หลังจากสองปีแห่งความคาดหวังและความลับ No Man's Sky เผยแพร่สู่สาธารณะในวันอังคาร เกมที่เริ่มต้นจากโครงการความรักโดยทีมเล็ก ๆ จากอังกฤษกลายเป็นผู้นำในวงการเกมหลังจากได้รับเงินสนับสนุนจาก Sony Sony นำเกมอินดี้นี้ออกวางตลาดในฐานะบล็อคบัสเตอร์ AAA ซึ่งจะเป็นหนึ่งในเกมที่กำหนดไว้สำหรับคอนโซล คนกินทุกอย่างขึ้น รถไฟ hype สำหรับเกมนี้เป็นหนึ่งในที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันเคยเห็นในเวลาที่เล่นเกม ดังนั้นมันจะขึ้นอยู่กับ hype หรือไม่? ในความคิดของฉันมันไม่ได้
No Man's Sky เป็นเกมแรกที่สร้างโดยขั้นตอนเปิดโลกการประดิษฐ์และเกมเอาชีวิตรอด คุณเล่นเป็นนักสำรวจที่ไม่มีเสียงและไม่มีเสียงที่สามารถฟื้นคืนสติได้หลังจากการร่อนลงบนโลกมนุษย์ต่างดาว จากนั้นเกมจะแสดงเครื่องมือหลายอย่างของคุณ (ปืน / space-pickaxe) และส่งคุณไปตามทางของคุณเพื่อรวบรวมรายการเพื่อแก้ไขเรือของคุณ ในขณะที่เดินไปรอบ ๆ คุณอาจพบวัตถุโบราณจากหนึ่งในสามวัฒนธรรมต่างดาว แน่นอนคุณจะพบชุดขององค์ประกอบที่แตกต่างกันที่คุณสามารถขุดเพื่อประดิษฐ์รายการจากเมนูสินค้าคงคลัง คุณอาจพบพืชและสัตว์บางชนิดที่คุณสามารถสแกนด้วย visor การวิเคราะห์ของคุณเพื่อ 'ค้นพบ' พืชหรือสัตว์นั้นและรับเงินเพื่อทำมัน คุณยังได้ชื่อ! เป็นไปได้ที่คุณจะสะดุดข้ามด่านบางด่านที่หนึ่งในเผ่าพันธุ์ตั้งขึ้นตามจุดต่าง ๆ บนดาวเคราะห์ที่คุณลงจอด คุณยังสามารถค้นหาสัญญาณความทุกข์ที่นำคุณไปสู่เรือลำใหม่ที่คุณควรซ่อมแซมมันสามารถเดินกลับออกไปในอวกาศเพื่อเดินทางต่อไปยังใจกลางกาแลคซี
นั่นเป็นรายการสิ่งที่ต้องทำ ปัญหาของฉันกับพวกเขาก็คือพวกเขาทุกคนรู้สึกว่าเป็นคนเลว จากประสบการณ์ของฉันในเกมฉันรู้สึกว่าฉันไม่เคยพอใจกับสิ่งที่เกิดขึ้น มันเป็นการผลักดันอย่างต่อเนื่องเพื่อไปยังจุดสังเกตถัดไป นี่อาจเป็นสิ่งที่บางคนต้องการออกจากเกม สำหรับฉันมันรู้สึกเหมือนฉันเพิ่งรวบรวมทรัพยากรเพื่ออัพเกรดฝีมือสำหรับรายการที่จะช่วยให้ฉันรวบรวมทรัพยากรเพื่ออัปเกรดรายการ ฯลฯ มันเป็นวงที่ไม่มีที่สิ้นสุดและห่วงนั้นค่อนข้างน่าเบื่อสำหรับฉันหลังจากผ่านไปสองสามชั่วโมง
ฉันคิดว่าประเด็นที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ว่าทำไมฉันไม่สามารถแยกจากความน่าเบื่อของเกมนี้ได้ก็คือมันไม่มีวัตถุประสงค์ในการเล่าเรื่อง เป้าหมายที่แท้จริงเพียงข้อเดียวที่คุณมี (ซึ่งจริงๆแล้วเป็นจุดประสงค์ที่ค่อนข้างอ่อน) คือไปที่ใจกลางกาแลคซี ฉันจะรู้สึกทึ่งกับเรื่องนี้มากขึ้นถ้ามีเหตุผลจริง ๆ ที่ชัดเจนว่าทำไมคุณต้องไปที่นั่น มีบางสิ่งที่พูดถึงการเดินทางไปยังใจกลางกาแลคซี แต่ไม่มีอะไรที่น่าดึงดูด
