Obsidian และลำไส้ใหญ่; The Gamer's Marmite

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 20 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 ธันวาคม 2024
Anonim
Obsidian และลำไส้ใหญ่; The Gamer's Marmite - เกม
Obsidian และลำไส้ใหญ่; The Gamer's Marmite - เกม

การเอ่ยถึง Obsidian Entertainment เพียงจุดประกายความขัดแย้งในกลุ่มนักเล่นเกมทุกกลุ่ม การสรรเสริญอย่างบริสุทธิ์ราวกับดวงอาทิตย์จะทำให้ฝนตกจากบางหนามแหลมที่เต็มไปด้วยความผิดหวังจากผู้อื่น นับตั้งแต่การสร้าง Obsidian เป็นผู้แพ้ในอุตสาหกรรมเกมที่ไม่อาจทำอะไรผิดในสายตาของคุณในวันหนึ่งและควรจะถูกเผาในนรกที่ขมขื่นต่อไป


แต่ไม่ว่าคุณจะเชื่อในพระเจ้าอะไรเมื่อพวกเขาทำสิ่งที่ถูกต้องพวกเขาทำถูกต้องจริงๆ

เอาล่ะคนเวลาบทเรียนประวัติศาสตร์ ย้อนกลับไปในช่วงต้นยุค 2000 บริษัท ที่ประสบความสำเร็จค่อนข้างได้ชื่อว่า Black Isle ปิดร้านค้าของมันตลอดไป (ดี, 'ish', มีการฟื้นฟูกำลังจะมาถึง - คุณไม่เคยได้ยินหรือ) มันทิ้งความสวยงามไว้มากมายหลังจากตื่นขึ้นมา - Fallout 2 ทั้งเกม Baldur’s Gate (ร่วมกับ Bioware แน่นอน) และความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพวกเขาคือ Planescape Torment

มันเป็นเรื่องน่าเศร้าที่เห็นพวกเขาไปและแม้กระทั่งเศร้าไปดูพนักงานเขียนของพวกเขาโดยไม่ต้องเล่นเกม ดังนั้นเมื่อ Chris Avellone ประกาศว่าเขากำลังจะก่อตั้ง บริษัท ใหม่ชื่อ Obsidian Entertainment โลกแห่งเกมก็ดีใจ มันเป็นปาฏิหาริย์! เกมที่ บริษัท ทำขึ้นมานั้นสามารถได้รับการจัดอันดับอย่างไม่น่าเชื่อเนื่องจากพวกเขามีสถิติที่แข็งแกร่งและน่าเหลือเชื่อ

ดี...

... นั่นคือจุดเริ่มต้นของปัญหา

เกมแรกของพวกเขาคือภาคต่อของ KOTOR - Knights of the Old Republic 2, The Sith Lords เรื่องราวของเกมแรกนั้นไม่มีอะไรเทียบได้กับพล็อตไลน์ลักษณะของตัวละครบทสนทนาและตัวเลือก ทุกอย่างดี


เกมดังกล่าวส่งเร็วเกินไปและถูกเกลื่อนไปด้วยแมลงที่น่ากลัวตลอดทาง มันทำลายสิ่งที่จะเป็นการปลดปล่อยที่ยอดเยี่ยมและเป็นสัญญาของสิ่งต่าง ๆ ที่จะเกิดขึ้น

พวกเขาประกาศว่าพวกเขาจะทำภาคต่อของเกม Bioware อีกเกม - Neverwinter Nights 2. อีกครั้งพล็อตของเกมและแพ็คเสริมเพิ่มเติมนั้นเกินกว่าจะเปรียบเทียบกัน บทสนทนาดังกล่าวเป็นเรื่องจริงและบทสนทนาก็ได้ผล มันเป็นเกมที่สองที่ผู้เล่นสามารถสร้างโลกออนไลน์ของตัวเองเพื่อสวมบทบาทได้มันดูดีในที่ที่เหมาะสม

