Obsidian Dishes นำเสนอข้อมูลใหม่เกี่ยวกับ The Outer Worlds & comma; สัญญาไม่มี Microtransactions

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 2 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Obsidian Dishes นำเสนอข้อมูลใหม่เกี่ยวกับ The Outer Worlds & comma; สัญญาไม่มี Microtransactions - เกม
Obsidian Dishes นำเสนอข้อมูลใหม่เกี่ยวกับ The Outer Worlds & comma; สัญญาไม่มี Microtransactions - เกม

เนื้อหา

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Obsidian Entertainment ประกาศเกมไซไฟแนวใหม่ของพวกเขา, โลกภายนอก ที่ The Video Game Awards พร้อมรถพ่วงเผยให้เห็นว่าโลกของเกมกำลังกินอย่างกระตือรือร้น ด้วยความคาดหมายที่สูงผู้พัฒนาได้แชร์รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมนี้เพื่อละทิ้งความอุตสาหะทั่วไปที่มีแนวโน้มจะตามมาด้วยการเปิดเผยครั้งใหญ่


ในช่วงหลายวันที่ผ่านมารายละเอียดการเล่นเกมและภาพหน้าจอพิเศษต่าง ๆ ได้เข้าสู่ Steam ภายใต้เกม เป็นทางการ รายชื่อเว็บไซต์ RPG สัมภาษณ์ Megan Starks (นักออกแบบเรื่องเล่าอาวุโสของ Obsidian) และทิโมธีอดัมได้ประกาศอย่างกล้าหาญ แต่รัดกุมเพื่อกลัวแฟน ๆ ที่เงียบสงบ

Steam ได้รับรายการใหม่ - และภาพหน้าจอ

เราทราบพื้นฐานที่เปลือยเปล่าจากตัวอย่างต้นฉบับที่แสดงใน The Game Awards: โลกภายนอก เป็นผู้เล่นคนเดียวผู้เล่นคนแรกที่สวมบทบาท Sci-Fi สวมบทบาทในเรื่องการเมืองอวกาศการสมรู้ร่วมคิดและการต่อสู้แย่งชิงอำนาจ ยิ่งไปกว่านั้นบทสนทนาของ Trailer's เน้นไปที่การเลือกและเอเจนซี่ของผู้เล่นมากขึ้นเรื่อย ๆ จนถึงผู้ที่คุณถ่ายทำในหน้าและผู้ที่รอดพ้นจากความโศกเศร้านั้น

โลกภายนอก'รายชื่อ Steam ยืนยันทั้งหมดนี้พร้อมกับเพิ่มบริบทการเล่าเรื่องให้กับกิจกรรมของตัวอย่าง ผู้เล่นซึ่งเป็นอาณานิคมที่สูญหายไปก่อนหน้านี้กำลังเดินทางไปยังอาณานิคมของ Halcyon ถูกดึงออกจากโหมดไฮเบอร์เนตเพื่อเริ่มต้นการเดินทางของคุณ ความจริงแล้วสนุกนะ Halcyon นั่งอยู่ที่ขอบกาแล็คซี่ไกลที่สุด (เราพูดถึง sci-fi ใช่มั้ย)


ท่ามกลางรายละเอียดการเล่นเกมและเรื่องราว โลกภายนอก'รายชื่อให้คำแนะนำเกี่ยวกับคุณสมบัติต่าง ๆ เช่นการจบหลายครั้งซึ่งเป็นผลมาจากธรรมชาติของโลกเปิดที่อิงกับทางเลือก

คุณสมบัติที่สำคัญในโลกที่สดใส

รายชื่อ Steam ใหม่ยังนำเสนอระบบ "ข้อบกพร่อง" ของเกมซึ่งมีอยู่เพื่อประโยชน์ในการพัฒนาตัวละครที่โค้งมน แม้จะมีชื่อ แต่ข้อบกพร่องก็สามารถทำได้ดีและทำหน้าที่เป็นช่างเพลย์โดยตรง

ในขณะที่เล่น โลกภายนอกเกมจะติดตามประสบการณ์ของคุณเพื่อค้นหาสิ่งที่คุณไม่เก่งเป็นพิเศษ รับการโจมตีจาก Raptidons ต่อไปหรือไม่? การรับข้อบกพร่องของ Raptiphobia จะช่วยให้คุณทำการดีบัฟเมื่อเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้าย

สำหรับเกมอย่างรวดเร็วเมื่อเทียบกับ ออกมาเสีย และ Fallout: New Vegasชุดระบบนี้รู้สึกสดใหม่ โลกภายนอก นอกเหนือจากรุ่นก่อนของ Obsidian มันสัญญาว่าจะเพิ่มเลเยอร์พิเศษของกลยุทธ์ไม่เพียง แต่ผลที่ตามมาทันที และ รางวัล.

