ปืนและบอสใหม่ในตัวอย่าง E3 ของ Ratchet & Clank

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 23 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 20 ธันวาคม 2024
Anonim
ปืนและบอสใหม่ในตัวอย่าง E3 ของ Ratchet & Clank - เกม
ปืนและบอสใหม่ในตัวอย่าง E3 ของ Ratchet & Clank - เกม

เนื้อหา

ใช้เวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมงนับตั้งแต่รถพ่วง Ratchet & Clank เปิดเผยอย่างเป็นทางการก่อนงาน E3 2015 ดังนั้นถ้าหากต้องเสียเวลาเสียทีการรั่วไหลของเกม "ที่มีพื้นฐานมาจากภาพยนตร์" ออกมาจากงานไม้ YouTuber SuperNormalMode โพสต์ playthrough เต็มรูปแบบของทั้งสองส่วนของการสาธิตที่จะสามารถเล่นได้ที่ E3


เราเห็นสองส่วนที่แตกต่างกัน ระดับแรกตั้งขึ้นในช่วงต้นเกมในเมือง Aleero โดยวงล้อใช้ทั้งอาวุธที่คุ้นเคยและใหม่ สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดในบรรดาอาวุธใหม่คือ Pixelizer ซึ่งยิงเหมือนปืนลูกซอง แต่ขึ้นอยู่กับระยะจะทำให้ศัตรูกลายเป็นก้อนพิกเซลที่มีขนาดแตกต่างกันไป ยิ่งยิงออกไปยิ่งพิกเซลยิ่งใหญ่

Groovitron และ Warmonger ทั้งคู่ยังได้รับผลตอบแทนจาก Ratchet & Clank: Full Frontal Assault

มีการสำรวจและการต่อสู้เป็นประจำเช่นเดียวกับที่แฟน ๆ ทุกคนคุ้นเคย แต่หลังจากนั้นเกมดังกล่าวจะโยนตามลำดับขบวนรถไฟที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก ไม่จดแผนที่ 2: ในบรรดาโจร. วงล้อจับตามและต่อสู้กับศัตรูหลากหลายชนิดเพื่อหยุดการระเบิดจากการระเบิด หลังจากหยุดการระเบิดวงล้อโทรหาพันธมิตรชื่อแบร็กซ์และแจ้งให้เขาทราบว่าพวกเขากำลังเดินทางไปยังโถงวีรบุรุษ จากนั้นส่วนแรกจะสิ้นสุดลง

ถัดไปเป็นฉากต่อเนื่องที่ตั้งอยู่บนเนบิวลา G34 ซึ่งวงล้อและวงล้อถูกทิ้งลงในการต่อสู้กับบอส Blargian Snagglebeast ยักษ์ที่รักลาวา การสาธิตนั้นยุ่งเหยิงสักครู่กลางฉากตัดโดยมีเท้าของ Snagglebeast แขวนอยู่ที่มุมมองด้านบนของหน้าจอก่อนที่จะกลับไปดู อย่างไรก็ตามมันสะท้อนกลับมาจากสิ่งนี้โดยทำให้ฉากแรกของเรากับ Captain Quark ที่มีเสน่ห์แบบซีรีย์ที่สื่อสารกับวงล้อผ่านชุดหูฟัง


ที่นี่เราได้รับการแนะนำให้รู้จักกับอาวุธใหม่ตัวใหม่ Predator Missle Launcher

มันต้องการให้คุณวาดเป้าหมายหลายอย่างด้วยการเล็งจากนั้นเมื่อคุณล็อคมันจะยิงขีปนาวุธอัจฉริยะที่จะไล่ล่าเป้าหมายของพวกเขาทำให้เหมาะสำหรับการควบคุมฝูงชน นอกจากนี้เรายังเห็นการกลับมาของมิสเตอร์ซูคอนซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ ผู้ช่วยโดรนตัวเล็ก ๆ นอกจากนี้ยังมีการกลับมาของ Fusion Bomb launcher ซึ่งเป็นปืนเด่นอีกตัวจาก โจมตีหน้าผากแบบเต็ม.

ด้านบนของคลังแสงที่ขยายออกไปเราจะได้เห็นหน้าจอที่ย่อเล็กสุดและใหญ่ขึ้น ซึ่งแตกต่างจากรายการที่ผ่านมาซึ่งมีแถบสุขภาพขนาดใหญ่และ reticules การกำหนดเป้าหมายขนาดใหญ่ดูเหมือนว่าจะมีความสำคัญในการเก็บข้อมูลที่รวมเข้ากับประสบการณ์ที่เป็นไปได้

แม้จะเป็นเกมรีเมคต้นฉบับ PlayStation 2 คลาสสิก แต่การรวมกลไกการเล่นเกมและแนวคิดใหม่ ๆ ในการสาธิตทำให้รู้สึกเหมือนเกมใหม่ล่าสุด ในขณะที่บางเรื่องเต้นจะยังคงอยู่จากเกมแรกแฟน ๆ ของรายการล่าสุดจะอยู่ที่บ้าน นี่คือความหวังว่า Insomniac จะเปลี่ยนสิ่งนี้ให้เป็นเวอร์ชั่นดั้งเดิมของเกมเมอร์สำหรับผู้เล่นทั้งใหม่และเก่า


ดังนั้นคุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับการสาธิต? คุณรู้สึกว่ามันไร้สาระที่เรามีการรั่วไหลของ E3 ในปีนี้หรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!

[ที่มาของภาพ: PushSquare]
[แหล่งวิดีโอ: SuperNormalMode]