เนื้อหา
การแข่งขัน eSports แบบแข่งขันนั้นเป็นการต่อสู้แบบดั้งเดิมในสนามรบสองสนาม การแข่งขันทางอินเทอร์เน็ตและเครือข่ายท้องถิ่น (LAN) แต่ละรายการมีข้อได้เปรียบที่แตกต่างกันทำให้ผู้เล่นหลงรักพวกเขาอย่างถูกต้อง
การแข่งขันออนไลน์นำข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใครมาสู่ที่เกิดเหตุ ต้นทุนการดำเนินการต่ำของพวกเขาหมายความว่าพวกเขาสามารถทำงานได้บ่อยครั้งทำให้ผู้เล่นมีเวลามากขึ้นหลังผู้ควบคุมในระหว่างการแข่งขัน เนื่องจาก บริษัท เหล่านี้มีราคาไม่แพง บริษัท จึงสามารถเรียกเก็บเงินได้น้อยลงสำหรับการลงทะเบียน การแข่งขันออนไลน์เป็นวิธีที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุดในการแข่งขันกับผู้เล่นคนอื่นและพิสูจน์ตัวเองในเวทีที่ใหญ่กว่า
LAN มอบประสบการณ์ที่จับต้องได้
ในทางกลับกันการแข่งขัน LAN ให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ไม่อาจลืมได้ แม้ว่าพวกเขาจะมีราคาแพงกว่าการเป็นเจ้าภาพ แต่ก็ไม่มีอะไรที่เหมือนกับความรู้สึกของฝูงชนที่คอยเชียร์คุณในช่วงเวลาที่ร้อนแรง
เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้พูดคุยกับ Thomas“ Domey” Loffredo ผู้ชนะเลิศการแข่งขัน Halo FFA สองครั้งที่งาน Iron Games เขาให้ความคิดเห็นเกี่ยวกับประสบการณ์การใช้ชีวิตแก่ฉัน:
“ ในนาทีสุดท้ายของรอบชิงชนะเลิศ FFA ในแอตแลนต้าฉันกลับมาครั้งใหญ่และฉันก็ได้ยินเสียงฝูงชนโห่ร้องทุกครั้งที่ฉันถูกฆ่าและจะบ้าเมื่อฉันได้รับการสังหารหลายครั้ง มันเป็นหนึ่งในความรู้สึกที่เจ๋งที่สุดที่ฉันเคยมี มันก็ยอดเยี่ยมมากที่ได้อยู่กับเพื่อน ๆ ทุกคนที่ฉันเคยเจอทางออนไลน์ บรรยากาศในสถานที่จัดงานนั้นยอดเยี่ยมมากและฉันแทบจะอดใจรอไม่ไหวที่จะเข้าร่วมกิจกรรมเพิ่มเติมในอนาคต”
มีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนสำหรับการแข่งขันทั้งสองวิธี แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นการรวมกันของทั้งสองที่เป็นข้อได้เปรียบที่สุด ผู้เล่นสามารถแข่งขันออนไลน์เป็นประจำเพิ่มพูนทักษะและรับรางวัลและของรางวัลไปพร้อมกัน เมื่อเวลาผ่านไปพวกเขาสามารถเข้าร่วมกิจกรรม LAN พบปะเพื่อนออนไลน์ของพวกเขาและมีส่วนร่วมในประสบการณ์สด
การรวมแพลตฟอร์มที่จำเป็นทั้งสองนี้จะช่วยให้ชุมชน eSports ยังมีชีวิตอยู่ ที่นี่ที่เกมมิ่งเหล็กนั่นคือสิ่งที่เรามุ่งมั่นที่จะทำ
คุณสามารถค้นหา Domey บน Twitter ได้ที่ @cE_Domey, Twitch ที่ DomeRocked และ Youtube ที่ DomeRockedHD
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Iron Gaming บนเว็บไซต์ของพวกเขาได้ที่ irongaming.tv
บทความที่เขียนโดย Cameron Rogers