ผู้เล่นหลายคนไม่ใช่อนาคต

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 17 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤษภาคม 2024
Anonim
กองทัพรัสเซีย ไม่ใช่โซเวียต จะสู้อินเดียได้หรือไม่? ทำไมเยอรมนี พร้อมขึ้นเป็นอันดับ 3
วิดีโอ: กองทัพรัสเซีย ไม่ใช่โซเวียต จะสู้อินเดียได้หรือไม่? ทำไมเยอรมนี พร้อมขึ้นเป็นอันดับ 3

เนื้อหา

สำหรับพวกคุณที่นั่นที่ไม่สนใจวิดีโอเกมแบบผู้เล่นหลายคน / ออนไลน์อย่างเดียวไม่ต้องกังวล ไม่ อนาคตที่โดดเดี่ยวของอุตสาหกรรม


ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาหลายคนยอมรับอนาคตในอนาคตของผู้เล่นหลายคนโดยที่ไม่มีเกมใดที่จะมีผู้เล่นคนเดียว ทฤษฎีนี้เกิดขึ้นเนื่องจากเกมดังกล่าวมีจำนวนเกินกว่าที่ประกาศและวางจำหน่ายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเช่น Destiny, Evolve, The Crew, Star Wars Battlefront, Tom Clancy's: The Division, Titanfall, Smite, DayZ, และอื่น ๆ อีกมากมาย.

อย่างไรก็ตามมีรูปแบบที่ชัดเจนมากขึ้นที่เกิดขึ้นกับเกมเหล่านี้ทั้งหมด วันหมดอายุ ถ้าคุณดู คายเกมที่มีการส่งเสริมอย่างไม่น่าเชื่อได้รับการวิจารณ์และ "ขายเกิน 2.5 ล้านหน่วย" และยังมีฐานผู้เล่นหลุดออกอย่างรวดเร็วอย่างไม่น่าเชื่อ แม้จะมี DLC รุ่นล่าสุด แต่เครื่องเล่นก็ยังมี คาย ยังไม่กลับมา เดียวกันสามารถพูดได้สำหรับ Titanfall และ ลูกเรือและเราจะดูว่าเกิดอะไรขึ้น Splatoon

พรหมลิขิต

แน่นอนว่ามีข้อยกเว้นกฎ โชคชะตาตัวอย่างเช่นมีการจัดการเพื่อรักษาฐานแฟนคลับที่น่าประทับใจ อย่างที่มี Smite, รัฐแห่งการสลายตัว และพีซีคลาสสิก W.O.W, DOTAและ League of Legends. ที่ถูกกล่าวว่าฉันเชื่อว่าเกม PC เป็นกรณีที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงและไม่สะท้อนสถานะของเกมหลายผู้เล่นคอนโซล


โชคชะตา เป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่สำหรับ Bungie แม้จะเห็นได้ชัดว่าขาดเนื้อหาในการเปิดตัว ซึ่งเป็นเทรนด์อื่นของเกมเหล่านี้พวกเขาสามารถจัดการได้ด้วยคุณสมบัติและโหมดเพียงครึ่งเดียว Splatoon เป็นตัวอย่างที่ดีของสิ่งนั้น แล้วทำไมถึงเป็น โชคชะตา ประสบความสำเร็จและอื่น ๆ ไม่ได้? ดูเหมือนจะไม่มีคำตอบที่ชัดเจนสำหรับคำถามนั้น แต่มีปัจจัยมากมาย สำหรับหนึ่ง โชคชะตา สามารถเข้าถึงได้มากและมีการบดที่ทำให้ผู้เล่นกลับมาซ้ำแล้วซ้ำอีก

โชคชะตา ไม่สับสนและนั่นทำให้ง่ายต่อการกระโดดลงไป มันยังให้รางวัลแก่ผู้เล่นอย่างสม่ำเสมอและด้านทีมของมันดูเหมือนจะติดมากกว่าที่เคยทำ คาย.

