โอ๊ะและจุลภาค; ฉันสะดุดใน Plothole & colon ของคุณ สองตอนจบถูกทำลายโดยผู้สร้างของพวกเขา

Posted on
ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 3 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
โอ๊ะและจุลภาค; ฉันสะดุดใน Plothole & colon ของคุณ สองตอนจบถูกทำลายโดยผู้สร้างของพวกเขา - เกม
โอ๊ะและจุลภาค; ฉันสะดุดใน Plothole & colon ของคุณ สองตอนจบถูกทำลายโดยผู้สร้างของพวกเขา - เกม

เนื้อหา

วันนี้ฉันหลงไหลด้วยความคิดถึง ในขณะที่พูดคุยกับเพื่อนความเป็นไปได้ของการทำลายล้างเมกะท ผลกระทบ 3 ถูกกล่าวถึง ฉันหัวเราะและภูมิใจในวิธีที่ฉันสามารถจัดการกับการเสียชีวิตของประชาชนโดยปัดขนตาของฉันเป็นมิสเตอร์เบิร์ค ฉันคิดว่าผลประโยชน์ของการเป็นแม่ม่ายดำ


ฉันรู้สึกท่วมท้นไปทันทีด้วยความปรารถนาที่จะเล่นเกมนั้นอีกครั้งและใจของฉันก็พาฉันไปเที่ยวตามตรอกหน่วยความจำที่เต็มไปด้วยซากปรักหักพังใน Capitol Wasteland ฉันเกือบจะตัดสินใจแล้วว่าจะติดตาม Steam หรือสำเนามือสองเมื่อฉันจำได้ว่าทำไมฉันถึงตัดสินใจเมื่อนานมาแล้วว่าฉันไม่เคยเล่น ผลกระทบ 3 อีกครั้ง

ตอนจบ

สำหรับฉันตอนจบของเกมนั้นเท่ากับความสามารถในการเล่นซ้ำได้ ฉันไม่รังเกียจหากตอนจบเป็นเส้นตรงล็อคด้วยหินตราบใดที่มันดี

แต่ถ้าช่วงเวลาสุดท้ายของเกมปล่อยให้รสเปรี้ยวในปากของฉันก็ไม่มีทางกลับไป

ในการเล่นครั้งแรกและครั้งเดียวของฉัน ผลกระทบ 3 ฉันมีเวลาที่ยอดเยี่ยม กับสุนัขและเพื่อนที่ดีที่สุดของฉันฟอกส์ที่ด้านข้างของฉันฉันเดินของเสียที่เป็นนักบุญอุปถัมภ์ของผู้ถูกกระทำ ฉันจัดการโกหกและยิงผ่านฝูงชนของผู้อยู่อาศัยที่ไม่เป็นมิตรจนกระทั่งในที่สุดฉันก็กลับมารวมตัวกับพ่อสุดที่รัก

และนั่นคือเมื่อทุกอย่างหยุดทำความเข้าใจและฉันค่อนข้างแน่ใจว่าฉันพัฒนาแผลจากความไม่สอดคล้องกันของการเล่าเรื่อง

บางทีมันอาจจะไม่เลวร้ายนักถ้าฉันไม่ได้เดินทางกับ Fawkes เรียนอ่อนหวานสุภาพอ่อนโยนผู้ที่มีความเข้าใจลึกซึ้งและปืนของเขาพร้อมเสมอ และใครยังเกิดขึ้นเป็น ภูมิคุ้มกันเป็นพิษจากรังสีอย่างสมบูรณ์


ราวกับว่ายังไม่เพียงพอฉันยังได้ทำการจัดหา RadAway ของอายุการใช้งานในสินค้าคงคลังของฉันตลอดเวลาและชุดรังสีที่ ทำให้ฉันมีภูมิคุ้มกันอย่างสมบูรณ์ต่อความเสียหายในรูปแบบนั้น เช่นกัน

ดังนั้นเมื่อเกมแจ้งให้ฉันทราบว่าฉันต้องเข้าไปในห้องฉายรังสีเพื่อป้อนรหัสสามหมายเลขและบันทึกของเสียฉันก็ตื่นเต้น ประสบการณ์การสวมบทบาทของฉันกำลังจะได้รับรางวัลฉันคิดว่า ฉันหันไปหาฟอว์ค ฉันขอให้เพื่อนรักของฉันเข้ามาในห้องแทน

"นั่นไม่ใช่ภาระของฉันที่จะแบกรับ Vault Dweller"

คำพูดยังคงสะท้อนอยู่ในใจของฉันขณะที่ฉันเขียนสิ่งนี้และฉันก็รักษาริมฝีปากของฉันเพียงแค่ขดในคำสบประมาทที่ไม่เชื่อ

ทำไมไม่ทำอย่างนั้น? ฉันคิด. ฉันช่วยคุณ ฉันให้โอกาสคุณในการพิสูจน์ตัวเองกับของเสีย และนี่คือวิธีที่คุณตอบแทนฉัน

ละเอียด, ฉันคิด. ละเอียด.

