หนึ่งในสถาบันทางวัฒนธรรมที่ใหญ่ที่สุดของอเมริกากำลังรวบรวมวิดีโอเกม

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 4 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
What Is Privilege?
วิดีโอ: What Is Privilege?

เนื้อหา

พวกคุณที่เติบโตขึ้นมาในและรอบ ๆ กรุงวอชิงตัน ดี.ซี. และมีแนวโน้มไปทางด้านโง่ (เช่นฉัน) อาจคุ้นเคยกับสถาบันสมิ ธ โซเนียนเป็นอย่างมากสถาบันประกอบด้วยสวนสัตว์แห่งชาติและพิพิธภัณฑ์เข้าชมฟรี 16 แห่งในเมือง (บวก 3 นอก DC) 11 แห่งอยู่ใน National Mall พวกเขาเข้าเยี่ยมชมทุกปีโดยกลุ่มโรงเรียนนักท่องเที่ยวและคนในท้องถิ่นหลายล้านคน


สถาบันสมิ ธ โซเนียนเป็นสถาบันที่มีชื่อเสียงระดับโลกและการรวมอยู่ในการจัดแสดงและคอลเลกชันของมันหมายถึงการได้รับการยอมรับว่าเป็นส่วนสำคัญของเรื่องราวอเมริกัน และในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาพวกเขารวมถึงวิดีโอเกม

ประวัติความเป็นมาของวิดีโอเกม

ในขณะที่ไปเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์อเมริกันแห่งชาติของสมิ ธ โซเนียนซึ่งยังคงอยู่ระหว่างการบูรณะ - สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้ฉันสะดุดกับประวัติศาสตร์ที่สำคัญของวิดีโอเกม

การประชุมเชิงปฏิบัติการที่บ้านของ Ralph Baer ต้นแบบ "กล่องสีน้ำตาล" ปรากฏอยู่ทางด้านซ้ายและกล่องสำหรับ Magnavox Odyssey ที่เสร็จแล้วอยู่ที่ด้านล่างขวา

ตั้งอยู่ใกล้ทางเข้าสู่ฝั่งตะวันตกของชั้นหนึ่ง ("นวัตกรรมความคิดสร้างสรรค์และองค์กร" ปีก) เป็นบ้านฝึกอบรมของราล์ฟเยอร์สายประดิษฐ์เครื่องเล่นวิดีโอเกมคอนโซลแรก

เมื่อรวมกับการประชุมเชิงปฏิบัติการก็คือ "กล่องสีน้ำตาล" ของเยอร์ต้นแบบในปลายทศวรรษที่ 1960 สำหรับสิ่งที่ต่อมาได้กลายเป็น Magnavox Odyssey หน้าจอด้านบนต้นแบบแสดงภาพวิดีโอการเล่นเกมจาก Baer ปิงปอง เกมซึ่งเป็นแรงบันดาลใจสำหรับตำนาน สาบ.


ต้นแบบวิดีโอเกมคอนโซล "กล่องสีน้ำตาล"

เยอร์ได้บริจาคต้นแบบของเขาพร้อมกับโน้ตแผนงานและเอกสารอื่น ๆ ให้กับพิพิธภัณฑ์ในปี 2549 เขาตกลงที่จะเข้าร่วมเวิร์กช็อปของเขาในภายหลังไม่กี่เดือนก่อนที่เขาจะเสียชีวิตในปี 2014 มันแสดงต่อหน้าว่าเป็น "สถานที่สำคัญ" ในเดือนกรกฎาคม 2558 ไม่ใช่เพียงเพราะความสำคัญต่อประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม แต่ยังเพราะพวกเขารู้สึกว่า "สัญลักษณ์การประชุมเชิงปฏิบัติการหรือ workbenches ของ tinkerers อเมริกันและนักประดิษฐ์นับพัน"

ศิลปะแห่งวิดีโอเกม

แต่การได้มาซึ่งเวิร์คช็อปและต้นแบบของ Baer ไม่ใช่วิธีเดียวที่ Smithsonian เริ่มที่จะโอบกอดวิดีโอเกม เป็นเวลาหกเดือนในปี 2012 พิพิธภัณฑ์ศิลปะอเมริกันของสถาบันได้จัดแสดงนิทรรศการสำคัญที่เฉลิมฉลองวิดีโอเกมเป็นสื่อศิลปะที่เรียกว่า "The Art of Video Games"