การจัดการสินค้าคงคลังเป็นองค์ประกอบสำคัญในเกมนี้ ในตอนแรกคุณมีพื้นที่น้อยมากที่จะทำงานด้วยและมันก็เป็นแบบนั้นจนกว่าคุณจะพบการอัปเกรดชุดสูทของคุณและในที่สุดก็มีเรือใหญ่ขึ้น เพื่อช่วยในการต่อสู้สิ่งนี้มีความสามารถในการถ่ายโอนรายการในคลัง exosuit ของคุณไปยังคลังของเรือของคุณ น่าเสียดายที่พื้นที่มี จำกัด และยังคงเป็นเรื่องยุ่งยากที่จะจัดการ
การต่อสู้อย่างแท้จริงกับระบบสินค้าคงคลังก็คือฉันจะค้นหาสิ่งใหม่ ๆ ที่อัพเกรดเทคโนโลยีใหม่ ๆ ที่ฉันอยากจะติดตั้ง แต่เมื่อคุณติดตั้งเทคโนโลยีชิ้นใหม่มันต้องใช้พื้นที่สินค้าอันมีค่า เกมแรกนี่เป็นปัญหาที่แท้จริงเพราะคุณกำลังดิ้นรนกับการเปิดพื้นที่เก็บสินค้าไว้ดังนั้นการเสียสละสล็อตสำหรับการอัปเกรดชุดสูทมักไม่คุ้มค่า หากพวกเขาต้องการที่จะให้มันเป็นพื้นที่อัพเกรด จำกัด พวกเขาสามารถใช้ เกม Dead Space กำหนดเส้นทางและมีกริดอัพเกรดเทคโนโลยีที่คุณมีสล็อตจำนวนมากเท่านั้นที่จะอัพเกรดและปล่อยให้แยกจากสินค้าคงคลัง
เกมดังกล่าวมีปัญหากับความรู้สึกไร้ชีวิตชีวา ในกาแล็กซีแห่งดาวเคราะห์ 18 ล้านล้านดวงนี้มีเผ่าพันธุ์เพียง 3 เผ่าพันธุ์ที่คุณสามารถโต้ตอบได้ (4 ถ้าคุณต้องการนับผู้เฝ้ายาม) และพวกเขาทั้งหมดรู้สึกว่าพวกเขาเป็นเพียง reskins ในสิ่งเดียวกัน การมีปฏิสัมพันธ์กับพวกเขาแต่ละคนรู้สึกเหมือนเลือกสถานการณ์การผจญภัยของคุณเอง การโต้ตอบทั้งหมดกับมนุษย์ต่างดาวเป็นการสนทนาแบบข้อความที่ให้สองหรือสามตัวเลือกสำหรับการตอบกลับ สิ่งนี้นำไปสู่การโต้ตอบทั้งหมดที่พร่ามัวด้วยกัน ฉันยังมีอินสแตนซ์ของการทำงานในการโต้ตอบเดียวกันกับมนุษย์ต่างดาวหลายคน
ฉันจะบอกว่าการเรียนรู้ภาษาของพวกเขานั้นค่อนข้างดี ที่ทิ้งขยะไว้บนดาวเคราะห์ที่คุณค้นพบคือพระธาตุเอเลี่ยน แต่ละคนมักจะให้คำศัพท์ใหม่สำหรับหนึ่งในสามเผ่าพันธุ์มนุษย์ต่างดาวในเกม บางครั้งคุณจะได้รับไอเท็มหรือประโยชน์อื่น ๆ ที่สามารถช่วยคุณในเกมได้ ฉันพบว่าเวลาส่วนใหญ่ของเกมนี้คือการตามล่าเอเลี่ยนต่าง ๆ เพื่อที่ฉันจะได้คุยกับเอเลี่ยนได้ดีขึ้น ปัญหาของเรื่องนี้คือคุณเรียนรู้ทีละคำจากแหล่งที่ให้คำ แม้แต่เสาหินขนาดใหญ่โล่และซากปรักหักพังก็ให้แค่คำเดียวเท่านั้น ฉันคิดว่ามันดีสำหรับหินแห่งความรู้ที่จะให้คุณหนึ่งคำต่อชิ้น แต่ฉันรู้สึกว่าโอกาสที่พลาดไปเพื่อทำให้พระบรมธาตุที่ยิ่งใหญ่มีความหมายมากกว่านั้น
