Nier และลำไส้ใหญ่; Automata Review - ฆ่าหุ่นยนต์น่ารัก ๆ เพื่อความสนุกและผลกำไรที่มีอยู่

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 27 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Nier และลำไส้ใหญ่; Automata Review - ฆ่าหุ่นยนต์น่ารัก ๆ เพื่อความสนุกและผลกำไรที่มีอยู่ - เกม
Nier และลำไส้ใหญ่; Automata Review - ฆ่าหุ่นยนต์น่ารัก ๆ เพื่อความสนุกและผลกำไรที่มีอยู่ - เกม

เนื้อหา

ในปีนี้มีอะไรมาให้เล่นเกมที่ดีอย่างน่าประหลาดใจบ้าง? ผู้คนต้องการเวลาที่จะเห็นครอบครัวของพวกเขาและไปทำงานเถอะ! แต่ไปข้างหน้าและเพิ่ม Nier: ออโตมาตา กับประสบการณ์ที่ต้องเล่นบน PS4


ถึงแม้ว่าจะเป็นสปินออก Drakengard และภาคต่อของเกมก่อนหน้า Nierมีการเชื่อมต่อเล็กน้อยระหว่างเกมนี้กับเกมก่อนหน้า ในขณะที่มีการผูกอินที่นี่และที่นั่นโดยรวม Nier: ออโตมาตา เป็นสัตว์ของตัวเองในแง่ของรูปแบบเรื่องราวและการเล่นเกม

คาดหวังที่ไม่คาดคิด

ก็เป็นที่ชัดเจน ทีมพัฒนานี้และผู้อำนวยการมีความรักในการเล่นเกมโดยทั่วไป และมีตัวเลือกการออกแบบที่น่าสนใจที่คุณจะไม่เห็นที่อื่น ยกตัวอย่างเช่นการเปลี่ยนการตั้งค่าภาพและเสียงนั้นกลายเป็นมินิเกมและคุณต้องซื้อองค์ประกอบ HUD ที่หลากหลายตลอดทั้งเกมแทนที่จะปล่อยให้พวกมันถูกต้อง

ชุดรูปแบบ android ยังคงอยู่ในหน้าของคุณอย่างต่อเนื่องกับหน้าจอจะขาวดำเช่นฟีดวิดีโอที่ไม่ดีเมื่อตัวละครหลัก 2B ต่ำต่อสุขภาพ สิ่งที่ไม่คาดคิดมากที่สุดคือภารกิจเปิดตัวซึ่งต่อเนื่องกันอย่างรวดเร็วมากจะต้องผ่านสไตล์ที่แตกต่างกันเจ็ดหรือแปด

เดี๋ยวก่อนเรื่องนี้กลายเป็นปืนยิงข้างเมื่อไหร่?

ก่อนอื่นเกมนี้คือ ผู้รุกรานพื้นที่จากนั้นใช้แท่งแฝด สงครามเรขาคณิตจากนั้นเลื่อนด้านข้าง R-Typeจากนั้นเป็น platformer และจากนั้น เทพเจ้าแห่งสงคราม แฮ็ค 'n เฉือนจากนั้นเลื่อนจากบนลงล่าง ในทางตรงกันข้ามจากนั้น เงาของยักษ์ใหญ่ ด้วยการต่อสู้ของหัวหน้ายักษ์จากนั้นจำลองการบิน mech แล้วผจญภัยข้อความ - และนั่นเป็นเพียงระดับแรก!


ไม่ต้องสงสัยเลยว่าภารกิจแรกคือการขับขี่ที่ดุเดือด (และความสำเร็จของการเล่นเกม) แต่เป็น นอกจากนี้ยังมีข้อเสียของการเป็นสุดระทึกใจ. ในตัวอย่างหนึ่งเมื่อกล้องเปลี่ยนจากบนลงล่างไม่มีที่ไหนเลยฉันหลงหายไปในนรกกระสุนไม่มีความคิดว่า 2B อยู่ที่ไหนและไม่มีวิธีที่ชัดเจนในการแยกแยะศัตรูจากกระสุนปืนออกจากรถกระบะ ฯลฯ เพื่อความบ้าคลั่ง สองสามนาทีที่นั่นฉันเพียงแค่บดปุ่มและหวังว่าจะดีที่สุด

เนื่องจากนี่เป็นวิธีที่ผู้กำกับออกไปสู่สาธารณะบางทีฉันควรจะคาดหวังบางสิ่งที่แปลกยิ่งกว่านี้ ...