ผู้เข้าชมนิทรรศการในวันหยุดสุดสัปดาห์

วัตถุประสงค์ของ "The Art of Video Games" คือเพื่อ "สำรวจ 40 ปีแห่งการวิวัฒนาการของวิดีโอเกมในฐานะสื่อกลางโดยมุ่งเน้นที่วิชวลเอฟเฟ็กต์การใช้เทคโนโลยีสร้างสรรค์ใหม่และศิลปินและนักออกแบบที่มีอิทธิพลมากที่สุด" ดังนั้นจึงมุ่งเน้นไปที่แง่มุม "ศิลปะ" แบบดั้งเดิมของวิดีโอเกมมากกว่าหนึ่งในองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ของสื่อเช่นเกมเพลย์ แต่มันก็ยังคงเป็นสิ่งสำคัญที่ได้รับการยอมรับถึงคุณค่าทางศิลปะของวิดีโอเกม

หลังจากการนำเสนอนิทรรศการในกรุงวอชิงตัน ดี.ซี. (นับตั้งแต่ออกเดินทางไปทั่วประเทศและจะปรากฏในไมอามีฟลอริดา) พิพิธภัณฑ์ศิลปะอเมริกันได้เพิ่มเกมสองเกมในคอลเล็กชันถาวร: ดอกไม้ และ รัศมี 2,600. ยิ่งไปกว่านั้นตอนนี้พวกเขาได้เป็นเจ้าภาพจัดงานอินดี้อาร์เคดประจำปีที่ลานภายในของพิพิธภัณฑ์ พวกเขายังจัดแผงในปี 2012 ในการเก็บรักษาวิดีโอเกม

เรื่องใหญ่อะไร

สิ่งเหล่านี้อาจดูเหมือนเป็นขั้นตอนเล็ก ๆ - เช่น "ยอมรับอย่างไม่เต็มใจ" มากกว่า "โอบกอด" - ที่ไม่ได้เทียบกับสิ่งต่าง ๆ เช่นพิพิธภัณฑ์ที่อุทิศให้กับวิดีโอเกมที่โผล่ขึ้นมาทั่วโลกเช่น Computerpielemuseum ในกรุงเบอร์ลินพิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์วิดีโอเกม และคอลเลกชันการเล่นเกมที่กว้างขวางของพิพิธภัณฑ์แห่งชาติที่แข็งแกร่ง และแน่นอนสามารถทำได้มากขึ้น ตัวอย่างเช่นมันจะยอดเยี่ยมถ้าพิพิธภัณฑ์ศิลปะอเมริกันสามารถรับเกมได้มากขึ้นและอนุญาตให้ผู้เยี่ยมชมเล่นได้อย่างที่พิพิธภัณฑ์ศิลปะสมัยใหม่ทำได้ แต่ AAM นั้นถูก จำกัด ด้วยเงินทุนและพื้นที่

แต่ขั้นตอนเล็ก ๆ ก็มีความสำคัญ พิพิธภัณฑ์สมิ ธ โซเนียนถือว่าเป็นพิพิธภัณฑ์ "ระดับชาติ" ของอเมริกา ในขณะที่ถูกรวมอยู่ (และเก็บรักษาไว้) ในพิพิธภัณฑ์ใด ๆ ก็ไม่มีอะไรให้จามอยู่การรวมอยู่ในสถาบันสมิ ธ โซเนียนเป็นการตรวจสอบความสำคัญของวิดีโอเกมที่มีความสำคัญต่อวัฒนธรรมอเมริกัน

หวังว่าพวกเขาจะเพิ่มเกมและสิ่งประดิษฐ์เพิ่มเติมในคอลเล็กชันและนิทรรศการของพวกเขาต่อไป และหากสถาบันหลักอื่น ๆ ปฏิบัติตามเหมาะสมวิดีโอเกมอาจได้รับความเคารพในที่สุด