ตรวจสอบ OneShot & colon; น่ารักและจุลภาค; แต่ขาด

Posted on
ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 10 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ตรวจสอบ OneShot & colon; น่ารักและจุลภาค; แต่ขาด - เกม
ตรวจสอบ OneShot & colon; น่ารักและจุลภาค; แต่ขาด - เกม

เกม Meta เป็นแนวคิดใหม่ที่โลกของเกมกำลังเริ่มสำรวจ เกมเหล่านี้ทำให้คนที่เล่นเกมและนำพวกเขาเข้าสู่โลกแห่งเกมของพวกเขาเพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ที่เมื่อทำได้ดีมันยอดเยี่ยมมาก เมื่อฉันพูดว่าเกมนำผู้เล่นเข้าสู่เกมฉันไม่ได้พูดถึงแง่มุมที่น่าประทับใจเหมือนกับเกมอื่น ๆ ที่พยายามจะทำ ฉันหมายความว่าพวกเขาทำให้ผู้เล่นเป็นตัวละครที่แท้จริงของเกม เกมเหล่านี้ยอมรับว่าผู้ที่เล่นเกมเป็นสมาชิกจริงของโลก บางครั้งพวกเขาทำให้ผู้เล่นที่แท้จริงเป็นตัวละครในเกมหรือพวกเขายอมรับว่าตัวละครของผู้เล่นนั้นถูกควบคุมโดยบุคคลภายนอก


Undertale อาจเป็นเกมที่ดีที่สุดในการแสดงแนวคิดนี้ว่าถูกประหารชีวิตอย่างไร้ที่ติ Undertale สามารถบอกเล่าเรื่องราวที่น่าทึ่งด้วยตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์ที่ทุกคนมีแรงจูงใจของตัวเองที่สอดคล้องกัน มีเกมที่มีส่วนร่วมและการตัดสินใจที่รู้สึกเหมือนพวกเขามีความสำคัญ เหนือสิ่งอื่นใดพวกเขาสร้างโลกที่น่าสนใจอย่างยิ่งด้วยตำนานที่มีเลเยอร์ - ผู้คนยังคงค้นหาตำนานใหม่ ๆ มาจนถึงทุกวันนี้ ทุกแง่มุมเหล่านี้รวมกันเป็นเกมที่น่าจดจำอย่างยิ่ง และอีกหนึ่งคลื่นที่กำหนดคลื่นลูกใหม่ในการเล่นเกม

Oneshot เป็นเกมที่พยายามใช้เมตาดาต้านี้เพื่อบอกเล่าเรื่องราวของมัน มันเรียกเก็บเงินตัวเองว่าเป็น "เกมผจญภัยปริศนาเมตา" ในเกมนี้คุณควบคุมตัวละคร Niko เกมจะเปิดขึ้นพร้อมกับ Niko ตื่นขึ้นมาในบ้านร้าง จากที่นี่คุณสามารถพา Niko ไปรอบ ๆ บ้านเพื่อหาทางออก ที่นี่เราพบว่ารีโมททีวีและถูกนำเข้าสู่ระบบสินค้าคงคลัง

ตลอดทั้งเกมคุณจะได้รับไอเท็มต่าง ๆ เพื่อโต้ตอบกับวัตถุต่าง ๆ ที่คุณอาจพบในโลกของเกม ในเมนูคลังโฆษณานี้คุณจะสามารถรวมรายการต่างๆที่คุณพบเพื่อสร้างรายการใหม่ได้ ไอเท็มเหล่านี้ทั้งหมดจะถูกใช้เพื่อไขปริศนาต่างๆที่คุณจะเจอตลอดทั้งเกม