ความไร้ชีวิตชีวานั้นเกิดจากกาแลคซีที่สร้างขึ้นตามกระบวนการที่คุณเล่นดาวเคราะห์ 18 ล้านล้านก็เป็นพื้นที่เล่นขนาดใหญ่ แต่เมื่อคุณมอบพื้นที่เล่นนั้นไปยังอัลกอริทึมที่ซับซ้อนซึ่งมีทรัพยากรเพียงไม่กี่อย่างที่จะสร้างสิ่งต่าง ๆ เพื่อดูสวย -y หลังจากที่ในขณะ มันควรจะเป็นที่จะไม่มีสองสิ่งที่เหมือนกัน ในขณะที่เทคนิคนี้ถูกต้องฉันยังคงวิ่งเข้าไปในหลายสิ่งที่ดูคุ้นเคย หลังจากนั้นไม่นานคุณจะต้องลงจอดบนดาวเคราะห์ที่เป็นเพียงผิวเผินของดาวเคราะห์ที่คุณเคยเยี่ยมชมก่อนหน้านี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในภูมิประเทศ และความจริงที่ว่ากลุ่มทรัพยากรที่คุณต้องรวบรวมนั้นมีขนาดเล็กมาก องค์ประกอบสำคัญเดียวกันนั้นอยู่ในดาวเคราะห์ทุกดวง มีองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ที่คุณสามารถค้นหาได้ แต่นั่นเป็นความแตกต่างเท่านั้น ความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดระหว่างโลกใหม่คือความเสียหายที่คุณต้องจับตาดูในขณะที่เดิน
การท่องเที่ยวทางเรือเป็นส่วนที่ดีของเกมนี้และโชคดีที่มันรู้สึกดีมาก ฉันมีปัญหาในช่วงเริ่มต้นของเกมด้วยความรู้สึกค่อนข้างซบเซา แต่ฉันปรับหรือเรือต่อไปที่คุณอัพเกรดเพื่อให้ทุกอย่างรู้สึกดีขึ้นมากในขณะที่บิน ครั้งเดียวที่ฉันพบปัญหาการบินคือขณะที่ฉันกำลังต่อสู้ สำหรับฉันแล้วเรือเคลื่อนที่ช้าเกินไปที่จะรู้สึกเหมือนฉันอยู่ในช่วงกลางของการต่อสู้ในอวกาศ ฉันใช้เวลามากขึ้นในการพยายามไล่ตามเรือข้าศึกหรือแม้กระทั่งต่อหน้าพวกเขาเพื่อให้ได้ภาพที่ดี ฉันคิดว่าถ้าการซ้อมรบแบบป้องกันบนเครื่องบินบางอย่างสามารถใส่ได้มันจะรู้สึกสมดุลมากขึ้นเล็กน้อย
การต่อสู้โดยรวมต้องการความช่วยเหลือจริงๆ การต่อสู้บนดาวเคราะห์เป็นเรื่องยุ่งยาก หากคุณทำสิ่งที่เตือนทหารรักษาการณ์ (กองกำลังรักษาความปลอดภัยของโลก) คุณจะถูกโยนลงไปในการต่อสู้กับพวกเขาโดยที่ทางออกที่ง่ายกว่ามักจะวิ่งหนีไป การเล่นปืนรู้สึกไม่ดีกับฉัน และอีกครั้งฉันเข้าใจว่านี่ไม่ควรจะเป็นเกมการต่อสู้เป็นศูนย์กลาง แต่ถ้าคุณจะใส่กลไกที่การต่อสู้เป็นสิ่งที่คุณต้องการไล่ตามฉันรู้สึกว่าคุณควรจะคุ้มค่า ไม่มีจุดมุ่งหมายลงสถานที่ท่องเที่ยว สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่คุณใช้คือการใช้ visor การวิเคราะห์ซึ่งเพิ่งซูมหน้าจอทิ้งปืนไว้ด้านข้าง คุณยังคงสามารถยิงได้และทำให้สิ่งต่าง ๆ มีความทนทานมากขึ้น แต่ทุกสิ่งรอบตัวรู้สึกไม่ดี