มันเล่นได้เหมือนก้อนอิฐที่ตกลงมาและยังสามารถฆ่าตลาดโลกถาวรได้ด้วยตัวเอง

เป็นเวลานานนานที่ Obsidian ถูกถึงจุดนี้ พวกเขาเริ่มต้นด้วยเกมที่มีชื่อเสียงและทำภาคต่อจากพวกเขา แต่พวกเขาไม่สามารถพาพวกเขาไปที่ ... พวกเขาต้องลองทำสิ่งที่แตกต่าง บางอย่างที่พิเศษ. สิ่งที่เหลือเชื่อนั่นคือของพวกเขาเอง

พวกเขาต้องการปล่อยเกมของตัวเอง

ในปี 2010 โลก (และโดยทั่วโลกฉันหมายถึงทุกคนบน Steam) ได้รับการปฏิบัติต่ออัลฟ่าโพรโทคอลจารกรรมจารกรรมแห่งแรกของโลก (และปัจจุบันเท่านั้น) มันมีเนื้อเรื่องที่ลึกล้ำและน่าสนใจที่มีหลายเส้นทางและตัวเลือกที่จะเปลี่ยนวิธีการเล่นเกมของคุณอย่างมาก มันบอกว่าสไตล์เกมของคุณไม่สำคัญตราบใดที่คุณสนุกกับมันและติดอยู่กับสไตล์ที่เหมาะกับคุณ มันแสดงให้เห็นว่าเกมไม่จำเป็นต้องเป็นแบบเส้นตรงหรือแบบ จำกัด ในสิ่งที่ผู้เล่นสามารถทำได้และการปล่อยให้พวกเขามีมากกว่าแค่การเลือกตัวเลือกที่ดีหรือไม่ดีไม่ใช่วิธีการเขียนเนื้อเรื่องที่ขัดแย้งกัน


มันบอกให้โลกรู้ว่า Obsidian Entertainment สามารถเขียนช่วงกลางวันออกจากพล็อตเรื่อง

มันยังบอกให้โลกรู้ว่า Obsidian Entertainment ไม่สามารถเขียนโปรแกรมเกมได้

ฉันจะไม่โกหกคุณคนอื่น โปรโตคอลอัลฟ่าเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยสร้างมาได้อย่างง่ายดาย เล่นเกมเอฟเฟกต์เกมทุกเกมและเนื้อเรื่องที่แตกแขนงและตำนานที่น่าสนใจ เอาทุกโครงเรื่องของ Bioware ที่คุณเคยทำ เพิ่มพวกเขาทั้งหมดเข้าด้วยกันด้วยเกลือและอาจเป็นการสนทนาที่ดี

ผลลัพธ์ของคุณจะถูกตีภายในหนึ่งชั่วโมงหลังจากเล่นอัลฟ่าโพรโทคอล

Obsidian น่าจะมี goldmine หากเกมไม่ได้เต็มไปด้วยข้อบกพร่อง ตัวละครจะสุ่มหายไปในระหว่างการปฏิบัติภารกิจรวมถึงตัวละครสำคัญที่คุณต้องพัฒนา มินิเกมจะหยุดการโหลดแบบสุ่มบังคับให้คุณต้องใช้หนึ่งในค่าใช้จ่ายของคุณเพื่อให้มันใช้งานได้ ฉันเคยมีข้อผิดพลาดที่ยอดเยี่ยมที่ปุ่มเมนูบนหน้าจอเริ่มทำเสียงต่อสู้เมื่อฉันเลือกพวกเขา การเล่นเกมนั้นไม่แข็งแกร่งและสามารถทำชีสได้ค่อนข้างง่ายถ้าคุณรู้วิธี

แต่แล้วอีกครั้งนี่เป็นเกมเดียวที่ฉันรู้ว่าคุณสามารถปลูกฝังเจ้านายที่ยากที่สุดในเกมได้อย่างไรโดยพูดถึงทฤษฎีสมคบคิดกับเพื่อนในไต้หวัน