ฉันสวมชุดป้องกันรังสี ฉันทาน RadAway ฉันเข้าไปในห้องและฉันก็บันทึกของเสียและฉันก็เสียชีวิตในทุกตรรกะ


ฉันดูบทส่งท้ายมีการเล่นด้วยความไม่เชื่อ

ฉันโยนตัวควบคุมของฉันข้ามห้อง

ฉันสาบานที่จะไม่แตะต้องเกมนั้นอีก

ผลกระทบ 3 ได้สร้างชุดกฎการชี้นำสำหรับจักรวาล ฉันติดตามพวกเขาไปที่จดหมายโดยใช้เครื่องมือที่ฉันมอบให้ แต่ทันใดนั้นในตอนท้ายของสิ่งที่เป็นหนึ่งในประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดของฉัน ชีวิตมันทำให้ข้าตกอยู่ในความทรมานแม้จะมอบเครื่องมือที่จำเป็นในการหลบหนีให้ข้า และนั่นคือสุภาพสตรีสุภาพบุรุษและผู้ที่ยังไม่ได้ประกอบความคิดของคุณคือการเขียนที่ไม่ดี เรียบง่าย.

หากผู้เขียนต้องการให้ฉันตายในห้องนั้นอย่างสุดซึ้งฉันไม่ควรมองไปรอบ ๆ ปล่อยให้อยู่คนเดียวที่มีขนาดใหญ่สีเขียวและเกรียวกราว ฉันควรจะสามารถประเมินตัวเลือกถอนหายใจและเล่นเกมกับการลงโทษของฉันเหมือนฮีโร่ที่ฉันเคยไปถึงจุดนั้น

อีกตัวอย่างล่าสุดนี้ ใหญ่ การกำกับดูแลเรื่องเล่าสามารถพบได้ในตอนท้ายของ ลูกเล่น 3ที่ฉันพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์เดียวกันเกือบทั้งหมด ฉันสามารถเห็นตัวเลือกอื่น ๆ มากมายนอกเหนือจากที่เสนอให้ฉัน - และฉันไม่ได้ไปสู่ตรรกะย้อนหลังของ Catalyst

ทำไมเราไม่สามารถเอาชนะ Reapers โดยใช้กำลังทหารขนาดใหญ่ที่ข้าได้ประกอบ? พวกเขาไม่ได้อยู่ยงคงกระพัน Shepard ของฉันถูกถอดออกเป็นการส่วนตัว ห้า
ตลอดเส้นทางของซีรีส์ พวกเราแสร้งทำเป็นว่าปาฏิหาริย์ที่ Palaven ซึ่งชาวตูเรียนหยิบเอา Reaper หลายสิบตัวออกมาโดยการวางระเบิดไว้ข้างในหรือไม่? หรือว่าการมุ่งเน้นไฟนั้นไม่ได้ผลอย่างสมบูรณ์?

ไม่ใช่กรณีของการสะดุด เกิน ช่องว่างของผู้เขียนเท่าที่พยายามจะไม่ถูกดูดเข้าไปในหลุมดูดทรายดูดอันยิ่งใหญ่ของความไม่ลงรอยกันการเล่าเรื่อง ฉันอดไม่ได้ที่จะสงสัยว่านักเขียนคิดว่าพวกเขากลับมาอยู่ในมุมที่พวกเขาต้องทำหรือไม่ ปลาย เกมและค่อนข้างจะสูญเสียวิธีการทำเช่นนั้น แต่ถ้าคุณบอกฉันว่าไม่ใช่ผู้ทดสอบ QA เพียงคนเดียวที่สังเกตเห็นช่องว่างฉันก็อยากจะสงสัยคุณ หนัก

ฉันไม่ได้บอกว่ามันจะต้องจบลงอย่างมีความสุขในทุก ๆ เกม ฉันแค่บอกว่าตอนจบควรเข้าท่า

พวกเขาควรจะสอดคล้องกับน้ำเสียงของการเล่าเรื่องและปฏิบัติตามกฎของจักรวาลและพวกเขาควรจะแน่นอน ไม่ มีนักเล่นเกมที่ปากไม่พอใจ

ฉันอยากจะเสี่ยงทุกอย่างในการจู่โจมของ Reapers ดูการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ของกาแล็กซี่เพื่อเอาชีวิตรอดและเห็นเรายืนหรือล้มเหลวในข้อดีของเรามากกว่าที่จะทำตาม AI AI ที่เปล่งประกาย เด็กที่ดำรงอยู่มากเป็นบุคคลที่ผิดธรรมดา

นักเขียนโปรดใช้เครดิตในเกมที่พวกเขาสมควรได้รับ หากคุณต้องการฆ่าตัวละครของเรา แต่อย่าทำให้การเสียสละของพวกเขาถูกจบลงด้วยความขี้เกียจ