นักพัฒนาคนโปรดของฉัน & ลำไส้ใหญ่; Blizzard Entertainment

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 8 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 23 ธันวาคม 2024
Anonim
นักพัฒนาคนโปรดของฉัน & ลำไส้ใหญ่; Blizzard Entertainment - เกม
นักพัฒนาคนโปรดของฉัน & ลำไส้ใหญ่; Blizzard Entertainment - เกม

เนื้อหา

ฉันจำย้อนกลับไปได้ในวันที่ Warcraft: Orcs & Human เป็นเรื่องใหญ่ ฉันเคยเล่น heck ออกมาจากมันเช่นกัน คราฟต์.


ทุกวันนี้เรามี World of Warcraft: หมอกแห่ง Pandaria และ StarCraft II: Heart of the Swarm (ซึ่งฉันเล่นบ่อยมาก) แต่เราไม่สามารถลืมเกมแรกที่ Blizzard Entertainment ได้สร้างขึ้นในหัวใจของเรา ที่จริงแล้วฉันจะบอกคุณว่าทำไมฉันถึงรัก Blizzard มาก

ก่อนอื่น Blizzard Entertainment ไม่ได้เรียกว่า Blizzard Entertainment ในตอนแรก

มันเป็นชื่อ ซิลิคอนและไซแนปส์ เมื่อ บริษัท ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 2534 มีเพียงสามคนที่ทำเกมที่น่าทึ่ง Michael Morhaime, Allen Adhamและ Frank Pearceทั้งหมดมีปริญญาตรี พวกเขาเริ่มต้นด้วยการสร้างพอร์ตเกมสำหรับสตูดิโออื่น ๆ ระบบความบันเทิง Super Nintendo (SNES), Sega Genesis, PlayStation และแม้แต่ Commodore 64 เป็นระบบทั้งหมดที่ซิลิคอนและซินแนปส์สร้างเกมขึ้นมา

แน่นอนว่าเราไม่สามารถลืม Windows, Macintosh, Mac OS, MS-DOS และ Amiga นี่แสดงให้เห็นว่า Blizzard ทำงานหนักเพื่อสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมเช่นไร Diablo, ว้าวและ สตาร์คราฟต์ II.


พายุหิมะ StarCraft II: Heart of the Swarm มีบางส่วนของภาพยนตร์ที่ดีที่สุดสำหรับเรื่องราวของเกมที่ฉันเคยเห็น แม้แต่เกมแรกของพวกเขา RPM Racing (ย่อจาก Radical Psycho Machine Racing) สำหรับ SNES เป็นสิ่งที่น่าเกรงขาม หมากรุกต่อสู้ เป็นหนึ่งในเกม Windows เกมแรกที่ฉันเคยเล่นและเป็นเด็กมันเปิดตาของฉันและเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันหลงใหลในการเล่นเกม

คุณภาพของเกมเติบโตขึ้นตามกาลเวลา

Diablo เป็นเกมแอ็คชั่น / สวมบทบาท / แฮ็คและสแลชวิดีโอเกมที่ก้าวล้ำไปอีกขั้น เมื่อ Diablo III เปิดตัวในปี 2012 เกมได้รับการปรับปรุงด้วยกราฟิกที่ดีขึ้นเพลย์ที่โดดเด่นยิ่งขึ้นเพลง Badass และแม้แต่เพิ่ม PvP ให้กับเกม เป็นหนึ่งในเกมที่ฉันโปรดปราน คราฟต์ ไม่ได้เป็นเพียงเกม RTS ปกติของคุณ รายละเอียดของพวกเขาในกลไกการเล่นเกมเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่ผู้พัฒนาคนอื่น ๆ ต้องการให้พวกเขาใส่ในเกมของพวกเขาในเวลาและหลายคนคัดลอกมาตั้งแต่

Blizzard Entertainment สร้าง บริษัท มูลค่าหลายล้านดอลลาร์ในช่วง 22 ปีที่ผ่านมา พวกเขาประทับใจในหัวใจของผู้คนเมื่อพวกเขายังเป็นเด็กและแม้แต่ทำให้พวกเราตกใจกับเกมที่น่าทึ่งในตอนนี้ BlizzCon เป็นกิจกรรมที่ผู้คนแสดงความรักในการเล่นเกมและสัมผัสกับเกมใหม่และที่จะเกิดขึ้นจาก Blizzard