บอกฉันทีว่าไม่น่ากลัว

การขายโพรโทคอลอัลฟ่านั้นไม่สูงอย่างที่หวังหวังเศร้าและเกมดูเหมือนจะไม่ได้ทำงานต่อเนื่องจากภาคต่อ มันจะรุ่งโรจน์ถ้ามันทำ แต่บางครั้งโลกไม่ได้ทำงานตามที่คุณต้องการ เช่นเดียวกับกรณีของ Obsidian Entertainment

แม้ว่าพวกเขาจะไม่สะทกสะท้านเพราะมีเกมที่ต้องทำมีแผนการในการเขียนและ Bethesda ก็ให้สายเพื่อบอกพวกเขาว่าพวกเขามีใบอนุญาตใหม่ในการเล่น

Fallout New Vegas ก็ออกมาในปี 2010 ซึ่งเป็นภาคต่อของ Fallout 3 นี่เป็นความฝันอันยิ่งใหญ่ของนักเล่นเกมตัวยง - เกมส่วนใหญ่ได้สร้างขึ้นมาแล้ว: มันเป็นเอ็นจิ้นเดียวกับ Fallout 3 โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงมากเกินไป จริงมันยังคงมีข้อบกพร่อง แต่พวกเขาไม่ได้เป็นโรคจิตระดับอ็อบซิเดียน สิ่งที่พวกเขาต้องทำคือใช้มันออกแบบพล็อตและมันเป็นสูตรที่ชนะทันที มันทำงานได้ ...

... ในระดับหนึ่ง

Fallout New Vegas สามารถอธิบายได้ดีที่สุดในฐานะ ‘Like Fallout 3 ... แต่ good’ เกมที่ออกแบบมาเพื่อเดินขึ้นไปหาผู้เล่นหลังจากเริ่มเกมและไป ‘ต่อไปนี้เป็นตัวเลือกที่แตกต่างกันถึงหกวิธี อย่าลังเลที่จะเลือกคนที่คุณชอบ หรือพูดว่าควงล็อตแล้วครองดินแดนนี้ด้วยตัวเอง ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตามมันจะเป็นการขับขี่ '

ยังไม่เคยมีเกมใดที่จะยับยั้งคุณให้เลือกเช่นเดียวกับ New Vegas การกระทำทุกอย่างที่คุณทำมีผลตามลำดับและโดยการเลือก - มันไม่ได้เป็นเพียงแค่ทางเลือกที่ดีกับความชั่วร้ายเสมอไป ตัวเลือกตามตัวเลือกจะซ้อนทับกันจนทำให้คุณหายใจไม่ออกจนกว่าคุณจะหลุดพ้นจากการปีนขึ้นไปด้านบนและประกาศว่าคุณไม่มีถังขยะรางน้ำว่าคุณเป็นคนที่มีสิทธิ์ของตัวเองและถ้าสิทธิ์ของคุณบอกคุณว่า สิ่งที่ทันสมัยที่สุดตั้งแต่ The Great Gatsby แล้วคุณจะฝังตัวลึกลงในอกนั้นจนกว่าคุณจะกรีดร้องเพื่ออากาศ

ถึงกระนั้นมันก็ไม่ดีพอสำหรับ Bethesda: Obsidian มีโอกาสทำโบนัสในเกมถ้าพวกเขาได้คะแนนริติคมากกว่า 85% พวกเขาได้ถึง 84% บนพีซี มันเจ็บ. มาก. เหมือนค้อนขนาดใหญ่บนใบหน้าสำหรับทำสิ่งที่คุณคิดว่าจะทำให้เขาพอใจซึ่งเจ็บ จริงๆมันเจ็บ.

การโต้เถียงที่เกิดขึ้นจากการร่วมทุนดังกล่าวอาจทำให้ Obsidian เจ็บปวดมากกว่าที่พวกเขารู้ หลังจาก Fallout New Vegas พวกเขากลับไปทำภาคต่ออีกครั้งปล่อย Dungeon Siege 3 เกมที่มีโหมด co-op ที่แฟน ๆ ออกแบบมาอย่างมากพยายามยื่นคำร้องเพื่อให้ได้คำว่า Co-Op ถูกลบออกจาก Steam หน้า. พล็อตค่อนข้างดีแม้ว่า