หลังจากทราบว่าระบบสินค้าคงคลังทำงานอย่างไรคุณสามารถนำรีโมทโทรทัศน์ที่ติดตั้งไว้ไปที่หน้าต่างห้องนอนที่ Niko ตื่นขึ้นมาเพื่อค้นหารหัสผ่านสำหรับคอมพิวเตอร์ที่พบในห้องเดียวกัน ประสบความสำเร็จในการเข้าสู่ระบบคอมพิวเตอร์ช่วยให้ผู้เล่นได้รับการแนะนำให้รู้จักกับเป้าหมายที่ครอบคลุมสำหรับเกม คุณได้รับการบอกว่าโลกที่คุณอยู่นั้นไม่คุ้มค่ากับการออม แต่ถ้าคุณยังต้องการลองคุณจะต้องให้ Niko กลับบ้าน เกมดังกล่าวจะบอกคุณผ่านกล่องป๊อปอัพคอมพิวเตอร์ว่าคุณมีเพียงช็อตเดียว

นี่คือที่เราได้รับการแนะนำให้รู้จักกับแง่มุมทั้งหมดของเกม

จากที่นี่คุณจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับปริศนาตัวต่อไปซึ่งจะเปิดชั้นใต้ดินของบ้านร้างสำหรับ Niko เพื่อค้นหาหลอดไฟ เมื่อยกขึ้นหลอดไฟก็จะสว่างขึ้น สิ่งนี้ทำให้แสงสลัวส่องสว่างที่บ้านของ Niko ด้วยแสงนี้ Niko พบประตูที่มีช่องใส่ของแปลก ๆ Niko วางหลอดไฟลงในช่องและส่งไปยังอีกโลกหนึ่ง

เมื่อตื่นขึ้นมาในโลกใหม่นี้นิโกะออกจากรถไฟที่ถูกทิ้งร้างซึ่งเขาถูกส่งไปที่รถและพบโลกใหม่นอกโลก มันเป็นสถานที่ที่ค่อนข้างแห้งแล้ง (ด้วยเหตุนี้สถานที่แห่งนี้จึงถูกเรียกว่า The Barrens) แต่หลังจากที่หลงทาง Niko ได้พบหุ่นยนต์ที่ประกาศว่า Niko จะต้องเป็นผู้ส่งไปแทนที่ดวงอาทิตย์ในหอคอยใจกลางโลก นิโก้สามารถตั้งคำถามกับหุ่นยนต์ต่อไปเพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกที่เขาอยู่ แต่ที่สำคัญที่สุดคือนิโกะบอกว่าเขาสามารถพูดกับพระเจ้าในโลกนี้ได้โดยตรง นั่นคือคุณเหมือนคนที่เล่นเกม


หลังจากมีการพูดคุยกับหุ่นยนต์คุณจะได้รับแจ้งว่าคุณต้องหาทางไปยังใจกลางเมืองที่ทางเข้าหอคอยแทนดวงอาทิตย์ นี่คือความสำเร็จโดยการแก้ปริศนาที่แตกต่างกันเพื่อให้คุณผ่านสามส่วนต่าง ๆ ของโลก; Barrens, The Glen และ The Refuge จากตรงนี้มันเป็นเพียงการไขปริศนาจนกว่าคุณและ Niko จะไปที่หอคอยเพื่อแทนที่ดวงอาทิตย์

ตลอดทั้งเกมคุณเจอสิ่งต่าง ๆ ที่ช่วยสร้างโลกของเกม หนึ่งในชิ้นส่วนที่ใหญ่ที่สุดที่เราเจอคือความจริงที่ว่าหุ่นยนต์มีอยู่ทั่วทุกมุมโลก แต่หลาย ๆ ชิ้นนั้นไม่ใช่สิ่งที่เกมเรียกว่า "เชื่อง" ผ่านการอนุมานทำให้เชื่องเป็นกระบวนการของการทำให้หุ่นยนต์เหมือนมนุษย์มากขึ้น หุ่นยนต์ที่เชื่องมีบุคลิกของตนเองและสามารถตัดสินใจได้เอง ตลอดทั้งเกมคุณจะพบกับหุ่นยนต์ที่ไม่สามารถทำอะไรได้เพราะพวกมันไม่ได้ถูกทำให้เชื่อง พวกเขามักจะพูดเสมอว่าเพราะไม่มีเวลาเพียงพอ สิ่งนี้นำไปสู่หนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉัน

