ออฟไลน์ซิม 'Patch' ของ EA หมายถึงการปกปิดปัญหาที่ใหญ่กว่า & เควส; "

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 26 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 7 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ออฟไลน์ซิม 'Patch' ของ EA หมายถึงการปกปิดปัญหาที่ใหญ่กว่า & เควส; " - เกม
ออฟไลน์ซิม 'Patch' ของ EA หมายถึงการปกปิดปัญหาที่ใหญ่กว่า & เควส; " - เกม

เนื้อหา

ภาพที่มาจาก www.simcity.com


หากคุณติดตามปัญหามากมายของ EA ในช่วงสองปีที่ผ่านมาคุณเคยได้ยินเกี่ยวกับ Sim City และปัญหาที่เกิดขึ้นตั้งแต่เปิดตัวมาอย่างต่อเนื่อง หากคุณยังไม่ได้ติดตามเกมหลังเปิดตัวครึ่งหลังเมื่อวันที่ 15 มีนาคม 2013 การอ่านผ่านหน้า Facebook ของ Sim City จะแสดงให้เห็นว่าแฟน ๆ ไม่ชอบเกมนี้ตั้งแต่เริ่มต้น ความคิดเห็นที่ใกล้เคียงคงที่แสดงให้เห็นว่าแฟน ๆ ต้องการโหมดออฟไลน์นั่งถัดจากความคิดเห็นเกือบคงที่เกี่ยวกับว่าแผนที่มีขนาดเล็กเกินไป (ปัญหาใหญ่อีกเรื่อง) มันเหมือนกับเกม Nintendo เก่าที่ถูกแช่แข็ง ... ยกเว้นไม่มีใครใช้เวลาสักครู่เพื่อ "พัดฝุ่นออก" สถานการณ์

CH-CH-CH-การเปลี่ยนแปลง

แฟน ๆ มาก ไม่ค่อยเห็นด้วยกับการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในแฟรนไชส์ที่พวกเขาชื่นชอบ เกมอื่น ๆ แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนในอดีตว่าการเปลี่ยนแปลงลักษณะของซีรีย์สามารถส่งผลกระทบร้ายแรงได้ มีความสมดุลที่ดีมากระหว่างการเพิ่มการเปลี่ยนแปลงที่มากพอที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจและทำให้เกมแย่ลงจนถึงจุดที่ไม่คุ้นเคยและเยือกเย็นสำหรับคนที่รัก

การร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุด

ข้อร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดจากแฟน ๆ ซีรีย์ซิมที่ยาวนานมายาวนานเกมนี้ต้องการให้ผู้ใช้ทุกคนเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของ EA ผ่านทางอินเทอร์เน็ตเพื่อเล่นสิ่งนี้เป็นเรื่องจริงไม่ว่าคุณจะวางแผนเล่นคนเดียวหรือเล่นกับผู้เล่นคนอื่น จนถึงขณะนี้ยังไม่มีโหมดสาธารณะของ Sim City ให้บริการ ในขณะที่สิ่งนี้อาจดูเหมือนว่าจะไม่ใช่เรื่องใหญ่สำหรับนักเล่นเกมทั่วไป แต่มันก็นำเสนอปัญหาที่ซ่อนเร้นอยู่หลายประการ


Sim City เป็นแฟรนไชส์ออฟไลน์มาโดยตลอด ไม่เพียง แต่เป็นเกมแรกที่ออกแบบมาสำหรับการเล่น Sim City แบบออฟไลน์ แต่เป็นประสบการณ์ที่ผู้เล่นคนหนึ่งมักใช้เป็นอย่างมาก ส่วนหนึ่งของความมีเสน่ห์และความสนุกสนานของซีรี่ส์ต้นฉบับคือมันง่ายที่จะหลงทางในกระบวนการจำลองโดยไม่จำเป็นต้องเข้าสังคม ในฐานะของคนเก็บตัวฉันสามารถพูดได้ว่าการหลบหนีจากความเป็นจริงนั้นค่อนข้างผ่อนคลาย

อย่างไรก็ตามการสังสรรค์ไม่ใช่ประเด็นหลักที่แฟน ๆ มีต่อการเชื่อมต่อออนไลน์ ตอนแรก EA อ้างว่าจำเป็นต้องมีการเชื่อมต่อออนไลน์ ในความเป็นจริง Maxis 'หัว Lucy Bradshaw อ้างว่า:

“ ด้วยวิธีการทำงานของเกมเราจึงทำการคำนวณจำนวนมากไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเราเพื่อให้การคำนวณออกจากพีซีในท้องถิ่นและย้ายไปอยู่ในระบบคลาวด์มันเป็นไปไม่ได้ที่จะทำให้เกมออฟไลน์โดยไม่มีนัยสำคัญ ปริมาณงานวิศวกรรมโดยทีมงานของเรา "

ในบทความโดย Rock Paper Shotgun คนวงใน Maxis รายงานว่าคุณลักษณะออนไลน์ไม่จำเป็นที่สุด ที่เลวร้ายที่สุดมันเป็นความพยายามที่ชัดเจนในการควบคุมการละเมิดลิขสิทธิ์ของเกมโดยต้องมีการตรวจสอบในการวิ่งแต่ละครั้ง ภายในบทความเดียวกันโดย Rock Paper Shotgun ผู้พัฒนาระบุ:


"เซิร์ฟเวอร์ไม่ได้จัดการกับการคำนวณใด ๆ ที่ทำเพื่อจำลองเมืองที่คุณกำลังเล่นพวกเขายังคงทำหน้าที่เป็นเซิร์ฟเวอร์ทำการคำนวณจำนวนหนึ่งเพื่อจัดเส้นทางข้อความประเภทต่าง ๆ ระหว่างผู้เล่นและเมืองต่างๆเช่นกัน ที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์ของเกมบันทึกการเชื่อมต่อกับ Origin และทั้งหมดนั้น แต่สำหรับเกมเองหรือไม่ไม่พวกเขาไม่ได้ทำอะไรเลยฉันไม่รู้ว่าทำไมพวกเขาถึงอ้างสิทธิ์เป็นอย่างอื่นอาจเป็นไปได้ว่าแบรดชอว์เข้าใจผิด แต่อย่างอื่นฉันก็ไร้เดียงสา "

ในขณะที่แฟน ๆ หลายคนรู้สึกโกรธที่ไม่มีตัวเลือกออฟไลน์ความคิดเห็นนี้ทำให้เกิดความโกรธแค้นยิ่งขึ้นในชุมชนเกม อารมณ์แปรปรวน jimmies กลายเป็นสนิม Pew pew pew ของความคิดเห็นที่โกรธแค้นไปมาบนหน้า Facebook ของซิมซิตี้สะท้อนออกมาในตอนกลางคืน หลังจากเปิดตัวหายนะหลายคนที่ใช้เงินในเกมรู้สึกว่าถูกเผาโดย EA เมื่อพิจารณาจากแท็กราคาสูงของอเมริกาเกือบ 80 เหรียญแฟน ๆ รู้สึกว่าการเข้าถึงออนไลน์ควรเป็นตัวเลือกและไม่ใช่ข้อกำหนด (ส่วนใหญ่จะเป็นความผิดหวังของ EA ในที่สุดเกมดังกล่าวก็ถูกละเมิดลิขสิทธิ์ในที่สุดแม้จะพยายามควบคุมการขโมยเกมก็ตาม)

นี่คือเมื่อสิ่งต่าง ๆ จากไปเลวร้ายยิ่ง EA ตอบกลับ ...ประเภทของ. กระทู้เริ่มปะทุขึ้นมาอย่างแปลกประหลาดโดยอ้างว่าเกมนี้สมบูรณ์แบบและมหัศจรรย์และน่าตื่นเต้น สกรีนช็อตของโพสต์ตรวจทานเกมในเชิงบวก บทวิจารณ์ที่เป็นลายลักษณ์อักษรแสดงให้เห็นว่าเขียนโดยหน้า Facebook ของ "SimCity UK" แฟน ๆ สันนิษฐานว่าหน้า SimCity UK เป็นหน้า SimCity ที่ถูกต้องตามกฎหมาย - และเรียกร้องให้ บริษัท ออกความเห็นปลอม โพสต์นี้ได้รับการพิสูจน์ในภายหลังว่าโพสต์โดยหน้าแฟน ๆ และไม่ใช่หน้าทางการ แต่เกิดความเสียหายมากมาย ตามแฟชั่นการสมรู้ร่วมคิดที่แท้จริงแฟน ๆ คิดว่าทุกโพสต์ที่ดีนั้นมาจาก EA ซ่อนตัวอยู่หลังบัญชีปลอม

ในการวัดที่ดูเหมือนว่าหลายคนชอบที่จะโยนน้ำมันลงบนกองไฟ EA ก็เริ่มเพิกเฉยต่อแฟน ๆ ที่โพสต์ความคิดเห็นเชิงลบบนหน้า Facebook ของพวกเขา แม้ว่านี่จะเป็นเรื่องธรรมดาและมีไหวพริบในบางกรณี แต่พวกเขาก็สามารถตอบสนองต่อความคิดเห็นในเชิงบวกได้อย่างรวดเร็ว แม้ว่าความตั้งใจนั้นอาจไม่ได้ทำให้ดูเหมือนว่าพวกเขาเพิกเฉยต่อการร้องเรียนของแฟน ๆ แต่ก็เป็นเช่นนั้น จับคู่กับนโยบายดั้งเดิมของ EA เพื่อปฏิเสธการคืนเงินทุกชนิดสำหรับเกมดิจิตอลและคิวลูกค้าที่ยาวอย่างไม่น่าเชื่อที่ให้การสนับสนุนและคุณเริ่มเห็นว่าทำไมสิ่งต่าง ๆ เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

แสงสว่างที่ปลายอุโมงค์? หรือเพียงแค่ยาครอบจักรวาล ...

ภาพที่มาจาก www.facebook.com/SimCity

เมื่อวันที่ 14 มกราคม 2014 ผู้จัดการทั่วไปของ Maxis Emeryville studio Patrick Buechner ประกาศว่าในที่สุดโหมดออฟไลน์จะเข้าสู่เกมเมอร์ ในการประกาศของเขา Buechner ยอมรับว่ามันเป็นเวลานานมาแล้ว เขาระบุชัดเจนว่าโหมดออฟไลน์จะถูกปล่อยออกมาพร้อมกับ Sim City Update 10 และมันจะถูกเรียกอย่างเป็นทางการว่า "โหมดผู้เล่นคนเดียว"

สิ่งนี้จะมีลักษณะอย่างไรและพวกเขาจะทำอย่างไรเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมเกมซ้ำอีกครั้งโดย Simon Fox ฟ็อกซ์แนะนำว่าจะต้องทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เพื่อให้มันเกิดขึ้น นี่คือการเปลี่ยนแปลงโดยสิ้นเชิงจากการกล่าวอ้างเดิมว่าเป็นไปไม่ได้ Fox กล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือ "การลบรหัสจำนวนมากสำหรับ Multiplayer รวมถึงรหัสและ UI ที่รองรับการซื้อขาย, คุณลักษณะทางสังคม, ตลาดโลก, ผู้นำและความสำเร็จและทั้งหมดนี้ไม่มีเกมผู้เล่นหลายคน"

อาจเป็นความจริงที่ว่า EA กำลังดิ้นรน หรืออาจเป็นความจริงที่ว่าคำสั่งนี้ไม่ได้เปิดตัวเป็นเวลาเกือบหนึ่งปีหลังจากวันที่วางจำหน่ายดั้งเดิมของเกม ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลอะไรก็ตามมันก็ชัดเจนว่าแฟน ๆ บางคนก็ไม่ยอมกลับมาเล่นเกมอีก สำหรับหลาย ๆ คนตัวทำนายอนาคตที่ดีที่สุดคือพฤติกรรมในอดีต (ขอบคุณดร. ฟิล!) และความเสี่ยงนั้นง่ายมากที่จะใช้เวลารอการตอบสนองที่อาจเกิดขึ้น ตามสไตล์ของ EA แล้วการร้องขอแผนที่ที่ใหญ่กว่านั้นมักถูกยกเลิก