สิ่งต่าง ๆ น่าจะยังคงดำเนินต่อไปอย่างนั้นและเราอาจทำให้พวกเขาทำงานกับ Thief เวอร์ชั่นใหม่หากว่า Kickstarter ไม่ได้รับความเสียหาย

ดังนั้นในขณะที่โลกกำลังเริ่มต้นการค้นหา Kickstarter เป็นวิธีการระดมทุนสำหรับงานอดิเรกของคุณ ไม่ว่าจะเป็นการสร้างวิดีโอเขียนเกมบนโต๊ะหรือวิดีโอเกมที่ผู้พิมพ์โฆษณาทั่วไปจะทำไม่ได้ด้วยเหตุผลบางประการ เช่นบอกว่าโอ้ฉันไม่รู้ว่าตัวละครหลักของคุณเป็นผู้หญิง

Obsidian เพิ่มขึ้นใน bandwagon เมื่อ Double Fine เริ่มระดมทุนเพื่อตนเองและทำงานได้! Wasteland 2 ดูน่าอัศจรรย์ส่วนใหญ่เป็นเพราะ Chris Avellone ของ Obsidian เป็นเพียงการเขียนพล็อตและ Obsidian ไม่เกี่ยวข้องกับการเขียนโปรแกรม Project Eternity มี Kickstarter ที่ยอดเยี่ยมและผู้เล่นก็กำลังทำน้ำลายไหลบนสกรีนช็อตที่เปิดตัว และอย่าพูดถึงสัตว์ประหลาดที่จะเป็น Torrent: Planes of Numeria เมื่อมันออกมา

แน่นอนว่า Project Eternity เป็นสิ่งเดียวที่จะผลิตโดย Obsidian Entertainment ดังนั้นสิ่งนี้จะเป็นสิ่งที่แฟน ๆ จะได้รับการสนับสนุน

อนาคตสดใสยิ่งขึ้นเมื่อตอนนี้มีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการสำหรับ South Park: The Stick of Truth ซึ่งฟังดูไร้สาระราวกับว่ามันเขียนลงไป แต่มันเป็นเรื่องจริง - Obsidian กำลังจะเปิดตัว South Park Game ในปีนี้ มันจะยอดเยี่ยม

ออบซิเดียนเอ็นเตอร์เทนเม้นท์ได้เห็นจำนวนมากขึ้น ๆ ลง ๆ ในเวลานั้น นักเล่นเกมมักจะมีสองวิธีเกี่ยวกับเรื่องนี้ ดำเนินการโดยผู้เชี่ยวชาญที่ยอดเยี่ยมที่สุดในอุตสาหกรรมและจะไม่หยุดที่จะหยุดเกมที่น่าทึ่ง เป็นความผิดพลาดจริงเพียงอย่างเดียวเท่านั้นที่ได้รับทุนและเวลาวางจำหน่าย - สิ่งที่เราหวังว่า Kickstarter และ Project Eternity จะหยุดลง

มีหลายสิ่งที่อยู่ในการเปิดตัวเกมดังกล่าว: ในฐานะที่เป็นกลุ่มผู้สร้างที่มาโลกจะเฝ้าดูเพื่อดูว่าการลงทุนนั้นดีแค่ไหน (ฉันมองคุณ Banner Factions Saga) และสถานที่ที่ บริษัท สามารถไปได้ ที่นี่ มันจะเหมือนกันกับ New Vegas, คะแนน metacritic และยอดขายเกมอาจสร้างหรือทำลาย Obsidian ได้อย่างง่ายดายตลอดไป พวกเขาจะจัดการปล่อยประตู Baldur ถัดไปและใช้ขั้นตอน Bioware-Esque เพื่อเป็นชื่อบ้านหรือไม่? หรือพวกเขาจะต้องซื้อโดย บริษัท เกมโดย EA เพียงเพื่อให้ตัวเองไป?

ฉันรักคุณ Obsidian และฉันหวังว่าคุณจะไม่เปลี่ยนแปลง

ตอนนี้ให้ ALPHA PROTOCOL 2 แก่คุณสิ!