มันรู้สึกเหมือนมีเรื่องราวบางส่วนที่ฉันหายไป

มีหัวข้อที่น่าสนใจมากมายในเกมที่สานต่อกันเพื่อบอกเล่าเรื่องราวของโลกหลังที่คุณเดินทางผ่าน แต่ละโซนของโลกมีวัฒนธรรมและความรู้สึกเป็นของตัวเอง ยิ่งไปกว่านั้นพวกเขาทั้งหมดมีตำนานของตัวเอง ทั้งหมดนี้เจ๋ง แต่ก็ไม่เคยมีสิ่งใดที่จะทำให้ฉัน ข้อมูลเหล่านี้ทั้งหมดที่คุณเจอ รู้สึกเหมือนพวกเขากำลังสร้างการเปิดเผยที่น่าอัศจรรย์ แต่ในท้ายที่สุดการเปิดเผยไม่เคยเกิดขึ้น ฉันไม่เคยพบตัวเลือกที่จะช่วยให้เชื่องหุ่นยนต์หรือทำให้พวกเขาพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกม endgame

เหนือสิ่งนี้ดูเหมือนว่าทุกคนในโลกที่คุณเจอเพิ่งสร้างสันติภาพด้วยความจริงที่ว่าโลกกำลังจะจบลง นี่คือสิ่งที่ชัดเจนที่สุดในที่หลบภัย หลายครั้งที่ฉันวิ่งข้ามคนที่บอกว่าแม้ว่าดวงอาทิตย์จะถูกแทนที่ แต่โลกก็ยังคงถึงวาระ เมื่อมองย้อนกลับไปฉันรู้สึกว่านี่คือการช่วยในการตัดสินใจครั้งใหญ่ในตอนท้ายของเกมรู้สึกมีผลกระทบมากกว่านี้เล็กน้อย แต่สำหรับฉันมันแค่รู้สึกว่ามีเรื่องราวที่ฉันขาดหายไป

ลองมาพูดถึง meta กว้าง ๆ ของเกมสักหน่อยเพราะฉันรู้สึกว่านี่เป็นส่วนที่ดีกว่าของเกม อย่างที่ฉันได้กล่าวไปแล้วก่อนหน้านี้คุณเรียนรู้ว่าคุณคือพระเจ้าของโลกนี้ เพื่อช่วยเสริมว่าคุณและ Niko จะเจอเครื่องคอมพิวเตอร์หลายเครื่องที่จะวางไฟล์บางชนิดไว้ในคอมพิวเตอร์ของคุณซึ่งคุณต้องค้นหาและใช้เพื่อช่วยไขปริศนาที่คุณกำลังทำอยู่ ฉันคิดว่านี่เป็นแง่มุมที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ในสถานการณ์ส่วนใหญ่มันยอดเยี่ยมที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของโลกของเกม มีอยู่ครั้งหนึ่งที่ฉันรู้สึกว่าฉีกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย

ให้ฉันบอกก่อนที่คุณจะอ่านต่อนี่เป็นหนึ่งในสิ่งสุดท้ายที่คุณทำในเกมและหากคุณตั้งใจจะเล่นเกมนี้คุณจะเสียอะไรไปบ้าง นี่คือคำเตือนของคุณ

หนึ่งในปริศนาต่อมาจะทิ้งโน้ตไว้บนเดสก์ท็อปของคุณเพื่อบอกให้คุณเปิดแอปพลิเคชันที่คุณพบในโฟลเดอร์เอกสารของคุณ เมื่อเปิดมันคุณจะได้รับการต้อนรับด้วยโคลเวอร์สีขาวตัวเดียวบนพื้นหลังสีดำ หลังจากเปิดแอปพลิเคชั่นคุณจะถูกบอกให้เปิดเกมขึ้นมา เมื่อเกมโหลดขึ้นนิโก้ตื่นขึ้นมาเพื่อหาไม้จำพวกถั่วในกระเป๋าของเขา นี่คือปริศนาที่ฉันใช้เวลามากที่สุดและปริศนาที่ทำให้ฉันหงุดหงิดที่สุด ณ จุดนี้ Niko อยู่ในห้องสีดำซึ่งมีเพียงเตียงและเครื่องคอมพิวเตอร์ พูดคุยกับสถานี ปิดเกม และไม่ว่าคุณจะเดินไปทางไหนคุณจะวนกลับไปที่เตียงและคอมพิวเตอร์

