Nintendo สูญเสียศักยภาพมหาศาลด้วยลมหายใจแห่งป่า

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 6 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 ธันวาคม 2024
Anonim
Zelda: Breath of the Wild - FASTEST WOOD FARMING - Farm 100 Wood in 10 minutes (Be a lumberjack!)
วิดีโอ: Zelda: Breath of the Wild - FASTEST WOOD FARMING - Farm 100 Wood in 10 minutes (Be a lumberjack!)

Nintendo นั้นช้ามากที่จะใช้บริการดิจิตัลเมื่อเทียบกับ Sony และ Microsoft การใช้เวลาส่วนตัวโดยใช้คุณสมบัติระบบเครือข่ายใน 3DS, Wii และ Wii U เป็นที่ชัดเจนว่าการสร้างเครือข่ายเกมออนไลน์นั้นต่ำมากในรายการลำดับความสำคัญของ Nintendo สำหรับระบบเหล่านี้ DLC เมื่อดำเนินการอย่างถูกต้องได้กลายเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับแฟน ๆ ฮาร์ดคอร์ของเกมต่างๆเราไม่จำเป็นต้องรอเป็นเวลาหลายปีในการเพิ่มเนื้อหาอีกต่อไปเนื่องจากผู้พัฒนาสามารถปล่อยเนื้อหาที่มีขนาดใหญ่ขึ้นสำหรับเกมที่เปิดตัวไปแล้ว เหตุใด Nintendo จึงไม่เข้าใจศักยภาพที่นี่


ด้วยการเปิดตัวสวิทช์นินเทนโดได้เปลี่ยนใจและดูเหมือนจะมีความสนใจอย่างแน่นอน เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลมหายใจแห่งป่า เป็นไปได้ว่าจะเป็นรุ่นที่ใหญ่ที่สุดใน Nintendo Switch สักพักอาจจะเป็นครั้งต่อไป Zelda เกมเปิดตัว พูดเป็นคนที่มีความยิ่งใหญ่ Zelda แฟนตั้งแต่เล่นครั้งแรก เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา ใน NES ฉันจะกิน DLC ทุกชิ้นที่จะเปิดตัวสำหรับเกมนี้ ลมหายใจแห่งป่า เป็นเกมเปิดกว้างขนาดใหญ่ที่มีศักยภาพไม่รู้จบสำหรับเนื้อหาเพิ่มเติม ศักยภาพเพียงอย่างเดียวสำหรับเนื้อหาเพิ่มเติมที่เกิดขึ้นหลังจากสิ้นสุดเกมมีขนาดใหญ่มาก ลมหายใจแห่งป่า มียอดขายมากกว่า 5 ล้านเล่มบนสวิตช์ซึ่งเป็นจำนวนที่ไม่น่าเชื่ออย่างยิ่งหากพิจารณาว่าเป็นเกมเปิดตัวสำหรับระบบเกมใหม่ นี่เป็นคนมากกว่า 5 ล้านคนที่ Nintendo มีศักยภาพในการสร้างรายได้จาก

eStore มีค่าผ่าน $ 20 สำหรับ ลมหายใจแห่งป่า. สิ่งนี้จะเพิ่มเนื้อหาใหม่ให้กับเกม แต่จริงๆแล้วมันไม่สำคัญมากเมื่อคุณเปรียบเทียบกับระดับของ DLC ที่วางจำหน่ายสำหรับเกมที่คล้ายกันเช่น The Witcher 3 และ ผลกระทบ 4. ปัจจุบันมี 2 DLC แพ็คสำหรับ ลมหายใจแห่งป่า. ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Famitsu ลมหายใจแห่งป่า โปรดิวเซอร์ Eiji Aonuma ชี้แจงว่าการพัฒนาเกมนี้เสร็จสิ้นแล้วทำให้ "The Champions Ballad" เป็นชุด DLC สุดท้าย ดูเหมือนว่าเป็นการสูญเสียศักยภาพอย่างมากที่พวกเขาต้องสร้างเนื้อหาใหม่สำหรับเกมนี้โดยไม่ต้องสร้างเกมใหม่อย่างสมบูรณ์


อย่าเข้าใจผิดฉันคิดว่า Nintendo ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมด้วยสวิตช์และฉันรู้สึกขอบคุณอย่างยิ่งที่พวกเขาไม่ได้บรรจุไมโครทรานส์แอคชั่นลงไปในลำคอของเราอย่าง Ubisoft ฉันแน่ใจว่าฉันจะพูดคุยกับนักเล่นเกมส่วนใหญ่เมื่อฉันบอกว่าฉันเบื่อที่จะเล่นเกมที่มีเนื้อหาสมบูรณ์และต้องการให้คุณจ่ายสำหรับส่วนที่เหลือในภายหลัง มันรู้สึกเหมือน Nintendo ได้พลาดโอกาสอันยิ่งใหญ่ที่จะให้ Zelda แฟน ๆ เนื้อหามากขึ้นและจากจุดสิ้นสุดของพวกเขาทำเงินได้มากขึ้นจากการขายเนื้อหานี้ บางคนอาจโต้แย้งว่าเป็นการดีกว่าสำหรับพวกเขาที่จะย้ายเข้าสู่เกมใหม่แทนที่จะติดอยู่ในอดีตและมันก็สมเหตุสมผลดี แต่ไม่ใช่ในบริบทนี้ Nintendo กำลังทำงานในเกมถัดไป แต่มีโอกาสสี่ถึงห้าปีจากการเปิดตัว ในขั้นตอนนี้กระบวนการนี้จะเป็นงานจำนวนมากเพื่อตอกย้ำเรื่องราวภารกิจแนวคิดศิลปะและการวางแผนอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นก่อนการพัฒนาจะเริ่มขึ้น ทำไมไม่ให้โปรแกรมเมอร์และนักออกแบบ 3D ยุ่งกับการสร้างเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับเกมก่อนหน้าขณะที่สมาชิกคนอื่น ๆ ในทีมวางแผนเกมใหม่

เท่าที่ฉันชอบฉันไม่มีความเข้าใจในความคิดของ Nintendo ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถตอบคำถามนี้ได้ ฉันแน่ใจว่า Nintendo มีเหตุผล แต่ฉันคิดว่ามีหลายอย่างที่อาจเกิดขึ้นกับการประเมินตลาดดิจิตอลและอุปสงค์ของ DLC สำหรับตอนนี้เราสามารถรู้สึกขอบคุณอย่างน้อยที่พวกเขามอบผลงานชิ้นเอกให้เรา ลมหายใจแห่งป่า.