการต่อไปในสีดำคุณจะต้องทำตามสัญญาของรัฐบาลและผ่านสายวิจัยพื้นฐาน (ตอนนี้) ที่เป็นธรรม

ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก

เราใช้เวลาส่วนมากกับสถาปนิกเรือนจำที่ไตร่ตรองว่าทำไมการสร้างเรือนจำและผู้ต้องขังจึงรบกวนเรามากกว่าพูดพล่ามคลื่นศัตรูในบรรดานักกีฬาหลายสิบคนที่เราเล่น แม้ว่าเราจะไม่ได้ข้อสรุปที่ชัดเจน แต่เราได้กำหนดทฤษฎีบางอย่างขึ้นมา

สำหรับหนึ่งนักโทษที่เราถูกกล่าวหาว่าถูกจับหรือประหารชีวิตจะต้องทำอะไรไม่ถูก พวกเขาไม่ใช่ศัตรูติดอาวุธที่พยายามฆ่าคุณทำลายบ้านหรือเป็นทาสของมนุษยชาติ นักโทษแต่ละคนมีข้อมูลชีวประวัติและรูปลักษณ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งก่อให้เกิดความรู้สึกว่าพวกเขาไม่ได้เป็นแค่ฟันเฟืองที่ไร้ใบหน้า การปรับตัวให้ชินกับความคิดที่จะสนองความต้องการขั้นพื้นฐานของพวกเขาและทำให้พวกเขามีความสุขทำให้ความคิดที่คุณถูกขอให้ดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่งของพวกเขาสั่นสะเทือนมาก มันเป็นการเปลี่ยนที่แปลกประหลาดจากการคิดว่าพวกเขาเป็น "ลูกค้า" ไปสู่การคิดว่าพวกเขาเป็นศัตรูของระเบียบทางสังคมที่ต้องถูกกำจัด มีบางสิ่งที่ชวนให้นึกถึงวัวในโรงฆ่าสัตว์เกี่ยวกับการพยายามรักษาค่าใช้จ่ายของคุณให้เชื่องในขณะที่คุณกำลังเตรียมที่จะฆ่าพวกเขา


องค์ประกอบอีกอย่างหนึ่งของความรู้สึกไม่สบายของเราคือสถาปนิกเรือนจำปลดเปลื้องคุณในบทบาทของ The Man เป้าหมายของคุณคือการพิชิตและกดขี่คนที่เป็นคนไข้ของคุณ งานทั้งหมดของคุณคือการกำจัดอิสรภาพของพวกเขาเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาไม่สามารถเรียกคืนอิสรภาพได้จนถึงจุดที่คุณอาจจำเป็นต้องใช้ชีวิตของพวกเขา และงานทั้งหมดของคุณคือการให้บริการเงินดอลลาร์อันยิ่งใหญ่เงินสดยากเย็นที่คุณต้องการเพื่อให้โรงงานของคุณใหญ่ขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น ไม่ใช่สูตรที่นำไปสู่ความเชื่อมั่นที่กล้าหาญ

อยู่ระหว่างการก่อสร้าง

อย่าเข้าใจผิดเลยว่า Prison Architect เป็นเกมที่สนุกอย่างน่าทึ่งโดยเฉพาะเมื่อมันยังอยู่ในสถานะอัลฟ่า ความหนักเบาและบรรยากาศทางศีลธรรมมากมายได้รับการปลดปล่อยตามสไตล์ศิลปะซึ่งอย่างที่คุณเห็นในสกรีนช็อตเหล่านี้เป็นสิ่งที่ค่อนข้างน่ารัก แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือสิ่งที่รู้สึกว่าถูกโค่นล้มเกือบคือรูปแบบศิลปะนั้นขัดแย้งกับแก่นกลางของการกดขี่และการจำคุก

หากคุณยังไม่ได้ตรวจสอบออกเงิน $ 30 สำหรับ Steam จะช่วยให้คุณเข้าถึงอัลฟ่าและเกมเต็มเมื่อมีการเปิดตัว หากคุณชอบความคิดของเกมที่กระตุ้นความคิดและการอภิปรายที่น่าสนใจเราขอแนะนำ