ฉันลองทุกอย่างที่ฉันคิดว่าจะทำให้ปริศนานี้จบ ฉันสวมโคลเวอร์และพยายามโต้ตอบกับอะไร น่าเสียดายที่สิ่งเดียวที่คุณสามารถโต้ตอบด้วยคือเตียงและคอมพิวเตอร์ ความพยายามที่จะมีปฏิสัมพันธ์กับเตียงไม่ได้ทำอะไรเลยและพยายามที่จะโต้ตอบกับเทอร์มินัลก็แค่ปิดเกมอีกครั้ง ฉันใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงครึ่งในการพยายามไขปริศนานี้ ฉันลงเอยด้วยการไปที่ฟอรัม Steam ของเกมเพื่อหาวิธีผ่านมัน ทั้งหมดนี้นำไปสู่ประเด็นต่อไปของฉันซึ่งก็คือการขาดทิศทางที่คุณได้รับจากเกมนี้

จากจุดเริ่มต้นของเกมคุณไม่ได้บอกอะไรเลยในสองสามครั้งคุณจะพบรายการที่แวบวับจากบางสิ่ง แต่จากที่นี่คุณไม่มีความคิดว่าจะทำอะไรกับมัน เกมส่วนใหญ่เป็นเพียงการลองผิดลองถูก เครดิตของเกมเมื่อคุณเจอสิ่งที่จำเป็นต้องใช้ในรายการมันค่อนข้างชัดเจนว่าคุณต้องการความคืบหน้าอะไร แต่มีหลายครั้งที่บางสิ่งบางอย่างจะเป็นปริศนาที่มีหลายส่วนที่ให้ความรู้สึกเหมือนมันขยายออกไปโดยไม่จำเป็น ตัวอย่างหนึ่งของเกมนี้เป็นเกมแรกที่คุณต้องเปิดเครื่องกำเนิดไฟฟ้า คุณพบชิ้นส่วนทั้งหมดที่คุณต้องการในการสร้างแบตเตอรี่ จากที่นี่คุณวางแบตเตอรี่ที่สร้างขึ้นใหม่ลงในเครื่อง แต่ไม่! ต้องชาร์จแบตเตอรี่ จากที่นี่คุณจะต้องค้นหารายการเพื่อชาร์จแบตเตอรี่ คุณสร้างเครื่องมือใหม่เพื่อชาร์จและในที่สุดก็ชาร์จแบตเตอรี่เพื่อความคืบหน้า มันจบลงด้วยความรู้สึกที่น่าเบื่อ

ช่วงเวลาที่ฉันต้องดิ้นรนมากที่สุดคือตอนที่ฉันรู้สึกว่าฉันเดินไปรอบ ๆ โดยไม่รู้ว่าจะทำอะไร ในทุกพื้นที่ของเกมฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ของฉันแค่เดินไปรอบ ๆ หวังว่าฉันจะได้เจอสิ่งต่อไปที่ฉันต้องการเพื่อดำเนินการต่อผ่านเกม นี่จะไม่เป็นปัญหาหากมีสิ่งที่ต้องทำในขณะที่เดิน แต่มีเพียงไม่ มีแง่มุมการเดินทางที่รวดเร็วในเกม แต่ฉันพบว่าฉันไม่ค่อยได้ใช้มันเท่าไหร่ หากมีวิธีที่จะแนะนำผู้เล่นอย่างละเอียดในการเดินทางของพวกเขามันจะดีกว่ามาก

หากเกมนี้ได้รับการจัดอันดับด้านความสวยงามเพียงอย่างเดียวมันน่าจะเป็น 10 ใน 10

ฉันรู้สึกว่าสิ่งที่ดีที่สุดของเกมนี้คือรูปลักษณ์ เกมนี้งดงามอย่างแน่นอน ศิลปะพิกเซลเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นมาระยะหนึ่ง นอกเหนือจากนี้แล้วยังมีช่วงเวลาที่เราจะได้เห็นงานศิลปะที่วาดด้วยมือซึ่งเป็นสิ่งที่น่าอัศจรรย์มาก ในระหว่างเกมนิโก้จะบอกคุณว่าเขารู้สึกเหนื่อยและถามว่าเขาจะนอนลงได้ซักพัก เมื่อนิโก้นอนหลับเกมจะปิดลง เมื่อบูทสำรองเกมคุณจะพบว่าคุณกำลังดูความฝันของ Niko ลำดับความฝันทั้งหมดมีงานศิลปะวาดมือที่ยอดเยี่ยมอย่างแน่นอน

เหนือสิ่งนี้การออกแบบของตัวละครทั้งหมดเป็นปรากฎการณ์ ฉันคิดว่ากลุ่มตัวละครที่ฉันชอบคือกลุ่มที่คุณพบใน Refuge หากเกมนี้ได้รับการจัดอันดับด้านความสวยงามเพียงอย่างเดียวมันน่าจะเป็น 10 ใน 10

ในตอนต้นของรีวิวนี้ฉันบอกว่าฉันรู้สึกอย่างนั้น Undertale เข้าใจแนวคิดของเกมเมตา มันดำเนินเรื่องของมันด้วยความเชี่ยวชาญด้วยตัวละครที่ไม่เหมือนใครซึ่งให้ความรู้สึกราวกับว่าพวกเขามีชีวิตนอกเหตุการณ์ต่าง ๆ ของเกมและสามารถนำผู้เล่นไปสู่เรื่องราวได้อย่างยอดเยี่ยม ฉันพูดถึงสิ่งนี้เพราะมันรู้สึกเหมือน Oneshot พยายามจับความรู้สึกนั้น

น่าเสียดายที่ฉันไม่รู้สึกว่ามันสามารถส่งมอบสิ่งนั้นได้ ฉันคิดว่ามันถูกต้อง ด้วยความสวยงามที่ยอดเยี่ยมการโต้ตอบที่น่าสนใจกับผู้เล่นเมตาดาต้าที่น่าสนใจและช่วงเวลาที่น่ารักมันมีบางส่วนที่เหมาะสมในสูตร แต่เนื่องจากขาดการชี้นำทิศทางตัวละครที่รู้สึกเหมือนอยู่ที่นั่นเพียงเพื่อช่วยคุณในภารกิจของคุณและไม่มีชีวิตภายนอกและเรื่องราวที่รู้สึกไม่สมบูรณ์จึงไม่สามารถซ้อนกันได้

ฉันรู้สึกว่ามันจะดีกว่าถ้าคุณสามารถกลับไปเล่นเกมและสำรวจมันอีกครั้งเพื่อเปิดเส้นทางใหม่และเรื่องราวใหม่ ๆ น่าเสียดาย, Oneshot หมายความว่าคุณมีเพียงหนึ่งนัดในการเล่นเกม หลังจากคุณตัดสินใจขั้นสุดท้ายแล้วเกมจะจบลงและคุณจะกลับไปไม่ได้

ณ ขณะนี้, Oneshot มีช่วงเวลาของมัน แต่ท้ายที่สุดก็สั้นในการเป็นสิ่งที่คุณต้องการกลับไปและสำรวจซ้ำแล้วซ้ำอีก

วันที่วางจำหน่าย: 8 ธันวาคม 2016

ราคา: $ 9.99

แพลตฟอร์มได้รับการตรวจสอบเมื่อ: พีซี

คัดลอกโดยนักพัฒนา

คะแนนของเรา 5 ในขณะที่มันมีศิลปะที่งดงามและช่วงเวลาที่น่ารักมากมาย OneShot ล้มเหลวในการมอบประสบการณ์ที่น่าจดจำอย่างแท้จริงและทำให้ฉันต้องการอีกมาก สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร