รีวิว NASCAR Heat Evolution & ลำไส้ใหญ่; ลูกเป็ดขี้เหร่ของเกมการแข่งรถ

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 8 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
รีวิว NASCAR Heat Evolution & ลำไส้ใหญ่; ลูกเป็ดขี้เหร่ของเกมการแข่งรถ - เกม
รีวิว NASCAR Heat Evolution & ลำไส้ใหญ่; ลูกเป็ดขี้เหร่ของเกมการแข่งรถ - เกม

เนื้อหา

มีหลายสิ่งหลายอย่างที่เราต้องทิ้งไว้ในเกมคอนโซลเนื่องจากการพัฒนาเกม AAA ขนาดใหญ่ที่มีงบประมาณสูงได้ผลักดันอุตสาหกรรมให้กลายเป็นรูปแบบฮอลลีวูดสำหรับเกมมากขึ้น หัวหน้ากลุ่มนี้คือเกมแข่งรถที่ได้รับใบอนุญาต ในช่วงเปลี่ยนสหัสวรรษซีรีส์เช่น British Touring Car Championship, Indycar, ChampCar และแม้แต่ European Truck Racing ก็ได้ออกใบอนุญาตในการแข่งขัน แต่มีค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเหมือนตอนนี้ และ Forza มีเพียงสองคนที่เหลืออยู่เพียงคนเดียวคือ Formula One และ NASCAR และในขณะที่อดีตมักจะมีความแข็งแกร่งในช่วงเวลาที่ผ่านมา แต่ก็ไม่สามารถพูดถึง NASCAR ได้


หลังจากอีเอประกันตัวในปี 2552 นาสคาร์มอบหมายให้ Eutechnyx เริ่มต้นในปี 2554

"Hang on" ฉันได้ยินคุณพูดว่า "ไม่ใช่คนที่ทำ Ride To Hell: การลงโทษ?'

ใช่เหมือนกันหมด และเกมที่ตามมาเป็นไปตามที่คุณคาดหวังจาก บริษัท ที่ทำให้เกมของ Troll 2 เทียบเท่ากับ ... เลวร้ายอย่างยิ่ง ฉันไม่ชอบการใช้วลี 'เกมที่แย่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา' เพราะมันเป็นหนึ่งในหัวข้อไฮเปอร์โบลิกที่ใช้ในการสร้างการคลิก แต่เมื่อเกมแข่งรถที่มีลิขสิทธิ์ของคุณเต็มไปด้วยข้อบกพร่องกราฟิกขั้นพื้นฐาน และล้อและ AI เสมอกับ frat bros เมาเล่น เผาไหม้มันยากจริงๆที่จะไม่เอาสิ่งนี้ไปไว้ในวิหารแพนธีออน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากปัญหาเดียวกันนี้ยังคงไม่ได้รับการแก้ไขหลังจากเกม มันเป็นการแสดงสยองขวัญที่สมบูรณ์และเป็นการดูถูกแฟน ๆ ของแฟรนไชส์

ในที่สุดในปี 2558 ใบอนุญาตถูกส่งมอบให้กับ Dusenberry Martin Racing สตูดิโอใหม่ล่าสุดที่สร้างขึ้นเพื่อกิจการนี้โดยเฉพาะและเริ่มทำงานเพื่อแก้ไขความเสียหายในช่วงห้าปีที่ผ่านมา นาสคาร์ แฟรนไชส์สู่ปัจจุบัน -gen เป็นครั้งแรก สิ่งนี้จะเป็นการยากสำหรับทุกคนขอให้ทีมอินดี้ก่อตั้งขึ้นโดยเฉพาะเพื่อผลิตเกมใหม่ล่าสุดในรอบสิบแปดเดือนโดยไม่มีสินทรัพย์ก่อนหน้าให้ทำงาน แม้จะมีโฆษณาเยอะแยะมากมาย แต่ก็เห็นได้ชัดจากสกรีนช็อตและตัวอย่างแรก ๆ ว่านี่จะพิสูจน์ได้ว่าเป็น Mission Impossible สำหรับ วิวัฒนาการความร้อนของนาสคาร์. เมื่อเกมวางตลาดในยุคปัจจุบันในปี 2559 ดูเหมือนจะเป็นเกมเปิดตัว PlayStation 3 มันหลีกเลี่ยงไม่ได้ - เนื่องจากแนวโน้มของเกมในปัจจุบัน - คาดว่าจะมีฟันเฟือง และแน่นอนว่ามีบางอย่างที่มากเกินไปอย่างน่ารังเกียจ


