เอาล่ะและจุลภาค; อุตสาหกรรมเกม & ช่วงเวลา; ได้เวลาและระยะเวลาแล้ว เราจำเป็นต้องพูดคุยเกี่ยวกับสิทธิบัตร & ช่วงเวลา;

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 17 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เอาล่ะและจุลภาค; อุตสาหกรรมเกม & ช่วงเวลา; ได้เวลาและระยะเวลาแล้ว เราจำเป็นต้องพูดคุยเกี่ยวกับสิทธิบัตร & ช่วงเวลา; - เกม
เอาล่ะและจุลภาค; อุตสาหกรรมเกม & ช่วงเวลา; ได้เวลาและระยะเวลาแล้ว เราจำเป็นต้องพูดคุยเกี่ยวกับสิทธิบัตร & ช่วงเวลา; - เกม

เนื้อหา

ก่อนหน้านี้คณะลูกขุนพบว่าคอนโซล 3DS ของ Nintendo มีความผิดในการจดสิทธิบัตรหน้าจอสามมิติที่ไม่มีแว่นตาซึ่งเป็นของนักประดิษฐ์อิสระ Seijiro Tomita ค่าปรับที่เกิดขึ้นนั้นอยู่ที่ประมาณ $ 30 ล้านซึ่งเป็นจำนวนมหาศาลทางดาราศาสตร์สำหรับคุณและฉัน แต่เนื้อหาที่เปลี่ยนไปสำหรับ บริษัท ที่คุ้มค่า ล้านล้านดอลลาร์.


Nintendo มั่นใจว่าไม่เพียง แต่การตัดสินของคณะลูกขุนจะล้าสมัย - แต่การปรับตัวที่เกิดขึ้นจะไม่ทำให้ Nintendo พิการในทางใดทางหนึ่ง:

Nintendo มั่นใจว่าผลจะออกมา คำตัดสินของคณะลูกขุนจะไม่ส่งผลกระทบต่อยอดขายของ Nintendo อย่างต่อเนื่องในประเทศสหรัฐอเมริกาซึ่งเป็นเกมฮาร์ดแวร์ซอฟต์แวร์และอุปกรณ์เสริมรวมถึง Nintendo 3DS Nintendo มีประวัติอันยาวนานในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมในขณะที่เคารพสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาของผู้อื่น

ดังนั้น ... รอ นั่นหมายความว่าอย่างไร? เราเข้าใจถึงพลังเกือบจะมีอำนาจเหนือคนทั้งสามที่มีมากกว่านักประดิษฐ์และนักพัฒนาขนาดเล็ก แต่เกิดอะไรขึ้นเมื่อสถานะที่เป็นอยู่เอียงไปด้านหนึ่งและไม่ได้ระดับอีกครั้ง? การพยายามทำลาย Sony, Microsoft, หรือ Nintendo ก็เหมือนการพยายามฆ่ามังกรด้วยแมลงวันหัวเขียว แต่ระบบสิทธิบัตรนั้นทำอันตรายมากกว่าความดีในอุตสาหกรรมเกมหรือไม่?

(สำหรับบันทึกการสนทนาเชิงทฤษฎีใด ๆ ในที่นี้ไม่จำเป็นต้องเห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วยกับผลลัพธ์ที่เฉพาะเจาะจงของ Nintendo Trail แต่จะมองว่ามันเป็นทั้งตัวอย่างของความผิดสมมุติฐานและความไร้เดียงสาของสงครามทางปัญญาขนาดใหญ่)


ดังนั้นพูดคุยเกี่ยวกับสิทธิบัตร

เราได้สร้างระบบที่ต้องเลิกการสร้างอย่างอิสระ ในกรณีที่ผู้ประดิษฐ์สร้างการประดิษฐ์ทางปัญญาใหม่ทั้งหมดจดสิทธิบัตรและกล่าวว่าสิ่งประดิษฐ์นั้นถูกละเมิดการต่อสู้ทางกฎหมายที่ตามมาอาจทำให้นักประดิษฐ์พิการได้ และนินเทนโดแสดงให้เห็นว่าหากคุณมีเงินสดเพียงพอที่จะจ่ายค่าปรับผิดการลงโทษจะกลายเป็นการตัดสินโดยพลการอย่างสมบูรณ์

