เนื้อหา
สำหรับเรื่องราวความสำเร็จทั้งหมดที่ Kickstarter ถือได้ว่าใกล้เคียงกับหัวใจของ crowdfunding โครงการ Kickstarted ที่ได้รับการยกย่องมากขึ้นเรื่อย ๆ กำลังพิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเป็นความจริง
ดูโครงการสัตว์เลี้ยงของนักประพันธ์นิยายวิทยาศาสตร์ Neal Stephenson เสียงดังกราว - เกมวีดิโอไฟท์เตอร์ไฟท์เตอร์ที่ได้รับการปฏิวัติมาพร้อมกับคอนโทรลเลอร์รุ่นใหม่ที่ให้การหลบหนีจากการกดปุ่มหรือการกดปุ่มแบบดั้งเดิม
โอนีลเริ่มเบื่อหน่ายและไม่พอใจกับภาพการต่อสู้ด้วยดาบในวิดีโอเกมและถือว่าเป็นเวลาสำหรับการปฏิวัติ ด้วยวิดีโอหน้าตาซีรีย์ตลกเขาจึงพากันไปที่ Kickstarter พร้อมกับสัญญาว่าทีมงานของเขาจะสามารถทำให้ฝันเป็นจริงได้
“ ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาอุปกรณ์ใหม่ราคาไม่แพงเข้ามาในตลาดซึ่งทำให้สามารถเคลื่อนไหวได้และควบคุมการกระทำของนักฟันดาบในวิธีที่ง่ายกว่าการดึงทริกเกอร์พลาสติกหรือการกดปุ่มบนคีย์บอร์ด ถึงเวลาถอยกลับทิ้งการประชุมที่เหน็ดเหนื่อยซึ่งโตขึ้นรอบ ๆ เกมดาบที่มีไกปืนและสร้างบางสิ่งที่จะทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ชีวิตจิตใจร่างกายและโลกของนักสู้ฟันดาบที่แท้จริง "
โครงการใหม่ที่ทะเยอทะยานเริ่มต้นด้วย "Queen of Weapons": longsword สองมือที่ใช้ในยุโรปในช่วงยุคกลางตอนปลายและยุคฟื้นฟูศิลปวิทยายุคต้นด้วยรูปแบบและเอกสารที่ดีซึ่งจะแปลการใช้วิดีโอเกมเคลื่อนไหวได้ง่ายขึ้น
ความตั้งใจดั้งเดิมคือเกมบนเครื่องพีซีโดยใช้การต่อสู้แบบตัวต่อตัวกับผู้เล่นหลายคน อย่างไรก็ตามจากนั้นจะมีการทำงานเพิ่มเติมเพื่อสร้างโลกแห่งเกมตามเนื้อเรื่องที่สมจริงยิ่งขึ้นซึ่งถูกสัญญาไว้เมื่อระบบการต่อสู้ดวลกันจริงๆ มีการประกาศความร่วมมือกับ 47 North ซึ่งเป็นสำนักพิมพ์นิยายวิทยาศาสตร์แห่งใหม่ของ Amazon และทีมได้เริ่มเผยแพร่เรื่องราวเหล่านี้จำนวนมาก - ทำให้พวกเขาพร้อมที่จะนำไปใช้ใน เสียงดังกราวโลกใหม่ที่กว้างขวางไพศาล ..
แล้วมีอะไรผิดพลาด?
เต็มไปด้วยรายละเอียดทางเทคนิคที่น่าประทับใจเช่นองค์ประกอบการออกแบบแผนการต่อสู้ UI เวลาความล่าช้าและ tachypsychia รวมถึง Sword Sync และ Force Feedback มันเป็นแผนที่มีรายละเอียดที่น่าเหลือเชื่อซึ่งคุ้มค่ากับเงินที่ขอ ในฐานะที่เป็นคนเดินดูสบาย ๆ สำหรับซากรถไฟจำนวนมากจาก Kickstarters ที่ไม่มีท่าว่าจะ overpromise และ underdetail เสียงดังกราวของ หลักฐานโครงการดั้งเดิมไม่ได้ยกธงสีแดงที่น่าสงสัยโดยเฉลี่ยของฉัน
ยกเว้นป้ายราคา
ด้วยเป้าหมาย $ 500,000 เสียงดังกราว โครงการนี้ค่อนข้างเรียบง่ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความทะเยอทะยานของโครงการ เมื่อพิจารณาถึงรายละเอียดจำนวนมหาศาลและความคิดที่ใส่ลงไปในด้านเทคนิคของโครงการเล็ก ๆ น้อย ๆ (จริง ๆ แล้วแทบจะไม่มีเลย) ได้รับในการวิเคราะห์ทางการเงินว่าจะใช้เงิน Kickstarter อย่างไร
และตอนนี้หนึ่งปีต่อมาเรามีความคิดที่ดีกว่า
ในที่สุดสตีเฟนสันก็โพสต์การอัปเดตในหน้า Kickstarter หลังจากหลายเดือนแห่งความเงียบงันที่จะประกาศเรื่องนั้น เสียงดังกราว ตอนนี้เป็นโครงการ "ตอนเย็นและวันหยุดสุดสัปดาห์" เพราะเงินหายไปและนักพัฒนาหลายคนได้ไปหางานทำสัญญาชั่วคราวที่อื่น (และเพื่อความเป็นธรรมกับพวกเขาไม่ได้ละทิ้งโครงการโดยสิ้นเชิง)
สิ่งที่ชัดเจนยิ่งขึ้นคือเงิน Kickstarter ไม่เคยถูกนำมาใช้เพื่อพัฒนาเกมในตอนแรก แต่ใช้เป็นเครื่องมือในการดึงดูดเงินทุนจากนักลงทุนอื่น ๆ ผ่านผู้เผยแพร่หรือผู้สนับสนุนกิจการร่วมทุน เห็นได้ชัดว่าพวกเขาไม่ประสบความสำเร็จในความพยายาม
ระวังสิ่งที่คุณกลับมา
นี่ไม่ใช่ Kickstarter ที่มีอนาคตคนแรกที่พยายามล้มเหลวแม้จะได้รับเงินทุนที่ประสบความสำเร็จและจะไม่เป็นครั้งสุดท้าย
เพื่อให้เครดิตในกรณีที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง คือ กำลังทำโครงการและมีโอกาสที่ความสำเร็จที่แท้จริงจะยังคงอยู่ในอนาคตที่ค่อนข้างมืดมนของเกม นอกจากนี้ในขณะที่พวกเขาไม่ได้อยู่เหนือคณะกรรมการมากนักเกี่ยวกับเงินที่จะไปทีม มี ดูแลตัวเองให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้อย่างน้อยที่สุดเท่าที่จะเกี่ยวข้องกับรางวัลผู้สนับสนุน
ในขณะที่ไม่สามารถส่งสำเนาของเกมและฮาร์ดแวร์คอนโทรลเลอร์ได้อย่างชัดเจน แต่ Subutai Corporation ของ Stephenson มี แสดงความคิดเห็นว่าส่วนที่เหลือมีและจะเป็น
"[E] xcept สำหรับงานศิลปะแนวความคิดรางวัลทั้งหมดส่งมาแล้วเราพบว่ามีคนไม่กี่คนที่ไม่ได้รับเสื้อยืดและพยายามติดตามเรื่องนี้โปรดแจ้งให้เราทราบว่าคุณได้บริจาคระดับใด จะตรวจสอบว่าของคุณถูกส่งหรือไม่ "
ไม่ว่าจะเป็นการเตือนที่เจ็บปวดโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ 9,023 วิญญาณที่หลั่งไหลเข้ามา เสียงดังกราวที่คุณไม่ได้สำรองไว้ให้กับ Kickstarter เพื่อซื้อผลิตภัณฑ์คุณสำรองเพราะคุณต้องการให้โครงการประสบความสำเร็จและเสี่ยงที่จะไม่เกิดขึ้น