กลายพันธุ์และลำไส้ใหญ่; ปีศูนย์ & ลำไส้ใหญ่; Indie Studio CEO พูดถึง Tabletop Roots & comma; การออกแบบศิลปะ & เครื่องหมายจุลภาค; และยุทธวิธีการพรางตัว

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 25 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤษภาคม 2024
Anonim
กลายพันธุ์และลำไส้ใหญ่; ปีศูนย์ & ลำไส้ใหญ่; Indie Studio CEO พูดถึง Tabletop Roots & comma; การออกแบบศิลปะ & เครื่องหมายจุลภาค; และยุทธวิธีการพรางตัว - เกม
กลายพันธุ์และลำไส้ใหญ่; ปีศูนย์ & ลำไส้ใหญ่; Indie Studio CEO พูดถึง Tabletop Roots & comma; การออกแบบศิลปะ & เครื่องหมายจุลภาค; และยุทธวิธีการพรางตัว - เกม

เกมกลยุทธ์แบบเลี้ยวได้ทุกหนทุกแห่งในยุค 90 และยุค 2000 แต่เกมประเภทนี้มีลักษณะเฉพาะมากกว่าในทุกวันนี้ การสร้างเกม TBS ที่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างหนักจากงานอดิเรกที่เหมือนกันไม่ว่าจะเป็นเกม RPG บนโต๊ะหลังยุคสันทรายเป็นเกมที่กล้าหาญในยุคที่ MOBAs และนักกีฬามือกระตุก หากการสาธิตก่อนวางจำหน่ายของ ปี: กลายพันธุ์ เป็นอะไรที่ต้องผ่านการตัดสินใจที่กล้าหาญนั้นอาจจะได้ผลเมื่อเกมเต็มในเดือนหน้า


Haraldur Thormundsson ซีอีโอของ The Bearded Ladies ทีมอินดี้ตัวเล็ก แต่หลงใหล ปี: กลายพันธุ์ พูดคุยสั้น ๆ กับฉันและมีเกร็ดความรู้บางอย่างยั่วเย้าที่จะแบ่งปันเกี่ยวกับเกม

'กลายพันธุ์ เป็นเกม RPG บนโต๊ะที่ได้รับความนิยมในยุค 80 และ 90 ที่นี่ในสวีเดน "Thormundsson อธิบาย" เราต้องการสร้างเกมเทิร์นเบสใน กลายพันธุ์ จักรวาลและรู้สึกว่า Year Zero [ในไทม์ไลน์] เป็นสถานที่ที่ดีในการสำรวจ ... เรารู้สึกว่า [วิดีโอเกม] สวมบทบาทไม่สามารถทำเกมโต๊ะต้นฉบับได้อย่างยุติธรรม "

โลกของ กลายพันธุ์ เป็นภูมิประเทศที่ถูกทำลายและถูกทำลายสร้างขึ้นจากการรวมกันของความหายนะต่างๆ มนุษย์ธรรมดานั้นค่อนข้างหายาก ผู้รอดชีวิตส่วนใหญ่เป็นมนุษย์กลายพันธุ์และมีความหลากหลายในการแสดงความผิดปกติทางพันธุกรรมของพวกมัน


Dux และ Bormin ผู้เล่นสองคนแรกที่พบกันนั้นเป็นสัตว์มากกว่ามนุษย์ ตัวละครมีความโดดเด่นทางสายตา - แปลก แต่ตรงไปตรงมาโดยสิ้นเชิง มันได้ผล.

Thormundsson ระลึกถึงเกี่ยวกับความรักที่ยาวนานของทีม dev สำหรับเกมโต๊ะต้นฉบับเมื่อพูดถึง กลายพันธุ์การออกแบบตัวละครของ: "เมื่อเราเริ่มมองหาการสร้างตัวละครเราได้รับแรงบันดาลใจจากหลายสิ่งรวมถึงตัวละครบางตัวของสมาชิกทีม dev ที่กำลังเล่นอยู่ในช่วงแรก ๆ ของเกม RPG ด้วยปากกาและกระดาษ"

การตั้งค่าโพสต์ - วิบัติอย่างชัดเจนเชิญเรื่องราวที่มืดมนและซึมเศร้า แต่ก็มีโอกาสที่จะพูดอะไรบางอย่างเกี่ยวกับความหวังหรือเพื่อมองโลกในแง่ดีของมนุษยชาติ Dux, Bormin และ Stalkers อื่น ๆ ที่ถูกเกณฑ์เข้ามาในเกมอยู่ระหว่างการเดินทางเพื่อรักษาหนึ่งในเมืองที่เหลือสุดท้าย - เป้าหมายที่น่าชื่นชม - แต่ Thormundsson รู้สึกอึดอัด กลายพันธุ์ของ เสียงบรรยายที่ดีที่สุด เขาอธิบายว่าโลกนี้เป็น "ความเศร้าหมองและสวยงามในเวลาเดียวกัน"