อย่างไรก็ตามบางส่วนนั้นถูกต้อง

ก่อนอื่นเรามาพูดถึงช้างในห้อง; กราฟิกนั้นต่ำกว่ามาตรฐานในปัจจุบันมาก เมื่อเราคุ้นเคยกับรถแข่งที่คมชัดสวยงามชาร์จรอบสนามแข่งโลกแห่งความจริงที่ 60FPS หินแข็งเกมราคาเต็มที่มีความเที่ยงตรงต่ำกว่าเกมหลายเกมในอดีตไม่เป็นที่ยอมรับสำหรับผู้เล่นหลายคน ปัญหาหลักไม่จำเป็นว่าจะเป็นรถยนต์หรือแทร็ก รถรุ่นนี้ดูโดดเด่นและทาสีและแสดงผลด้วยความใส่ใจในรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ในกีฬาที่ผู้ให้การสนับสนุนตกแต่งโลหะแผ่นทุกตารางนิ้ว ปัญหาที่ใหญ่กว่ามาพร้อมกับ UI และงานนำเสนอซึ่งมอบเกมมือถือที่มีขนาดใหญ่ หลีกเลี่ยงไม่ได้เพราะมันถูกสร้างขึ้นในเครื่องยนต์ Unity มันเรียบง่ายอย่างเหลือเชื่อและให้อากาศที่มีคุณภาพชั้นใต้ดินที่ต่อรองได้

ความประทับใจนั้นไม่ได้ช่วยโดยการออกแบบเสียงที่ไม่ดี DMR คัดเลือกทหารผ่านศึก นาสคาร์ ผู้พัฒนาเกม Monster Games เพื่อช่วยในการลงทุนนี้และในขณะที่การรับทรัพย์สินและองค์ประกอบจากเกมเก่า ๆ นั้นไม่ได้เลวร้ายเสมอไป แต่การรีไซเคิลเอฟเฟกต์เสียงต่ำแบบเดิมจากเดิม นาสคาร์ร้อน เกมของปี 2001 เป็นอภัยไม่ได้เพียง น่าแปลกที่นี่เป็นส่วนหนึ่งของเกม ETX ที่ได้กึ่งขวาดังนั้นนี่คือสิ่งหนึ่งที่พวกเขาสามารถคัดลอกวางลงในเกมนี้


หากคุณคาดหวังว่าจะมีชื่อเรื่องงบประมาณขนาดใหญ่ขัดเงาสูงและได้รับผลิตภัณฑ์กระดูกเปลือยราคา $ 60 ของคุณฉันไม่โทษคุณว่าผิดหวัง นอกจากนี้ความจริงแล้วเกมนี้มีวันที่ 1 DLC เมื่อมันประกอบไปด้วยกล่องที่แทบจะไม่พอเพราะมันแสดงให้เห็นถึงราคาที่ถูกต้อง

อย่างไรก็ตามมีเหตุผลที่ฉันเรียกมันว่าเกมแข่งเป็ดขี้เหร่ หลายคนจะยกเลิกมันขึ้นอยู่กับความสวยงามและแม้กระทั่งฉันก็น่ารังเกียจการนำทางเมนูในตอนแรก อย่างไรก็ตามในขณะที่ฉันไปที่แทร็กและธงสีเขียวลดลง

ฉันพบว่าตัวเองสนุกกับเกมนี้มาก จริงๆสนุกกับมันจริงๆ

ความจริงก็คือการนำเกมมอนสเตอร์มาเป็นแรงบันดาลใจในส่วนของ DMR การดำเนินการครั้งแรกของ Monster กับแฟรนไชส์ในปี 2001 นั้นน่าประทับใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งในประสบการณ์การแข่งรถหลัก มันเป็นองค์ประกอบนั้นความรู้สึกของการแข่งรถสต็อกด้วยความเร็วสูงอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อเทียบกับสนามรบขนาดใหญ่ที่ช่วยเกมนี้และทำให้คุ้มค่ากับเวลาของคุณ รูปแบบการจัดการนั้นดีมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตั้งค่าการจำลองด้วยรถยนต์มีความรู้สึกสนุกมากที่ขับรถออกจากกล่องและเอฟเฟ็กต์การไหลเวียนของอากาศบนรถของคุณอย่างละเอียด