การต่อสู้ของไหล

โชคดีที่ระดับกระโดดทุกประเภทนี้ออกไปมากหลังจากเปิดภารกิจและยึดติดกับสไตล์หนึ่งในการตั้งค่าแบบเปิดกว้างขนาดใหญ่ที่มีลักษณะคล้ายกับตัวอย่างและภาพหน้าจอ

เมื่อคุณเข้าสู่ใจกลางของเกมการต่อสู้ระยะประชิดและการต่อสู้ระยะประชิดในขณะที่คุณใช้โดรนแบบลอยตัวสำหรับการโจมตีด้วยกระสุนและเลเซอร์ในขณะที่ควบคุม 2B ตัวเองเพื่อการโจมตีด้วยดาบระยะใกล้และระยะใกล้ บ่อยครั้งที่คุณต้องใช้ทั้งสองวิธีการต่อสู้ในเวลาเดียวกันล็อคและเล็งเป้าหมายทางอากาศด้วยเสียงพึมพำของคุณในขณะเดียวกันก็ทำการโจมตีบนพื้นดินด้วยการโจมตีระยะประชิด


ในขณะที่ไม่ได้มีลักษณะเฉพาะอย่างสิ้นเชิงวิธีการที่ใช้ระบบคู่นี้คือการเปลี่ยนกระบวนทัศน์ในวิธีที่คุณดูการต่อสู้ - และนั่นทำให้ Nier: ออโตมาตา ความสุข (และความท้าทาย) ในการเล่น

เป็นเกมที่เน้นการกระทำเป็นอย่างมาก แต่ ยังมีอีกหลายสิ่งที่ต้องทำที่ด้านข้างแทนที่จะฆ่าหุ่นยนต์ที่น่ารำคาญเช่นสละเวลาออกไปตกปลา (หรือเพียงแค่อ้าปากค้างกับทิวทัศน์ของโลกที่ถูกทำลายซึ่งถูกยึดครองโดยธรรมชาติ)

เรื่องราวและตอนจบ

หากคุณให้ความสนใจคุณควรบอกตั้งแต่ต้นว่าหุ่นยนต์กำลังถูกบอกอย่างชัดเจนไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างโลกกับฐานการโคจรของดวงจันทร์ ตั้งแต่เริ่มต้น 2B กำลังแสดงสัญญาณว่าไม่ต้องการใช้สงครามของคนอื่นอีกต่อไปในขณะที่สวดมนต์ "เพื่อความรุ่งเรืองของมนุษยชาติ!"

ในแง่ของชุดรูปแบบและโทนเสียงมี echoes ของเกม mashup RPG sci-fi ก่อนหน้าเช่น Xenosaga, เช่นเดียวกับภาพยนตร์ sci-fl เช่น การให้อภัย - และผิดปกติพอบางทีแม้แต่บางพยักหน้าให้ Wall-E.

น่าเศร้าที่ตัวละครไม่น่าสนใจเป็นพิเศษ แต่ฉันรู้สึกทึ่งกับสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องแม้ว่ามันจะง่ายต่อการเดาความจริงจากทันทีหลังจากภารกิจแรก นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวมากมายมากกว่าสิ่งที่อยู่บนพื้นผิวและต้องมีการขุดผ่านการเล่นหลายครั้ง

ไปให้ไกลกว่าเดิม Drakengard และ Nier คราวนี้เป็นตอนจบที่แตกต่างกันถึง 26 ตอนและคุณคาดว่าจะพบพวกเขาส่วนใหญ่หรือทั้งหมด ในแต่ละการเล่นต่อมาเกมจะเปลี่ยนแปลงทั้งในเนื้อเรื่องและยุทธวิธีการต่อสู้ ดังนั้นความสามารถในการเล่นซ้ำจึงไม่สูง มันสร้างขึ้นจริงในการออกแบบเกม

เกิดอะไรขึ้นในหัว Android ของคุณ?

บรรทัดล่าง

Nier: ออโตมาตา เป็นการแหกคอกและแหกคอกอยู่ตลอดเวลาและนั่นเป็นสิ่งที่ดีโดยรวมที่ส่งผลให้เกิดการต่อสู้ที่น่าพอใจและลื่นไหล มีข้อเสียอยู่เล็กน้อยเช่นหน้าจอเมนูอัปเกรดและระบบชิปที่รวมเข้าด้วยกันอย่างซับซ้อนและซับซ้อนจนเกินไปในตอนแรก

นอกจากนี้ยังไม่มีฟีเจอร์บันทึกอัตโนมัติเนื่องจากการค้นหาจุดบันทึกเพิ่มเติมนั้นอยู่ในเพลย์ เป็นเรื่องปกติในบางกรณี แต่ก็มีเรื่องที่น่ารำคาญในบางกรณีเมื่อคุณไม่ต้องการติดตามจุดบันทึกเพื่อออกจากเกม

ระหว่างการต่อสู้ระดับแนวหน้ากับการจบนับสิบครั้ง Nier: ออโตมาตา จะทำให้คุณมีส่วนร่วมเป็นเวลาหลายชั่วโมงและหากคุณขุด Bayonettaคุณจะต้องหลงรักเกมหลักบนหน้าจอที่นี่

หมายเหตุ: Square Enix จัดทำสำเนา Nier ถึงนักเขียนเพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบนี้

คะแนนของเรา 8 การต่อสู้สุดล้ำและล้ำสมัยผสานเข้ากับการออกแบบเกมนอกรีตที่เหลือเชื่อสำหรับรายการ PS4 ที่ต้องเล่น สอบทานแล้วเมื่อ: Playstation 4 การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร