กระโดดถัดไป & ลำไส้ใหญ่; รีวิวกลยุทธ์ Shump & ลำไส้ใหญ่; กระโดดเข้าสู่แนวใหม่ของกลยุทธ์

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 11 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
กระโดดถัดไป & ลำไส้ใหญ่; รีวิวกลยุทธ์ Shump & ลำไส้ใหญ่; กระโดดเข้าสู่แนวใหม่ของกลยุทธ์ - เกม
กระโดดถัดไป & ลำไส้ใหญ่; รีวิวกลยุทธ์ Shump & ลำไส้ใหญ่; กระโดดเข้าสู่แนวใหม่ของกลยุทธ์ - เกม

เนื้อหา

กระโดดต่อไป: กลยุทธ์ Shmup เป็นชื่ออินดี้ที่รวมเอากลยุทธ์แบบเทิร์นเบสและเกม shmup / bullet ลงในแพ็คเกจ roguelite ที่ดี ในขณะที่เกมใช้เทคนิคในโลก Sci-Fi ที่เต็มไปด้วยเผ่าพันธุ์แฟนตาซีในระดับสูงเช่น Orcs, Elves และ Dragons - ไม่มีเรื่องราวใดที่จะพูดถึงที่นี่นอกเหนือจากคำนำที่สร้างโลก เครื่องดื่มที่มีแอลกอฮอล์ แอลกอฮอล์ที่มังกรขโมย ในที่สุดมันเป็นสิ่งนี้ที่ทำหน้าที่เป็นคำกระตุ้นการตัดสินใจของคุณ


ขี่มังกร

พื้นฐาน

ในการจับมังกรคุณต้องทำการ "กระโดด" ข้ามกาแลคซีเพื่อจับและฆ่าพวกมันในที่สุด คุณทำสิ่งนี้ได้โดยเลือกเส้นทางที่คุณต้องการผ่านเนบิวล่าในแผนภูมิดาว การทำสิ่งนี้เป็นการเริ่มต้นการต่อสู้ขณะที่มังกรส่งกองทหารพึมพำมาเพื่อเข้าไปในเส้นทางของคุณ

ในสนามรบขนาดเล็กที่มีหน้าจอคุณมีสามตาในการฆ่าศัตรูให้ได้มากที่สุดและรวบรวมเศษเงิน (เท่า) เท่าที่คุณจะรอดได้ คุณทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งบนกริดจนกว่าพลังงานจะหมด - หรือที่เรียกว่าความสามารถในการกระทำ - เมื่อถึงเวลาที่คุณจะสิ้นสุดลง

สามเทิร์นอาจไม่ฟังดูเยอะนักและในช่วงเริ่มต้นของการลองเล่นมันก็ไม่ได้จริงๆ แต่เมื่อคุณเริ่มซื้อการอัพเกรดที่เพิ่มความสามารถด้านพลังงานและความสามารถในการเคลื่อนไหวของคุณแล้วสิ่งต่างๆก็เริ่มร้อนขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากความจริงที่ว่าศัตรูปล่อยลูกกลมพลังงานเมื่อพวกมันตาย และสิ่งนี้ใช้ได้ดี; มีบางอย่างที่น่าพอใจอย่างมากเกี่ยวกับการเริ่มเทิร์นด้วยหน้าจอที่เต็มไปด้วยศัตรูเพียงเพื่อจบเทิร์นโดยไม่เหลืออะไรเลยนอกจากเศษตันที่จะรับ

ภาคการศึกษาต่างประเทศ (ในอวกาศ [มังกรไล่ล่า {สำหรับแอลกอฮอล์}])

ความซับซ้อนของเกมนี้มีเครื่องหมายของชื่อกลยุทธ์ที่ดีที่สุด: ง่ายต่อการเรียนรู้ยากที่จะเชี่ยวชาญ ก่อนหน้านี้ฉันเข้าใจวิธีการเล่นเกมมันไม่ได้จนกว่าฉันจะ“ ได้รับ” ไม่กี่ชั่วโมงจนกระทั่งถึงเวลานั้นฉันก็รู้สึกว่าทุกอย่างมารวมกันทำความเข้าใจว่าคุณสามารถตัดกระสุนปืนศัตรูใกล้ ๆ หรือไม่ AoEs สำหรับการโจมตีบางอย่างหรือเพียงแค่ความจริงง่ายๆที่การนั่งอยู่บนแผ่นกระเบื้องเดียวกันกับศัตรูไม่ทำร้ายคุณทุกคนได้เรียนรู้ประสบการณ์และนำฉันไปสู่การใช้กลยุทธ์ที่คมชัด สิ่งนี้อาจฟังดูชัดเจน แต่เกมวางแผนหลายเกมล้มเหลวที่จะบังคับให้คุณทำเช่นนั้นหรือละเลยที่จะให้เครื่องมือในการสร้างกลยุทธ์ที่กระชับยิ่งขึ้น