ด้านนี้ใช้เวลา ออกมาเสีย'ก้าวต่อไปอีกขั้นบางทีอาจจะตั้งใจตั้งชื่อใหม่บนสนามเด็กเล่นของตัวเองในขณะที่สำรวจหนึ่งในแนวคิดหลักของ Tim Cain (ซึ่งเราจะพูดถึงต่อไปในภายหลัง)


กลยุทธ์ของคุณจะไม่สิ้นสุดที่การจัดการข้อบกพร่อง ตัวละครต่าง ๆ ในอาณานิคม Halcyon สามารถเข้าร่วมทีมของคุณได้ สหายใหม่ของคุณมาพร้อมกับความสามารถที่ไม่เหมือนใครภารกิจด้านปัจเจกบุคคลและแรงบันดาลใจและอุดมคติที่เกิดขึ้นอย่างเต็มที่

สัตว์ประหลาดต่างดาวเช่น Raptidons ที่น่ารักที่กล่าวถึงข้างต้นเพิ่มความท้าทายเป็นพิเศษให้กับอาณานิคมที่ควบคุมโดยองค์กรที่คุณพบว่าเป็นของตัวเอง และอย่างที่คุณคาดหวังการสำรวจ Halcyon จะทำให้คุณครอบคลุม เช่นเดียวกับชื่อที่แสดง โลกภายนอก (พหูพจน์ของหลักสูตร) ​​จะส่งคุณ gallivanting ผ่านการตั้งถิ่นฐานและสถานีอวกาศโดยรอบ

หมายเหตุ: ยังไม่มีคำอธิบายของ Raptidons หรือเอเลี่ยนอื่น ๆ ดังนั้นบางทีชื่อเฉพาะที่เราได้อ้างถึงสิ่งมีชีวิตที่เห็นในตัวอย่างเกม

บทสัมภาษณ์กับ Megan Starks

ได้รับชื่อเสียงของ Obsidian สำหรับการเล่าเรื่องที่มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้ง เว็บไซต์ RPG นกพิราบเข้าสู่ปรัชญาการออกแบบที่เฉพาะเจาะจงที่อยู่เบื้องหลัง โลกภายนอกเขียนขณะสัมภาษณ์สัมภาษณ์นักออกแบบอาวุโสของเกมเมแกนสตาร์ค

ประวัติย่อของ Starks ทำเครื่องหมายว่าเธอเป็นทั้งนักออกแบบการเล่าเรื่องและนักออกแบบเกมที่มีประสบการณ์ เธอทำงานเกี่ยวกับ MMO และเกม RPG แนวแฟนตาซีรวมถึง Pillars of Eternity II: Deadfire, การปกครองแบบเผด็จการ, Wildstarและ ลดลงโลก.

การสัมภาษณ์เริ่มต้นด้วยการสัมผัสกับความพิเศษของผู้เล่นคนเดียวของ Obsidian Entertainment โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ RPG และการเล่านิทานขั้นสูง บทบาทของสตาร์กส์ในการสร้างโลกที่เต็มไปด้วยการพัฒนามีส่วนร่วมทำให้เกิดการเขียนประสบการณ์ที่เน้นเรื่องราว

สตาร์คยังอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับสหายในฐานะที่เป็นองค์ประกอบที่สำคัญในการพัฒนารูปแบบการดื่มด่ำของออบซิเดียนว่า:

เราต้องการให้เพื่อนของเราเน้นย้ำว่าพวกเขามีสเตคที่มีความสำคัญต่อพวกเขา พวกเขาจะขอให้คุณช่วยทำภารกิจของพวกเขาและพวกเขาจะพูดต่อต้านคุณหากพวกเขาไม่สนับสนุนสิ่งที่คุณทำเราต้องการแรงจูงใจและเป้าหมายของพวกเขาให้เป็นศูนย์กลางของตัวละครเสมอ

