ทีมที่ 2K Sports และ Visual Concepts เบื้องหลัง NBA 2K17 มี ในที่สุดก็ปล่อยชิ้นอาหารอันโอชะแรกของข่าวเกี่ยวกับเกมและมันก็ดูดี ผู้อำนวยการสร้างอาวุโส Erick Boenisch (หรือที่รู้จักกันในชื่อ SimBaller) เขียนลงบน Facebook ว่าเกมของโหมด MyGM และ MyLEAGUE จะมีตัวเลือกการขยายลีกซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถขยายลีกจากปัจจุบัน 30 ทีมสูงสุด 36 ทีม ยิ่งไปกว่านั้นผู้เล่นจะมีอิสระที่เหนือชั้นเมื่อเลือกทีมที่ต้องการเพิ่มในลีกของพวกเขา
เอ็นบีเอในชีวิตจริงยังไม่ได้ขยายตั้งแต่ปี 2004 เมื่อชาร์ล็อตต์บ็อบแคต (ตอนนี้คือชาร์ล็อตแตนฮอร์เน็ต) ถูกเพิ่มเข้ามาในลีกทำให้มีทั้งหมด 30 ทีม อย่างไรก็ตามผู้เล่นจะสามารถขยายลีกได้ตามต้องการ
ตาม Boenisch ผู้เล่นจะมีสามวิธีให้เลือกเมื่อเริ่ม MyGM หรือ MyLEAGUE ใหม่: เริ่มต้นด้วย 30 ทีม NBA ตามที่เป็นอยู่ เริ่มต้นด้วยการขยายโดยมีตัวเลือกให้เลือกจำนวนทีมที่จะเพิ่มและการออกแบบ หรือเริ่มต้นด้วยลีกที่กำหนดเองซึ่งยังคงมีทีมมากถึง 36 ทีมรวมถึงทีมงานขยายทีมคลาสสิกทีม Euroleague และอื่น ๆ
ตาม Boenisch ผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มทีมขยายใหม่โดยไม่ต้องยุ่งยากมากจะพบว่าทำได้ง่าย:
"หากการสร้างเนื้อหาศิลปะทั้งหมดสำหรับโลโก้ทีมสนามกีฬาและชุดเครื่องแบบเป็นมากกว่าที่คุณสามารถจัดการได้ฉันมีสองทางเลือกให้คุณก่อนอื่นเรามีแฟรนไชส์ที่สร้างไว้ล่วงหน้า 10 หลัง (พร้อมเสียงสนับสนุนเต็มรูปแบบและข้อคิดเห็น) เลือกเกมที่คุณชื่นชอบและออกเดินทางคุณสามารถดาวน์โหลดการออกแบบทีมที่สมบูรณ์จากชุมชนใน NBA 2K17 ตัวอย่างเช่นหากคุณรู้ว่าคุณต้องการให้ทีมขยายของคุณเป็นแฟรนไชส์ซีแอตเทิล คุณสามารถค้นหาการออกแบบของทีมที่อัปโหลดโดยชุมชนและดาวน์โหลดได้ทันทีใน MyGM / MyLEAGUE ใหม่ของคุณมันไม่ง่ายเลย "
การสร้างโลโก้เวทีและเครื่องแบบของทีมเป็นแนวคิดแรกที่นำเสนอในฟีเจอร์การย้ายทีมเมื่อปีที่แล้วซึ่งผู้เล่นสามารถนำทีมใดก็ได้และย้ายพวกเขาไปยังเมืองที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง (และการประชุมและการหาร) อย่างไรก็ตามมันเป็นกำลังใจที่จะได้ยินว่าผู้เล่นที่ต้องการสร้างลีกที่กำหนดเองกับทีมขยายใหม่จะไม่ต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการสร้างทีมเหล่านั้นหากพวกเขาไม่ต้องการ นอกจากนี้ชุมชน NBA 2K อาจมีการออกแบบที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงดังนั้นความสามารถในการดาวน์โหลดและเพิ่มเข้าไปในลีกที่ขยายตัวนั้นเป็นข้อดีอย่างมาก
นอกจากนี้ Boenisch ได้อธิบายอย่างละเอียดว่าทุกแง่มุมของโหมดเหล่านี้ได้รับการดัดแปลงเพื่อรองรับคุณสมบัติใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้:
“ ประสบการณ์โดยรอบเกมนี้ต้องให้การสนับสนุนเราได้กล่าวถึงรายละเอียดทุกอย่างที่จำเป็นสำหรับการขยายลีกที่เหมาะสมรวมถึงการป้องกันผู้เล่นร่างการขยายตัวและอื่น ๆ อีกมาก