เรือทำให้โลกหมุนไป

ยิ่งไปกว่านั้นคือเรือทั้งหกลำ - สองลำจากการปล่อยสองลำจาก DLC ฟรีและอีกสองลำที่คุณปลดล็อค - ให้ความรู้สึกที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง Ballista เป็นเรือระยะไกลที่การโจมตีขั้นพื้นฐานทำให้คุณถอยกลับได้ The Hammer เป็นเรือที่ใหญ่กว่าและว่องไวน้อยกว่าที่พุ่งเข้าหาศัตรูที่กำลังจะมาถึงด้วยคลื่นกระแทกที่กระทบทุกสิ่งรอบตัว โล่สามารถสะท้อนภาพศัตรูกลับมาเปลี่ยนการโจมตีหลักเป็นทั้งอาวุธที่น่ารังเกียจและป้องกัน Sword ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบส่วนตัวของฉันแท้จริงแล้วคือ "ดาบ" พลังงานขนาดใหญ่ที่คุณสามารถกระตุ้นให้ศัตรูผ่านได้อย่างง่ายดาย

ยินดีและหูด

มีปัญหาเล็ก ๆ จำนวนมากที่ฉันต้องเผชิญกับการต่อสู้ซึ่งฉันมีรายละเอียดด้านล่าง แต่หนึ่งในปัญหาที่ใหญ่กว่ามาในรูปแบบของพลังงานของศัตรูลดลง เนื่องจากพวกมันถูกทิ้งไว้ตรงที่พวกมันตายมันมักจะได้เปรียบที่สุดในการเคลื่อนที่ไปด้านบนของศัตรูจากนั้นใช้การโจมตีของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้รับพลังงานทันทีซึ่งจะเติมเต็มอย่างสมบูรณ์ ซึ่งหมายความว่ากลยุทธ์โดยตรงและระยะใกล้มักเป็นกลยุทธ์ที่ให้รางวัลมากที่สุด ดังนั้น Ballista จึงเล่นยากกว่ามาก ในระยะสั้นมันรู้สึกเหมือนว่าระบบถูกสร้างขึ้นเพื่อกระตุ้นการต่อสู้ระยะใกล้โดยเฉพาะซึ่ง pigeonholes หน่วยเป็นกลยุทธ์เฉพาะในบางครั้ง


ตอนเช้าหลังจากนั้น

ปัญหามากมายในเกมนี้มาจากความไม่สามารถแสดงข้อมูลการต่อสู้ได้อย่างถูกต้อง ในความสับสนวุ่นวายของการต่อสู้คุณสามารถมีสไปรต์ซ้อนทับกันสี่หรือห้าอันบนกระเบื้องเดียวดังนั้นการกระโดดไปที่ไหนสักแห่งที่คุณคิดว่าปลอดภัยอาจส่งผลให้คุณเสียชีวิตได้ เพิ่มการโจมตีของศัตรู - แต่ไม่ใช่ทั้งหมด - ที่จะเลื่อนจากด้านบนของหน้าจอไปยังด้านล่างโดยไม่มีการเตือน (หรือเหตุผลพื้นฐาน), ศัตรูที่สามารถส่งผ่านทางอากาศด้านบนของคุณเพื่อสร้างความเสียหายจากทุกช่วงเวลา และรถปิคอัพพลังงานที่มีลักษณะคล้ายกัน (เล่นสำนวนเจตนา) AoEs สำหรับวัตถุระเบิดที่คลุมเครือมากที่สุดและ hitboxes ที่ไม่สอดคล้องกันและคุณตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่ามันเป็นเรื่องง่ายมากที่จะได้รับความเสียหายในรูปแบบมากมายโดยไม่รู้ตัว ในความเป็นจริงสองครั้งที่ฉันเสียชีวิตจากการระเบิดครั้งใหญ่และไม่สามารถรู้ได้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับชีวิตของฉัน ชีวิตที่แท้จริงของฉันระวังคุณ!

ปัญหา Roguelite

รวมสิ่งนี้เข้ากับความปรารถนาของเกมเพื่อให้เป็นชาวโรกัวไลต์และมันอาจดูโหดเหี้ยมทีเดียว ตัวอย่างเช่น HP สูงสุดของคุณคือ 4 แต่เรือเริ่มต้นที่ใดก็ได้ระหว่าง 1-3 HP การโจมตีของศัตรูจะสร้างความเสียหายอย่างน้อย 1 ดาเมจหากคุณโดนโจมตี แต่บางอย่างเช่นการโจมตีที่เป็นพิษซึ่งสร้างความเสียหายที่เหลือสามารถโจมตีคุณได้ง่ายๆ ปัญหาจริงที่นี่ไม่ใช่ว่าคุณมี HP เพียงเล็กน้อยและมันง่ายที่จะตาย แต่เป็นการตายของฉันส่วนใหญ่เกิดจากสิ่งต่าง ๆ ที่ฉันมองไม่เห็น Roguelites ควรจะท้าทายพูดอย่างกว้างขวาง แต่เมื่อความท้าทายส่วนใหญ่และความตายของฉันมาจากสิ่งที่แทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะติดตามหรือกลศาสตร์บักกี้อย่างจริงจังมันอาจกลายเป็นเรื่องน่าอึดอัดใจ

ฉันไม่ต้องการให้คุณได้รับความประทับใจที่ผิด: สิ่งส่วนใหญ่ทำงานได้อย่างถูกต้อง 95% ของเวลา แต่เมื่อคุณต้องการความสมบูรณ์แบบของเส้นเขตแดนเพื่อให้สามารถผ่านพ้นความท้าทายได้ขอบเขตความผิดพลาดส่วนบุคคลของคุณไม่ควรถูกตัดลงอย่างมากด้วยขอบของเกมเพื่อข้อผิดพลาด

นักแสดงที่สนับสนุนและอื่น ๆ อีกมากมาย รายการ

ระบบสนับสนุนของเกมจำนวนมากมีขนาดเล็กและมีขอบเขต มี "สภาพแวดล้อม" มากมายในการต่อสู้รวมถึงสนามดาวเคราะห์น้อยเนบิวลาลมสุริยะและพายุ ในขณะที่สิ่งเหล่านี้น่าสนใจตั้งแต่เริ่มมีอาการพวกเขาเติบโตอย่างรวดเร็วค้าง

สถานที่บางแห่งมีสัญญาณ SOS หรือสัญญาณที่ไม่สามารถระบุได้ แต่มีเพียงไม่กี่ตัวเลือกในการสนทนาที่คุณสามารถรับได้เพื่อให้กลายเป็นเรื่องธรรมดาได้อย่างรวดเร็ว ความก้าวหน้าของเรือของคุณค่อนข้างตรงไปตรงมา คุณซื้อการอัปเกรดสำหรับแบตเตอรี่ของคุณ (กำหนดจำนวนของการกระทำที่คุณสามารถทำได้) เครื่องยนต์ (กำหนดว่าคุณสามารถเคลื่อนที่ได้เท่าไรต่อพลังงาน) ฮัลล์ (HP) และการโจมตีพื้นฐาน นอกจากนี้ยังมีอาวุธและอุปกรณ์เสริมรองที่คุณสามารถซื้อได้เช่นเหมืองขีปนาวุธหรือเครื่องเคลื่อนย้ายมวลสาร แต่หลังจากเล่นไปสองสามชั่วโมงคุณจะได้เห็นไอเท็มต่าง ๆ ที่คุณสามารถเห็นได้ มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่มีผลกระทบที่ยั่งยืน

ในมือข้างหนึ่งนี้รู้สึกไม่ดี ฉันชอบที่จะมีเนื้อหาให้เล่นเพิ่มเติมเนื่องจากเกมเพลย์พื้นฐานสนุกและการตั้งค่ามีเสน่ห์ ในทางกลับกันฉันรู้ว่านี่เป็นเกมอินดี้ขนาดเล็กที่มีราคา 5 ดอลลาร์และขนาดเล็กจะปรากฏในบางสถานที่

ทิศทางศิลปะและทิศทางดนตรีไม่ได้มีอะไรพิเศษโดยเฉพาะ - เป็นเพียงค่าโดยสารมาตรฐานสำหรับชื่ออินดี้ - แต่พวกเขาทำงานให้เสร็จ เกมดังกล่าวมีความผิดพลาดอยู่บ่อยครั้ง แต่ไม่มีอะไรมากเกินไป นอกจากนี้ยังมีข้อบกพร่องสองสามอย่างที่นี่หรือที่นั่นเช่นสามารถใช้เมนูบางอย่างเมื่อคุณไม่สามารถทำได้ แต่ไม่มีอะไรทำให้เกมแตก

สรุป

ดาวที่แท้จริงของการแสดงใน กระโดดต่อไป คือการต่อสู้ทั้งคู่เพราะมันเป็นส่วนที่ดีที่สุดพัฒนามากที่สุดของเกมและเป็นเพราะคุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่กับเกมนี้ โดยทั่วไปแล้วทุกอย่างอื่นมีประโยชน์ไม่ว่าจะเป็นการอัพเกรดอาวุธหรือแผนที่ทางตรงข้าม ในขณะที่มีปัญหาที่น่าหงุดหงิดจำนวนมากปะปนอยู่ แต่ฉันรู้สึกว่าสถานที่ที่ไม่เหมือนใครและการดำเนินการตามสถานที่ที่ประสบความสำเร็จนั้นทำให้เกมกลับมามีชีวิตอีกครั้ง หากคุณเป็นแฟนตัวยงของกลยุทธ์ shmup หรือ roguelite คุณควรเปิดโอกาสให้เกมนี้

---

สำเนาถูกจัดเตรียมเพื่อตรวจสอบโดยนักพัฒนา

คะแนนของเรา 8 กลยุทธ์การเลี้ยวตาม, shmup, roguelite สามารถใช้งานได้จริงหรือเป็นเพียงแค่ความฝันในท่อ? สอบทานแล้ว: Mac การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร