โอ้และจุลภาค; ความยิ่งใหญ่ของมนุษย์ตกลงมาอย่างไร

Posted on
ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 5 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 20 ธันวาคม 2024
Anonim
โอ้และจุลภาค; ความยิ่งใหญ่ของมนุษย์ตกลงมาอย่างไร - เกม
โอ้และจุลภาค; ความยิ่งใหญ่ของมนุษย์ตกลงมาอย่างไร - เกม

เนื้อหา

Square Enix, Electronic Arts, Activision และ Capcom ล้วนแล้วแต่เป็นที่รู้จักกันดีในวงการเกมว่าเป็นหนึ่งใน บริษัท เกมที่ร่ำรวยที่สุด แต่พวกเขาก็มีส่วนร่วมอย่างอื่นนอกเหนือจากตลาดการตลาดขนาดใหญ่และการควบคุมอุตสาหกรรมเกมในวงกว้างผ่านเกมอย่าง Call of Duty, Street Fighter และ Final Fantasy


แต่มีบางอย่างเกิดขึ้นกับยักษ์ที่ยิ่งใหญ่เหล่านี้ซึ่งก่อให้เกิดความโศกเศร้า

พวกเขาหยุดฝันและคิดหาไอเดียใหม่ ๆ สำหรับสิ่งที่ฉันยินดีที่จะทุ่มเงิน ฉันจำหนึ่งในเกมแรกที่ฉันเคยเล่นคือ Final Fantasy: Legend of Mana; มันยากและทำให้ฉันคิดว่าจริง ๆ แล้วทำลาย GameBoy ของฉันอีกครั้ง - แต่ฉันติดอยู่กับมันเพราะมันคุ้มค่า จากนั้นฉันย้ายไปยังหนึ่งในชื่อล่าสุดของพวกเขาและฉันต้องการร้องไห้ อะไรทำให้ บริษัท เหล่านี้ตกอยู่ในสภาวะเสียใจ

โดยส่วนตัวฉันคิดว่ามันเป็นความกลัว ไม่กลัวที่จะสร้างเกมที่ดีเพราะพวกเขาได้พิสูจน์แล้วว่าพวกเขาทำได้ เพียงแค่ดูที่ Mega Man Legends

หลายล้านดอลลาร์และหลายร้อยต่อหลายร้อยชั่วโมงในการสร้างเกมเดียวและความเสี่ยงทางการเงินไม่คุ้มค่า นี่คือเหตุผลที่แฟรนไชส์ ​​Call of Duty ออกมาพร้อมกับเกมใหม่อย่างน้อยปีละครั้งหากไม่ใช่ปีละสองครั้ง นับตั้งแต่ Call of Duty Black Ops ออกมาพวกเราถูกจู่โจมด้วย Call of Duty: Modern Warfare No. X และ Call of Duty Black Ops หมายเลข X มันเป็นแนวโน้มที่ไม่น่าจะเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลาในเร็ว ๆ นี้ดังนั้นเราจะได้อะไร อย่างที่นักเล่นเกมทำเพื่อให้ยักษ์ใหญ่เหล่านี้รู้ว่าเราคิดถึงเนื้อเรื่องของเรา - เราไม่สนใจว่ามันจะแย่หรือเปล่า


แต่แสงที่สว่างนั้นคืออะไร?

แต่ชื่นชมยินดีเพราะทั้งหมดไม่ได้หายไป มีนักพัฒนารูปแบบใหม่คนหนึ่งที่มีจินตนาการโดยไม่ต้องกลัวมีเพียงความหวังและเงินทุนที่ จำกัด นักพัฒนาใหม่เหล่านี้สร้างความตื่นเต้นให้กับโลกแห่งเกมด้วยเกมอย่าง Minecraft, Terraria, Torchlight, Journey และอีกมากมายที่เขย่ารากฐานของเกมด้วยสิ่งที่เรียบง่ายและบริสุทธิ์ที่คุณไม่สามารถสังเกตเห็นได้

นักพัฒนาซอฟต์แวร์เหล่านี้ไม่ต้องการหาเงินจำนวนมาก (แม้ว่าจะเป็นส่วนหนึ่งก็ตาม) พวกเขาเพียงแค่ต้องการแบ่งปันวิสัยทัศน์ของพวกเขากับโลกและคืนความหวังให้กับผู้ชมที่เต็มไปด้วยคำพูดปากเปล่าอายุสิบสองปีที่ไม่เคยมีโอกาสได้เล่นเกมที่เรารักมากที่สุด จงชื่นชมยินดีและรู้ว่ามีความหวังสำหรับอนาคตของเกมและมันอยู่ในรูปแบบของนักพัฒนาอินดีที่ต้องการทำให้อุตสาหกรรมดีขึ้นทีละเล็กทีละน้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้