สำหรับหลาย ๆ คนมันรู้สึกเหมือนการเสนอโหมดผู้เล่นเดี่ยวเหมือนกับการให้คลีเน็กซ์ทำความสะอาดมหาสมุทร ถ้ามันเป็นปัญหาเพียงอย่างเดียวของเกมมันอาจจะไม่เป็นไร เมื่อเปิดตัวครั้งแรกซิมส์ถูกส่งผ่านเกมอย่างไม่ถูกต้องและ / หรือหายไปและเมืองที่แตกหักก็ธรรมดาเกินไป ผู้เล่นหลายคนใช้เวลาหลายชั่วโมงหรือหลายวันในการสร้างเมืองเพื่อกลับมาเพื่อค้นหางานศิลปะเล็ก ๆ ของพวกเขาที่หายไปและไม่สามารถกู้คืนได้ คำตอบที่ขาดความกระตือรือร้นนั้นได้รับเพราะเหตุใดเมืองจึงไม่สามารถกู้คืนได้

น่าเสียดายที่ EA ไม่ได้ใส่ใจกับแฟน ๆ ของพวกเขาที่พาพวกเขาไปยังที่ที่พวกเขาอยู่ในวันนี้และมันอาจเป็นการไม่ใส่ใจกับแฟน ๆ ของพวกเขาที่ทำให้ความพยายามนี้ไม่ประสบผลสำเร็จ บริษัท เกมอื่น ๆ มีแฟน ๆ ที่เชี่ยวชาญในการพัฒนาทำให้ฐานแฟนคลับกว้างและมีความภักดีสูง

ใบหน้าของเกมเปลี่ยนไป บ่อยครั้งที่แฟน ๆ ต้องการที่จะเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างสรรค์การพัฒนาและแม้แต่การจัดการ สุภาษิตโบราณ "เนื้อหาเป็นกุญแจสำคัญ" เป็นจริงไม่เพียง แต่เป็นคำที่เขียนออนไลน์เท่านั้น มันเป็นเรื่องจริงสำหรับวิดีโอเกมด้วยเช่นกัน การสร้างเนื้อหานั้นยอดเยี่ยม แต่ถ้าคุณสร้างเนื้อหาที่แฟน ๆ ของคุณสนุกและพบว่ามีประโยชน์ ข้อเท็จจริงที่ว่าอีเอต้องปิดการใช้งานฟีเจอร์ต่าง ๆ เพื่อให้การเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จนั้นกำลังบอก มันชี้ให้เห็นถึงการขาดการวางแผนในนามของพวกเขาและขาดความเข้าใจที่ชัดเจนสำหรับสิ่งที่นักเล่นเกมต้องการจากเกมอย่าง Sim City

ภาพที่มาจาก Rock Paper Shotgun EA สามารถ "ดับไฟ" และไปต่อได้หรือไม่?

มีโอกาสที่สดใสในความหายนะดังกล่าวแม้กระทั่งสำหรับ บริษัท ที่ได้ลดลงเท่าที่ EA ในช่วงสองปีที่ผ่านมา พวกเขามีโอกาสที่จ้องมองที่จะทำให้รูปแบบการตลาดและแนวทางของ บริษัท ใหม่ ๆ ในอุตสาหกรรมเกมดีขึ้น ไม่สามารถคาดการณ์ได้ว่าโหมดออฟไลน์เป็น "แพตช์" อย่างแท้จริงเพื่อครอบคลุมปัญหาที่ใหญ่กว่าหรือไม่ ด้วยวันเปิดตัวเบื้องต้นที่ยังไม่ได้คาดการณ์หลายคนพบว่ารู้สึกพูดได้มากกว่าการกระทำ ทุกสายตากำลังอยู่ใน EA ในขณะนี้รอเพื่อดูว่า บริษัท ลดลงลูกหรือทำงานกับมัน; ที่นี่หวังว่ามันจะเป็นหลัง