เล่นมันสำหรับพล็อต

จากนั้นมีการขาดคุณสมบัติในเกมหลายเกมที่ได้กล่าวถึงก่อนหน้านี้ Splatoon ไม่มีการแชทด้วยเสียงและ Nintendo ได้สัญญาโหมดใหม่เมื่อผู้เล่น "เลเวลอัพ" ความคิดของนักพัฒนาที่ถือโหมดเกมจนกว่ามันจะคิดว่าคุณพร้อมที่จะเป็นเรื่องผิดปกติ จากนั้นก็มี Tom Clancy's: Rainbow Six Siegeสำหรับทุกเจตนาและวัตถุประสงค์ของเกมแบบผู้เล่นหลายคน


แน่นอน Ubisoft กล่าวว่าจะมีเหตุผลสำหรับผู้เล่นที่เล่นคนเดียวในการเล่นเกม แต่พวกเขาบอกว่ามันเป็นเกมที่ชวนให้นึกถึง Titanfall พวกเขาจะไม่แสดงความคิดเห็นในขอบเขตของการรณรงค์และพวกเขากล่าวว่าพวกเขารวมมันเป็นผลมาจากความคิดเห็นจากนักเล่นเกมดังนั้นมันจึงดูเหมือนว่าในภายหลัง คาดหวังแคมเปญหลอก

แต่การขาดแคมเปญเฉพาะนั้นไม่ใช่ปัญหา Rainbow Six Siegeปัญหาคือการเกิดซ้ำ ในทำนองเดียวกันเช่น คายเกมนี้มีพื้นฐานมาจากทีม 4 คนในแผนที่ขนาดเล็ก ตอนนี้อย่าเข้าใจฉันผิดวิดีโอที่มีผู้เล่นหลายคนที่ดูน่าสนใจและน่าสนใจ แต่นอกเหนือจากโหมดที่แตกต่างกันสองสามอย่างแล้วสิ่งที่เราได้เห็นมาแล้วก็คือเกมทั้งหมด เป็นเกมที่คุณเล่นแผนที่ขนาดเล็ก 4v4 อย่างต่อเนื่องมูลค่า $ 60 หรือไม่? ฉันเดาว่าขึ้นอยู่กับผู้เล่นและเราจะดูว่าการล่มสลายของ Titanfall และ คาย จะมีบทบาทในเกมในอนาคตเหล่านี้

ยิ่งเกมออนไลน์เปิดตัวมากเท่านั้นยิ่งเราเห็นความต้องการองค์ประกอบผู้เล่นเดี่ยวมากขึ้น เรื่องนี้ได้รับการกล่าวโดยทันทีเมื่อไม่นานมานี้โดยสเตราส์ซีแอลนิคซีอีโอของ Take-Two Interactive ที่การประชุมประจำปีครั้งที่ 43 ด้านเทคโนโลยีสื่อและการประชุมเทเลคอมในนิวยอร์ก Zelnick กำลังคุยกัน คาย และเรียกมันว่าแฟรนไชส์ ​​"ถาวร" สำหรับ Take-Two แต่ได้กล่าวต่อไปว่า:

“ ฉันคิดว่าเราออกมาจากประสบการณ์นั้นเตือนตัวเองว่าเราต้องมีโอกาสผู้เล่นคนเดียวที่แข็งแกร่ง แต่เรารู้เรื่อง Evolve เราคิดว่าเราพัฒนา IP ถาวรขึ้นมาใหม่ แต่ถ้ามีอะไรขาดหายไป อาจเป็นไปได้ว่ามันอาจจะเป็นจุดสนใจของผู้เล่นหลายคนซึ่งเรารู้มาตลอด "

ความคิดเห็นเหล่านี้จาก Zelnick น่าสนใจมากเพราะเขาบอกเป็นนัยว่าพวกเขาทราบดีว่าการขาดผู้เล่นคนเดียวอาจทำให้แคมเปญเจ็บปวด คาย. และมันก็ทำ นอกจากนี้ยังเจ็บ Titanfall. เกมเหล่านี้จำนวนมากปล่อยออกมาพร้อมกับองค์ประกอบผู้เล่นเดี่ยวขนาดเล็กที่ถูกโยนลงไปเพื่อประโยชน์ของมัน หนึ่งในเหตุผล Call Of Duty ประสบความสำเร็จอย่างที่มันเป็นเพราะมันมีทั้งมัลติเพลเยอร์โดยเฉพาะและแคมเปญที่สมบูรณ์แบบ

ตอนนี้มันไม่มีอะไรใหม่เกือบทุกเกมในปัจจุบันมีทั้งสองอย่าง แต่คุณสังเกตได้อย่างไร ซีโอดี ไม่เคยยอมแพ้กับผู้เล่นคนเดียว เพราะนั่นเป็นเพราะ Activision รู้ว่าส่วนที่ใหญ่มากของ ซีโอดี'ฐานผู้เล่นจะซื้อเกมสำหรับแคมเปญแล้วข้ามไปยังผู้เล่นหลายคน

Call of Duty Way

ดูเหมือนจะชัดเจน แต่มีมากกว่าที่เห็น ยกตัวอย่างเช่นบางคนอย่างฉันจะเล่น Call of Duty แคมเปญซึ่งใช้เวลาประมาณ 10 ชั่วโมงจากนั้นฉันจะรู้สึกสบายใจพอที่จะกระโดดเข้าสู่ผู้เล่นหลายคนได้สักพัก หากไม่มีประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวฉันจะไม่ซื้อเกมเพราะมันทำให้ทันที ซีโอดี เกมมัลติเพลเยอร์ สิ่งที่นักเล่นเกมทั่วไปมักจะซื้อน้อยกว่า

เกมนี้โฆษณาด้วยด้านหน้าของแคมเปญและตรงกลางดังนั้นจึงมีความสำคัญต่อผู้ชมทั่วไป นั่นเป็นเหตุผล ซีโอดี ประสบความสำเร็จเท่าที่เป็นอยู่มันสามารถเข้าถึงได้และนักเล่นเกมทั่วไปและไม่ยอมใครง่ายๆสามารถกระโดดขึ้นไปบนแอ็คชั่นและไม่รู้สึกถึงความลึก หากแคมเปญถูกลบออกไปการฝึกอบรมนั้นจะสูญหายไปและเกมจะกลายเป็นเกมที่ง่ายขึ้นซึ่งหมายถึงยากขึ้นและเข้าถึงได้น้อยลง

นี่คือที่เกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่เข้าใจผิด

คาย เป็นผู้เล่นหลายคนแบบ 4 คนซึ่งเป็นอุปสรรคต่อการเข้าร่วมเพราะผู้เล่นส่วนใหญ่ชอบเล่นคนเดียวหรือเล่นกับเพื่อน ไม่ใช่ทุกคนที่มีเพื่อน 4 คนพร้อมแล้วและรอเล่นเกมด้วยการกวักมือและโทร ถ้าอย่างนั้นเกมก็ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะเล่น แน่ใจว่าคุณสามารถทำโครงการฝึกอบรมขั้นพื้นฐานเช่นใน Titanfallแต่นั่นไม่เป็นประโยชน์เมื่อคุณมีผู้เล่นอื่น 3 คนที่ไว้ใจคุณและมีสัตว์ประหลาดยักษ์วิ่งเข้ามาหาคุณ

เกมที่ชอบ คาย จะมีอาการดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญหากมีโหมดแคมเปญที่บอกเล่าเรื่องราวและสอนวิธีการเล่นก่อนที่จะโยนคุณเข้าสู่ผู้เล่นหลายคน

ไปที่ไหนดี

ดังนั้นกลับไปที่จุดเดิม; เกมแบบผู้เล่นหลายคนไม่ใช่อนาคตของวิดีโอเกม แนวโน้มล่าสุดชี้ให้เห็นว่าอนาคตที่มีผู้เล่นหลายคนเท่านั้นที่ออนไลน์ตลอดเวลาที่คาดการณ์ไว้เมื่อหนึ่งหรือสองปีที่ผ่านมากำลังลดลงเรื่อย ๆ เกมที่ชอบ แสงที่กำลังจะตาย และ เลือด ขายดีมากพิสูจน์ว่าเกมผู้เล่นคนเดียวมีชีวิตอยู่มากและเตะ Assassin's Creed: Syndicate ได้รับการประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้และ Ubisoft ได้โอ้อวดว่า "ไม่มีผู้เล่นหลายคน" เพื่อขอโทษ เอกภาพ และจุดขายสำหรับ คณะกรรมการ.

ในขณะที่เกมอย่าง Destiny ยังคงประสบความสำเร็จและสร้างช่องขนาดใหญ่เกมอื่น ๆ เช่น คาย และ Titanfall จะถูกบังคับให้ (ไม่มีการเล่นสำนวนเจตนา) วิวัฒนาการและรวมถึงแคมเปญที่แข็งแกร่งและเหตุผลสำหรับผู้เล่นที่ไม่ใช่ผู้เล่นหลายคนที่จะกระโดดเข้ามา

ผู้เล่นหลายคนในเกมนั้นเป็นส่วนหนึ่งของอนาคต แต่พวกเขาจะเป็นเพียงคุณสมบัติอื่นไม่ใช่ประสบการณ์ทั้งหมด ด้วยวิธีนี้ทุกคนมีความสุข