อย่างไรก็ตามโดยองค์ประกอบที่ดีที่สุดในการแสดงที่นี่คือ AI ฝ่ายตรงข้าม ตัวเลือกในการพลิกจากการตั้งค่า Adaptive AI ต่างๆไปเป็น โครงการรถยนต์- สเกลเลื่อนขนาดเล็กเป็นสิ่งที่ F1 เกมสามารถใช้ (แม้ว่าตัวเลือกในการปิด AI rubberbanding ในโหมดอาชีพนั้นเป็นสิ่งที่จำเป็นมาก) และนักแข่ง AI มักจะประพฤติตนในวิธีที่น่าเชื่อและสนุกสนานในการติดตามเมื่อเปรียบเทียบกับบทแทรกที่เฉียบคมของ ETX พวกเขามีความก้าวร้าวและชาญฉลาดปรับเส้นสายและทำงานให้คุณเพื่อให้ผ่านได้ - และปกป้องอย่างชาญฉลาด ในหลาย ๆ ครั้งฉันพบว่าตัวเองอยู่เคียงข้างกับคู่แข่งหลายรอบในเวลาเดียวกันการโจมตีและการโจมตีตอบโต้ในการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่เพื่อวางตำแหน่ง นี่คือเกมที่ทำให้การต่อสู้เพื่อที่ 10 รู้สึกราวกับเป็นมหากาพย์การต่อสู้เพื่อชัยชนะในเกมอื่น ๆ สรรเสริญสูงแน่นอน

พื้นที่อื่น ๆ ที่เกมทำได้ดีรวมถึงโหมดอาชีพที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งในขณะที่ไม่มีตัวเลือกเช่น paintbooth ในปัจจุบันมีเส้นโค้งความก้าวหน้าที่ดีเมื่อคุณได้รับเงินเพื่อปรับปรุงสิ่งอำนวยความสะดวกของทีมลงชื่อสปอนเซอร์และปรับปรุงรถแข่งของคุณ มันทำงานได้ดีกับการแข่ง AI ที่ยอดเยี่ยม ผู้ที่ประสบความสำเร็จสูงสุด 20 คนนั้นรู้สึกพึงพอใจเป็นสองเท่าในขณะที่คุณเล่น Craigslist เพื่อให้นักแข่งหน้าใหม่จนถึงการแข่งขัน Sprint Cup นอกจากนี้ยังมีคุณสมบัติอื่น ๆ ที่หลากหลายรวมถึงความท้าทายการแข่งขันชิงแชมป์ประจำฤดูกาลและการแข่งขันเดี่ยวที่มีเรตติ้งคนขับซึ่งปลดล็อคองค์ประกอบในเกมอื่น ๆ และโหมดออนไลน์ทั่วไปสามโหมดที่ดูเหมือนจะทำงานได้ดีในขณะที่เขียน ความเป็นไปได้สำหรับโหมดออนไลน์เพิ่มเติมในอนาคตเช่น Co-Op Championship ก็ไม่ได้อยู่นอกตารางเช่นกัน

สรุปแล้วการรักษาเกมนี้ให้เป็นกีฬาผูกเงินตัวใหญ่ถือเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่เนื่องจากคุณจะต้องผิดหวังอย่างมาก และสำหรับ $ 60 คุณควรคาดหวังการนำเสนอที่สมบูรณ์และมีคุณภาพสูงขึ้น อย่างไรก็ตามถ้าคุณปฏิบัติกับเกมนี้เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพ - เกม NASCAR ระดับกลาง - และจ่ายตามเกมนั้นมีความสนุกให้คุณได้มากกว่าที่นี่ ความจริงที่ว่ามันเป็นการพัฒนาในยุคของเกม Eutechnyx นั้นไม่ได้มีส่วนเติมเต็มในตัวมันเอง แต่ให้ถือว่าเกมนี้เกือบจะเหมือนกับ NASCAR F1 2015 โมเมนต์ การวนซ้ำครั้งแรกที่ จำกัด มากในยุคปัจจุบันที่มีแกนกลางที่แข็งแกร่งจริงๆซ่อนอยู่ภายใต้ปัญหาที่หวังว่าในเวลาจะถูกรีดออก ให้เราเห็นก้าวกระโดดที่คล้ายกันในปีหน้าเหมือนที่เราทำ F1 2016เกมนี้จะเป็นเกมที่คุ้มค่าในระยะยาว

คะแนนของเรา 6 กราฟิกและงานนำเสนอที่ไม่ดีแฝงไปด้วยประสบการณ์การแข่งรถที่แข็งแกร่งเป็นอย่างยิ่งเนื่องจาก NASCAR ทำให้เกมเป็นเกมที่เล่นบนคอนโซลรุ่นปัจจุบัน สอบทานเมื่อ: Xbox One ความหมายของการให้คะแนนของเราคืออะไร