คุณคิดว่าการเป็นเจ้าของทางปัญญาเป็นสิ่งที่ทำร้ายอุตสาหกรรมเกมหรือไม่? โดยทั่วไปแล้วสิ่งหนึ่งไม่ได้วัดมูลค่าของรายการโดยการแข่งขันมีอยู่ในตลาด ยกตัวอย่างเช่น 3DS คือ คอนโซล 3 มิติพร้อมใช้งานสำหรับการเล่น มันทำให้งานสำเร็จ แต่งานนั้นเป็นมาตรฐานที่ตั้งค่าได้เอง

นี่เป็นทฤษฎีการแพทย์ทั้งหมด

แต่ในสถานการณ์แฟนตาซีที่อุตสาหกรรมสิทธิบัตรไม่เคยเบ่งบานใคร ๆ ก็คิดว่าตลาดจะเต็มไปด้วยเทคโนโลยีเลียนแบบ โดยพื้นฐานแล้วจะไม่มี 'แบรนด์' ไม่มีแหล่งที่มาของผลิตภัณฑ์ชั้นนำไม่มีคอนโซลสำหรับนักพัฒนาในการจัดกลุ่มรอบ ๆ สงครามปลอบใจจะละลายไปเป็นปล้อง ... ทั้งหมด

ในทางกลับกันหากระบบสิทธิบัตรหยุดเพียงแค่มีอยู่ - ถ้าเราตื่นขึ้นมาในวันพรุ่งนี้และสถาบันทั้งหมดก็หายไปในชั่วข้ามคืน - บริษัท ที่อยู่ด้านบนของปิรามิดจะไม่พัง การรับรู้มีความสำคัญพอ ๆ กับการจดสิทธิบัตรเมื่อพูดถึง บริษัท วิดีโอเกม มีเหตุผลว่าทำไมเราถึงมี 'สามใหญ่' เพื่อเริ่มต้น


มีความสมดุลที่จะพบได้ที่นี่? เช่นเดียวกับสิ่งส่วนใหญ่ความคิดในการจดสิทธิบัตรนั้นดีในทางทฤษฎี แต่ในท้ายที่สุดแล้วมันช่วยอุตสาหกรรมที่ยังคงเติบโตซึ่งเป็นเทคโนโลยีชิ้นส่วนความบันเทิงส่วนหนึ่งหรือไม่? ตัวอย่างเช่น ... คุณสามารถคิดวิธีสร้างตัวควบคุมเกมได้กี่วิธี ฉันไม่ใช่นักออกแบบอุตสาหกรรม แต่มีอะไรที่ฉันคิดได้ถูกสร้างขึ้นมาแล้ว

สร้างสิทธิในการสร้างสรรค์

มีวิธีแก้ปัญหาสิทธิบัตรที่เป็นไปได้ทั้งหมด ในตัวอย่างของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเราได้กลายเป็นไอเดียของยักษ์ใหญ่ของเรา: เมื่อมีคนมาเจอ บริษัท เกมยักษ์ใหญ่เราคิดว่ามันถูกและผิด

แต่ในเหตุการณ์ที่น่าจะเป็นไปได้อย่างสมบูรณ์ที่ทั้งสองกลุ่มจะได้ข้อสรุปที่สร้างสรรค์อย่างเดียวกันการ 'ความเป็นเจ้าของ' ของความคิดจะจบลงอย่างไร เราลดความยาวของสิทธิบัตรลงหรือไม่ เราจะสร้างวันที่สิ้นสุดแบบเลื่อนที่ขึ้นอยู่กับระดับของรายได้ที่สร้างโดยผลิตภัณฑ์ได้อย่างไร

ปัญหาสิทธิบัตรของคุณคืออะไร