ของ Gnolls และ Stickmen & ลำไส้ใหญ่; สอบทานราชอาณาจักรแห่งความชิงชัง

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 11 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤษภาคม 2024
Anonim
ของ Gnolls และ Stickmen & ลำไส้ใหญ่; สอบทานราชอาณาจักรแห่งความชิงชัง - เกม
ของ Gnolls และ Stickmen & ลำไส้ใหญ่; สอบทานราชอาณาจักรแห่งความชิงชัง - เกม

เนื้อหา

คุณเคยเล่นเกมที่แสดงออกถึงเสน่ห์และความเงาแม้จะเป็นเกมที่เรียบง่าย เกมที่สนุกกว่าที่มันถูกต้องหรือ?


อาณาจักรแห่งความชิงชังขอเชิญคุณมาพบกับคุณที่ โปรดักชั่นไม่สมมาตร เป็นเพียงเกมประเภทนั้น และฉันจะถูกสาปถ้ามันไม่ใช่เกมที่เล่นง่ายที่สุด

เมื่อฉันตรวจสอบ EVE Onlineฉันอธิบายว่ามันเป็น "เครื่องมือจำลองชุมชน Anarcho-Capitalist ในอวกาศ" ถ้า EVE Online นั้นเป็น Anarcho-Capitalism ที่บริสุทธิ์แล้ว Kingdom of Loathing จะต้องเป็นสาระสำคัญของอินเทอร์เน็ตและวัฒนธรรมป๊อปมารวมกันเป็นสิ่งที่สามารถอธิบายได้เฉพาะ Zork ผสมกับ Diablo ผสมกับ เกลียวอัศวิน และสิ่งที่บ้าคือมันได้ผล

โคลนว้าวพื้นฐานที่สุด

เกมดังกล่าวเล่นเหมือน MMO อื่น ๆ แม้ว่าจะโต้ตอบน้อยลง คุณเลือกที่จะไปฆ่าสิ่งต่าง ๆ ในขณะนั้นและอาจทำภารกิจบางอย่างด้วยปริศนาที่ค่อนข้างสมบูรณ์ มันฟังดูไม่สนุกใช่มั้ย มันจะไม่เป็นอย่างนั้น แต่เมื่อรวมกับการเขียนที่ดีที่อธิบายการกระทำของคุณ (คุณจะมีบางคนที่น่ารักหัวเราะเล่นเกมนี้) ชุมชนที่น่าทึ่งและระบบการตลาดที่เป็นตัวเอกรวมถึงตัวอย่างที่เปล่งประกายของโมเดล F2P เกมจริงๆ MMO ที่ดี


เริ่มต้นด้วยแย่

ไม่มันไม่มีเสียง ไม่มันไม่มีอะไรมากไปกว่ารูปแท่งกราฟิก และใช่คนเดินเท้าออกไปข้างนอกบางคนอาจยืนยันความจริงที่ว่ามันเป็นเบราว์เซอร์ที่ใช้ทำให้มีคุณภาพต่ำโดยอัตโนมัติ แต่คุณสามารถบอกได้ว่าเกมมันขัด ตลกตลกทุกคนปุนทุกคนสติกแมนทุกคนที่ปรากฏขึ้นบนหน้าจอของคุณมันทำอย่างมีรสนิยมและมุ่งมั่น แต่น่าเสียดายที่ผู้คนจำนวนมากไม่ได้ผ่านความตกใจของ "ตัวเลขติด!" และพวกเขากำลังพลาด

หากมีสิ่งหนึ่งที่ไม่ถูกต้องตามกฎหมายเกี่ยวกับเกมนี้คือขีด จำกัด การผจญภัย ฉันเปรียบเทียบมันกับ เกลียวอัศวิน ด้วยเหตุผล. และมันก็ไม่ได้ดี เกมนี้มีขีด จำกัด จำนวน "การผจญภัย" ที่คุณสามารถทำได้ในหนึ่งวัน ฉันเห็นได้ว่าทำไมมันถึงเกิดขึ้น (ไม่ต้องการให้ผู้เล่นหมดแรงจากการเล่นมากเกินไป) แต่ขีด จำกัด ต่ำเกินไปและไม่มีวิธีเพิ่มมากมายนอกเหนือจากการกินอาหารบางอย่าง และถึงอย่างนั้นมันก็ยังไม่ได้รับการเลี้ยงดูมากนัก

ไปให้ดี

มันเป็นเพราะเกมนั้นง่ายมากจนทำให้มันสนุกมาก


MMO สามมิติเต็มรูปแบบที่มีสองโซนนั้นไม่สนุกเท่าไหร่ แต่ MMO แบบ 2D ที่มีโซนมากกว่านั้นคือ งานนำเสนอ "คุณภาพต่ำ" ของเกมเป็นลักษณะการแลกเมื่อถึงเวลาที่ผู้พัฒนาจะต้องมุ่งเน้นที่การสร้างเนื้อหา เขา (พวกเขา?) สามารถใช้เวลาในการเข้ารหัสและเขียนได้อย่างปลอดภัยแทนที่จะพยายามแสดงเนื้อหาด้วยความรุ่งโรจน์อย่างเต็มรูปแบบโดยใช้โปรแกรมการสร้างแบบจำลอง 3 มิติแฟนซีซึ่งอาจใช้เวลาเป็นเดือนสำหรับทีมเล็ก ๆ

นอกจากนี้กราฟิกที่เรียบง่ายช่วยจินตนาการ พวกเขาโง่และเบาใจซึ่งเข้ากับบรรยากาศของเกมได้เป็นอย่างดี มันเป็นการพักผ่อนที่ดีจากสภาพแวดล้อมแฟนตาซีในโทน MMO ทุกวันนี้ หากเกมไม่ได้จริงจังกับตัวเองทำไมกราฟิกควรทำเช่นนั้น?

ฉันสามารถเปิดร้านค้าของตัวเองในห้างสรรพสินค้าและขายของขวัญจากการผจญภัย ฉันสามารถทำเควสต่าง ๆ นับร้อยด้วยการเพิ่มเควสใหม่เป็นประจำ มีการเล่นซ้ำและปรับแต่งได้มากมายสำหรับทุกชั้นเรียน คุณสามารถสร้างไอเท็มได้มากมาย และเมื่อคุณ "สำเร็จ" เควสต์สุดท้ายของคุณคุณสามารถเกิดใหม่ได้ในคลาสใหม่ทั้งหมด ฉันว่าถ้ามันช่วยให้คุณสร้างเนื้อหาที่น่าสนใจยิ่งขึ้นกราฟิกอาจเป็น ASCII สำหรับทุกสิ่งที่ฉันสนใจ!

เหนือสิ่งอื่นใดรุ่น F2P ในสถานที่นั้นยอดเยี่ยม คุณสามารถซื้อสินค้าบางรายการทุกเดือน แต่ไอเท็มนั้นไม่ได้มีประโยชน์มากขนาดใหญ่มันเป็นแค่ไอเท็มน่ารักที่ทำให้คุณรู้สึกดีกับตัวเอง

เป็นเกมที่สนุกมีส่วนร่วมเสพติดสามารถเล่นได้อย่างต่อเนื่อง และที่สำคัญที่สุดมันสามารถเล่นได้ฟรี 100% คุณเป็นคนโง่ ไม่ เพื่อลอง

คะแนนของเรา 9 ราชอาณาจักรแห่งความเกลียดชังสามารถอธิบายได้ว่าโซคผสมกับ Diablo ผสมกับอัศวินเวียนวน และสิ่งที่บ้าคือมันได้ผล