ไปยัง ชี้แจงเพิ่มเติมสหายสามารถและจะทิ้งคุณสำหรับการกระทำบางอย่างใน โลกภายนอก. แม้ว่าปฏิกิริยาของ NPC นี้จะไม่ปรากฏในทุก ๆ เกม Obsidian RPG แต่ก็ไม่ได้เป็นเรื่องใหม่ ออกมาเสีย แฟน ๆ

มันจะน่าสนใจที่จะดูว่าการเข้าข้างกับฝ่ายหนึ่งเหนือฝ่ายอื่นนั้นน่าจะเพียงพอที่จะทำให้ใครบางคนกลัวหรือไม่ โลกภายนอก สหายหรือหากจะใช้เวลาในการสร้างการกระทำที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปเพื่อส่งพวกเขาทำงานเช่นมา ออกมาเสีย.

ทั้งสองวิธีสตาร์คสัญญากับแฟน ๆ ว่ามี NPC ที่น่าสนใจมากมายให้เลือก เธอให้เครดิตเฉพาะ Leonard Boyarsky นักออกแบบเพื่อนด้วยการสร้างตัวละครที่มีความเป็นตัวของตัวเองสูงด้วยแรงจูงใจด้านความสัมพันธ์และภาระหน้าที่ทางศีลธรรมที่แตกต่างกัน

ในขณะที่ตัวอย่างแสดงให้เห็นถึงการแสดงเสียงที่มีชีวิตชีวาอยู่แล้วตัวละครของผู้เล่นจะไม่ถูกเปล่งออกมา สตาร์คอธิบายว่า "... เราไม่ต้องการบังคับตัวละครหรือแม้แต่เสียงให้กับ [ผู้เล่น]"

คำแนะนำสำหรับกลไกของเกมในอนาคต

อย่างไรก็ตามรายละเอียดใหม่ไม่ได้หยุดเพียงแค่นั้น สตาร์คส์แสดงความคิดเห็นต่าง ๆ ที่ให้แสงสว่างกับสิ่งที่เราคาดหวังจากกลไกการเล่นเกม

นี่คือรายการของไฮไลท์:

  • โลกภายนอกทีมได้พิจารณาการเปิดตัว DLC แล้ว แต่จุดสนใจหลักอยู่ที่เกมหลัก

  • เกมดังกล่าวใช้ Unreal 4 Engine

  • กลไกข้อบกพร่องหมุนรอบแนวคิดของทิมคาอินว่า "ตัวละครที่น่าสนใจที่สุดคือตัวที่มีข้อบกพร่อง"

  • การตั้งค่าความยากหลายครั้งอยู่ภายใต้การสนทนา โหมดที่แนะนำหนึ่งจะบังคับให้ผู้เล่นยอมรับข้อบกพร่องที่เสนอทั้งหมด

  • คนร้ายกระหายเลือดจะพบข้อ จำกัด เพียงเล็กน้อยหรือไม่ จำกัด เมื่อฆ่า NPCs อันเป็นผลมาจากความทุ่มเทของ Obsidian ต่อเอเจนซี่ของผู้เล่น

  • เกมดังกล่าวจะมีหลายตอนจบ (ตามที่บอกใบ้บน Steam) แต่ไม่มีหมายเลขที่เฉพาะเจาะจงในการเขียนนี้

สัญญาที่ส่องแสงในทะเลยกเค้ากล่อง

หนึ่งในผู้สร้างดั้งเดิมของ ออกมาเสียทิโมธีอดัมและอีฟย้ำ สัญญาปี ไปยัง Gamestar สัปดาห์นี้ประกาศ:

ไม่มีไมโครทรานแซคชั่นในเกม คุณซื้อครั้งเดียวแล้วสนุกกับมันตลอดไป "

และเราจะจบลงที่โน้ตที่เป็นบวกมาก ๆ ไม่มีกล่องของขวัญ ไม่มีไมโคร

---

โลกภายนอก จะวางจำหน่ายใน Xbox One, Playstation 4 และ PC ในปี 2019

ผู้สร้างของจะ ออกมาเสีย ขายตัวเองและความคาดหวังของแฟน ๆ ? แบ่งปันความคิดความหวังและความฝันและความกลัวของคุณในความคิดเห็นด้านล่าง เรามีเวลาที่จะฆ่าหลังจากทั้งหมด