เมื่อภัณฑารักษ์อาวุโสด้านสถาปัตยกรรมและการออกแบบของ Museum of Modern Art ประกาศการซื้อวิดีโอเกม 14 เกมในปี 2012 "ทุกสิ่งล้วนพังทลาย" ในการพูดคุยที่สนุกสนานและลึกซึ้งอย่างลึกซึ้ง Paola Antonelli นี้อธิบายว่าทำไมเธอยินดีที่จะท้าทายแนวคิดที่คิดเกี่ยวกับศิลปะและแกลเลอรี่และอธิบายถึงความปรารถนาอันแรงกล้าที่จะช่วยสร้างความเข้าใจในการออกแบบที่กว้างขึ้น คุณสามารถค้นหา Ted Talk ของเธอได้อย่างมีข้อมูลและเฮฮา
Paola เชื่อว่าการออกแบบเป็นรูปแบบการแสดงออกที่สร้างสรรค์ที่สุดและเป็นจุดสูงสุดของการออกแบบเชิงโต้ตอบ เกมอย่าง Tetris, Pac-Man, Portal, Flow, Katamari Domacy และแม้กระทั่ง EVE Online จะปรากฏในพิพิธภัณฑ์ในรูปแบบของการออกแบบเชิงโต้ตอบ การได้รับการสนับสนุนจากจอห์นมาเอดะจากนิตยสาร "สาย" ประท้วงอย่างหลงใหลว่าวิดีโอเกมอยู่ใน MoMa เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของวิธีการที่นักออกแบบและนักเล่นเกมแน่นอนต้องการให้พวกเขาหลงใหลในวิดีโอเกมในรูปแบบต่างๆ
ฉันคิดว่าเราในฐานะชุมชนควรเริ่มแบ่งปันประสบการณ์ทางอารมณ์บางอย่างที่เรามีผ่านวิดีโอเกมฉันรู้ว่าฉันมีช่วงเวลาที่ฉันดูภาพนิ่งจาก Shadow of the Colossus และพบว่าตัวเองจดจำความรู้สึกทั้งหมดที่นำไปสู่การต่อสู้แต่ละครั้ง มีบางอย่างที่จะกล่าวเมื่อภาพสามารถทำให้เกิดอารมณ์และความทรงจำหากนั่นไม่ใช่ศิลปะ ... ฉันไม่รู้ว่าอะไร
นี่เป็นงานเปิดตัว TED Talk ที่เป็นประโยชน์ต่อทุกคนที่เกี่ยวข้องในอุตสาหกรรมของเราและแนะนำเป็นอย่างยิ่ง!