มีการใช้เวลาเป็นจำนวนมากในปีนี้เพื่อสร้างเครื่องมือสร้างกำหนดการของ NBA ซึ่งจะสร้างตารางเวลาที่สมดุลแบบไดนามิกโดยคำนึงถึง 31/32/33/34/35/36 ลีกทีมของคุณ จากนั้นเราสร้างเมนูแบบไดนามิกสำหรับทุกเมนูในเกมรวมถึง Draft Lottery และ Draft โดยคำนึงถึงจำนวนทีมที่อยู่ในลีก ตัวอย่างเช่นเมื่อคุณมีลีก 32 ทีมนั่นหมายความว่าคุณมีลอตเตอรี 16 ทีม (เพิ่มจากปัจจุบัน 14) และอัตราการคำนวณทางคณิตศาสตร์ทั้งหมดในการรับอันดับ # 1 ที่ไปพร้อมกับลอตเตอรี่ร่างใหม่ ต้องอัพเดตรูปแบบ
เพียงแค่ใส่เราไม่ทิ้งหินและเราทำเพื่อความเพลิดเพลินของคุณ ดื่มด่ำ "
รายละเอียดระดับนี้ครอบคลุมที่นี่เสียงเหมือนซิมบาสเก็ตที่ดีที่สุดหากสิ่งเหล่านี้เป็นข้อบ่งชี้ใด ๆ ผู้เล่นที่มีวิสัยทัศน์เฉพาะของลีกของพวกเขาจะสามารถสร้างมันขึ้นมาในเนื้อหาของหัวใจของพวกเขาแล้วดูมันในรูปแบบที่คาดหวังและคาดไม่ถึง หวังว่าฟีเจอร์ใหม่ทั้งหมดเหล่านี้จะช่วยให้ลีกต่างๆออกมาในรูปแบบที่ไม่เหมือนใครและน่าแปลกใจซึ่งจะทำให้สามารถเล่นซ้ำได้สูงสุด
ท้ายที่สุด Boenisch ยังอธิบายด้วยว่าคุณสมบัติการขยายตัวของลีกไม่ใช่คุณสมบัติแบบครั้งเดียวเช่นกัน:
"การขยายตัวของลีกไม่ได้เป็นเพียงคุณสมบัติที่คุณสามารถใช้เมื่อตั้งค่าลีกของคุณคุณสามารถขยายลีกของคุณในแบบไดนามิกได้แม้หลังจากที่โหมดได้เริ่มขึ้นแล้ว! นอกจากนี้ลีกจะอนุมัติแฟรนไชส์ขยายแบบไดนามิกด้วยตัวคุณเอง ก้าวต่อไปในแฟรนไชส์ของคุณเมื่อเกิดเหตุการณ์เช่นนี้คุณจะต้องตัดสินใจอย่างหนักหน่วงว่าผู้เล่นคนใดที่คุณต้องการปกป้องและต้องได้รับการเปิดเผยจาก Expansion Draft ซึ่งจะไม่เกิดขึ้นบ่อยนัก เมื่อใดก็ตามที่มันจะเขย่าลีกของคุณโดยไม่ต้องสงสัย! "
ตามที่ Boenisch กล่าวถึงเมื่อมีการเพิ่มทีมลงในลีกจะมีการร่างแบบขยายซึ่งทีมสามารถ "ป้องกัน" ผู้เล่นจำนวนหนึ่งในบัญชีรายชื่อของพวกเขาได้เท่านั้น ในปี 2004 หมายเลขนั้นคือ 8 แฟรนไชส์การขยายตัวสามารถร่างบัญชีรายชื่อแบบเต็มจากผู้เล่นที่ไม่ได้รับการป้องกัน เห็นได้ชัดว่าร่างการขยายตัวสามารถ "เขย่าลีก" โดยการบังคับให้ผู้แข่งขันชิงแชมป์เพื่อปล่อยผู้เล่นสำรองที่มีค่าออกไป การที่แต่ละลีกจะขยายตัวโดยอัตโนมัติในบางจุดควรนำเสนออากาศที่เร่งด่วนดังนั้นในความพยายามของผู้เล่นแต่ละคนที่จะชนะมันทั้งหมด
นี่อาจเป็นข่าวชิ้นแรกเกี่ยวกับสิ่งใหม่ ๆ NBA 2K17แต่มันเป็นสัญญาณบ่งบอกว่าทุกคนที่เกี่ยวข้องต้องการสร้างสิ่งที่ได้ผล NBA 2K16 และทำบางสิ่งที่ดียิ่งขึ้นแทนที่จะนอนหลับพักผ่อนให้เต็มที่ บางทีการประกาศเกี่ยวกับเกมนี้อาจจะมีข่าวเกี่ยวกับทีมคลาสสิกหรือแม้แต่โหมดเกม Kobe-centric
มีการเปลี่ยนแปลงหรือคุณสมบัติเฉพาะที่คุณต้องการดูหรือไม่ NBA 2K17? พูดคุยเกี่ยวกับมันในความคิดเห็นด้านล่าง!
[แหล่งภาพ]