ถึงกระนั้นอารมณ์ขันก็มีบทบาทสำคัญในการชดเชยความมืดมิดบางส่วนของเกม

"ฉันหวังว่าเกมนี้จะทำให้คุณหัวเราะเพราะคุณจะเห็นโลกผ่านสายตาของมนุษย์กลายพันธุ์ที่ตีความสิ่งประดิษฐ์จากอดีต - บางครั้งไม่ถูกต้อง" Thormundsson ไม่ต้องสงสัยเลยว่าหมายถึงฉากเหมือนหนึ่งในตัวละครเอกที่ค้นพบหลุมฝังศพยุค 80 และระบุอย่างมั่นใจว่าเป็นระเบิด - มันมี "บูม" ในชื่อหลังจากทั้งหมด

กลายพันธุ์ฉากที่น่าขบขันมากขึ้นนั้นเป็นเหมือนฉากต้อนรับที่มาจากสภาพแวดล้อมในอดีตและสภาพแวดล้อมที่ไม่เอื้ออำนวยซึ่งสะท้อนออกมาและเสริมในการเล่นเกม กลายพันธุ์ เสนอทางเลือกยุทธวิธีที่หลากหลายให้ผู้เล่นและอัพเกรดเส้นทางสำหรับงานปาร์ตี้ แต่การลักลอบและความระมัดระวังนั้นจำเป็นต่อการอยู่รอด

“ คุณสามารถเล่นเกมสไตล์แรมโบ้ในช่วงแรก ๆ แต่ถ้าคุณไม่เริ่มการสอดแนมและใช้กลวิธีเพื่อกำจัดศัตรูกลุ่มใหญ่เกมจะยากขึ้นไปอีก” Thormundsson กล่าว

เขายังเสนอคำเตือนเกี่ยวกับการเจียระไนเพื่อชี้แจงความสำเร็จดังกล่าว ปี: กลายพันธุ์ บานพับมากกว่าสถิติของคุณ

“ ผู้เล่นทั่วโลกที่สำรวจแผนที่และทำภารกิจด้านข้างมากมายจะสามารถเรียนรู้ทักษะส่วนใหญ่สำหรับงานปาร์ตี้ส่วนใหญ่ แต่พวกเขาจะไม่มีวันเป็นฮีโร่ได้ศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าคุณประโยชน์ที่ใหญ่ที่สุดของการกลายพันธุ์มากขึ้นก็คือ พวกเขาเปิดตัวเลือกยุทธวิธีใหม่ผู้เล่นยังต้องเรียนรู้วิธีการวางแผนและใช้ความสามารถอย่างมีประสิทธิภาพ "

ในความยากลำบากปกติ กลายพันธุ์ มันท้าทายมากพอ แต่ก็มีวิธีให้ผู้เล่นสร้างสิ่งต่าง ๆ ให้ตัวเองได้ยากขึ้นรวมถึงโหมดไอรอนแมน เควสด้านข้างหลายแห่งมีความเสี่ยงสูง / สูง - รางวัลนำเสนอยกเค้ายั่วเย้าถ้าคุณสามารถต่อสู้ผ่านการต่อต้านอย่างหนักเพื่อไปที่

อย่างน้อยก็มีที่ว่างสำหรับปรับแต่งตัวละครตลอด 20 ชั่วโมงของแคมเปญหลัก สมาชิกพรรคแต่ละคนมีความเชี่ยวชาญและจุดอ่อนบางอย่าง แต่ผู้เล่นมีอิสระในการสร้างทีมที่แตกต่างกัน

“ มนุษย์กลายพันธุ์แต่ละคนสามารถกลายเป็นคนเก่งในบางสิ่งได้ แต่มันขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะเลือกการกลายพันธุ์อาวุธและชุดเกราะสำหรับตัวละครแต่ละตัวที่เปลี่ยนแปลงสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้” Thormundsson กล่าว

การซื้อทักษะและการแบ่งอุปกรณ์ระหว่างปาร์ตี้มักจะเป็นทางเลือกระหว่างการแบ่งจุดอ่อนของตัวละครหรือทำให้พวกเขาดีขึ้นในทักษะหลักของพวกเขา ทั้งสองวิธีมีข้อดีข้อเสียและจะนำไปสู่สถานการณ์ที่แตกต่างกันมากในการต่อสู้

---

Bormin และทีมงานของเขาพร้อมที่จะผจญภัยในดินแดนที่ไม่รู้จักอย่างสมบูรณ์และด้วยเกมเต็มรูปแบบที่ยังห่างออกไปเพียงไม่กี่สัปดาห์เราจึงไม่ทราบอะไรมากไปกว่าที่พวกเขาพบ ตัวอย่างถามคำถามมากกว่าคำตอบล้อเลียนเรื่องราวผจญภัยที่มืดมนและน่าสนใจด้วยศักยภาพมากมาย หากเนื้อเรื่องนั้นมีความทึบเท่ากับเกม ปี: กลายพันธุ์ จะเป็นชื่อที่ไม่ควรพลาดสำหรับแฟนกลยุทธ์

ปี: กลายพันธุ์ ออกสำหรับ Xbox One, PS4 และ PC ในวันที่ 4 ธันวาคมดูต่อไป หน้าฮับของเรา สำหรับข่าวตัวอย่างคำแนะนำและวิดีโอเกมเพิ่มเติมที่ใกล้เข้ามา