จุดขายที่ใหญ่ที่สุดของเกมคือความสามารถในการค้นหาและตั้งชื่อสิ่งที่คุณพบในเกม การค้นพบและชื่อของคุณจะถูกบันทึกลงในฐานข้อมูลทั่วโลกที่เกมของคนอื่นจะเชื่อมโยงกับดังนั้นถ้าพวกเขามาถึงดาวเคราะห์ที่คุณค้นพบชื่อที่คุณให้ทุกอย่างจะเป็นสิ่งที่พวกเขาเห็น พวกเขาไม่สามารถตั้งชื่ออะไรที่คุณได้พบ นี่มันเจ๋งนิดหน่อย แต่หลังจากนั้นไม่นานมันก็ตกอยู่ในห้วงแห่งความน่าเบื่อเช่นเดียวกับการคิดถึงชื่อดั้งเดิมเพื่อให้ทุกสิ่งยุ่งยาก ณ จุดนี้คุณเพียงแค่ปล่อยให้มันมีชื่อเกมที่ให้มัน
ฉันจะสะเพร่าไม่พูดถึงปัญหาความมั่นคงที่ฉันพบขณะเล่น ในขณะที่ดีทุกอย่างวิ่งอย่างราบรื่น การร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันมีคือหมอกควันน่าเกลียดที่จะปรากฏขึ้นเมื่อเกมสร้างภูมิประเทศตามที่คุณเห็น แต่แล้วฉันก็เริ่มมีปัญหากับเกมหยุดทำงาน จนถึงจุดหนึ่งฉันพยายามที่จะวาร์ปไปยังระบบถัดไปและเกมล้มเหลวสี่ครั้งก่อนที่จะตัดสินใจโหลดระบบใหม่ในที่สุด ฉันเคยเห็นเพื่อนร่วมห้องของฉันไม่สามารถเริ่มเกมได้ในบางครั้ง เกมเพิ่งเข้าสู่หน้าจอชื่อเรื่องแล้วจึงขัดข้อง ตอนนี้เป็นเพียงประสบการณ์ของฉันและอาจไม่ใช่สิ่งที่คุณพบถ้าคุณเล่นเกม
สรุปแล้วฉันรู้สึกว่าเกมนี้ทนทุกข์ทรมานจากภาพลวงตาของความลึกมีหลายสิ่งที่ต้องทำในเกมใช่ แต่เมื่อพูดถึงมันพวกเขาทั้งหมดก็ตื้นเขิน ในความคิดของฉันไม่มีเกมที่มีชีวิตที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น สิ่งเดียวที่ทำให้ฉันสนใจและกระตือรือร้นคือภาษาต่างชาติต่างชาติ เรื่องนี้น่าเบื่อไปอีกซักพัก ฉันรู้สึกว่าเกมนี้อาจเป็นพื้นฐานสำหรับบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าในอนาคต ฉันคิดว่ามันคงจะดีมากถ้าทีมนี้ถูกนำไปสู่บางสิ่งที่สามารถให้เรื่องราวมากมายที่สามารถเกิดขึ้นทั่วกาแลคซียักษ์นี้และมันจะรู้สึกมหัศจรรย์
หากคุณอยู่ในฉากการคราฟ / การเอาชีวิตรอดทั้งหมดในตอนนี้และกำลังมองหาบางอย่างในหลอดเลือดดำเกมนี้จะอยู่ในซอยของคุณ แต่ถ้าคุณกำลังมองหาบางอย่างที่ลึกซึ้งและมีส่วนร่วมฉันต้องแนะนำให้หาที่อื่น
ผู้พัฒนา: Hello Games
สำนักพิมพ์: Sony
รูปแบบ: PS4 (สอบทานแล้ว), พีซี
เปิดตัว: 9 สิงหาคม 2016 (PS4), 12 สิงหาคม 2016 (PC)
คัดลอกซื้อโดยเพื่อนร่วมห้องของผู้ตรวจสอบ
คะแนนของเรา 6 No Man's Sky เป็นเกมที่เหมาะสมที่อาจเป็นรากฐานสำหรับบางสิ่งที่ใหญ่กว่า แต่ขาดความลึกที่จำเป็นในการเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง สอบทานแล้วเมื่อ: Playstation 4 การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร