เนื้อหา
- ทำไมพวกเขาถึงสร้าง MOBA ขึ้นมา?
- ฉันเป็นคนเดียวที่เบื่อที่จะเห็นแฟรนไชส์ที่ไม่ใช่ MOBA ทำเกม MOBA หรือไม่?
- ปัญหาคือวิธีทำเงิน
ราชาแห่งนักสู้ เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์เกมต่อสู้ที่เก่าแก่ที่สุดและได้รับการยอมรับมากที่สุดในโลก อย่างใดอย่างหนึ่งสามารถสันนิษฐานได้ว่าเกมใด ๆ ในแฟรนไชส์ได้ถูกโอ้อวดอย่างน้อยจะได้รับความสนใจและความตื่นเต้น คำถามที่เหลืออยู่สำหรับ King of Fighters ออนไลน์อย่างไรก็ตามเป็นสิ่งหนึ่งที่ฉันรู้สึกเบื่อหน่ายที่จะถามผู้พัฒนาเกมใด ๆ
ทำไมพวกเขาถึงสร้าง MOBA ขึ้นมา?
มันไม่ได้นานพออย่างจริงจังตั้งแต่ครั้งสุดท้าย ประกาศ MOBA ที่แปลกประหลาด เพื่อที่จะแดกดัน
ใช่ฉันเห็นทุกวิธีที่ ราชาแห่งนักสู้ เป็นวัสดุ MOBA ทางเทคนิค มันมีบัญชีรายชื่อของตัวละครที่ทรงพลังและเป็นที่รู้จัก มันเป็นการแข่งขันระหว่างผู้เล่น ตัวละครเหล่านี้ล้วนมีความสามารถในการเอาชนะศัตรูที่ไม่มีชื่อได้อย่างน่าเชื่อถือเพื่อเพิ่มระดับ
ไม่มีคำตอบตอบรับเหล่านั้น ทำไม แฟรนไชส์การต่อสู้ของ SNK Playmore กำลังเข้าสู่ฉาก MOBA หากพวกเขากำลังมองหาการเปลี่ยนแปลงของความเร็วมีหลายวิธีที่พวกเขาสามารถกระโดดข้ามประเภทได้ Scroller ด้านแม้แต่ RPG แบบเทิร์นเบสอะไรก็ตามที่นอกเหนือจาก MOBA อื่น ฉันรักเกม MOBA ฉันทำ แต่เราจริงๆ จริงๆ ไม่ต้องการจำนวนมาก
ฉันเป็นคนเดียวที่เบื่อที่จะเห็นแฟรนไชส์ที่ไม่ใช่ MOBA ทำเกม MOBA หรือไม่?
แนวโน้มพฤติกรรมนักพัฒนานี้ไม่ใหม่ แต่เป็นหนึ่งในรูปแบบพฤติกรรมที่บ่นเกี่ยวกับปีที่ผ่านมา ดูนักถ่ายภาพคนแรกที่ทันสมัยที่เราเห็นมาตั้งแต่แรก การเรียกร้องของสงครามสมัยใหม่หน้าที่. เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามและได้ทำสำเนาเลียนแบบจำนวนมากซึ่งพยายามที่จะทำเงินให้ประสบความสำเร็จ
ดูเหมือนว่าจะไม่ได้ลงทะเบียนกับผู้พัฒนา / ผู้เผยแพร่ส่วนใหญ่ว่าเกมเลียนแบบส่วนใหญ่ทำงานได้ไม่ดีทางการเงิน หลายคนทำได้ดีพอที่จะทำเงิน แต่ไม่มีอะไรใกล้เคียงกับของจริง Call of Duty แฟรนไชส์คราดมา
MOBA ทำเงินได้มากมายในตอนนี้ League of Legendsแม้จะเป็นอิสระในการเล่น แต่เป็นหนึ่งในเกมที่ทำกำไรได้มากที่สุดในโลก ไม่มีสิ่งใดที่สำคัญสำหรับ MOBA ใหม่ จริง ๆ แล้วมันมีความสำคัญน้อยกว่าสำหรับ MOBA มากกว่าสำหรับ Call of Duty โคลน
ปัญหาคือวิธีทำเงิน
นักกีฬา Cod-Clone สร้างรายได้ล่วงหน้า คุณซื้อเกมพวกเขาได้รับเงิน มันไม่สำคัญว่าหลังจากนั้นคุณคิดยังไงกับเกม MOBAs ไม่ทำงานเช่นนั้น
MOBAs ทำเงินได้เมื่อเวลาผ่านไป ผู้เล่นติดกับพวกเขาและใช้จ่ายเงินกับพวกเขาอย่างต่อเนื่องอีกต่อไปพวกเขาอยู่ที่ความหมายถ้าเกมไม่ได้รับคนพอที่จะเล่นเกมอย่างต่อเนื่องมันก็จะไม่ทำเงิน
ทำ ราชาแห่งนักสู้ มีผู้ชมจำนวนมากหรือไม่ อย่างแน่นอน ผู้ชมนั้นมีแนวโน้มที่จะเพลิดเพลินกับ MOBA มากพอที่จะยึดติดกับมันนานพอที่จะทำให้ได้กำไรหรือไม่? ไม่แน่นอน