เกมเปิดโลกนำไปสู่การออกแบบที่ขี้เกียจ & lpar; หรือฉันเรียนรู้ที่จะหยุดกังวลและรักการบรรยาย & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 24 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 7 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เกมเปิดโลกนำไปสู่การออกแบบที่ขี้เกียจ & lpar; หรือฉันเรียนรู้ที่จะหยุดกังวลและรักการบรรยาย & rpar; - เกม
เกมเปิดโลกนำไปสู่การออกแบบที่ขี้เกียจ & lpar; หรือฉันเรียนรู้ที่จะหยุดกังวลและรักการบรรยาย & rpar; - เกม

ทุกอย่างเริ่มต้นอย่างไร้เดียงสาเพียงพอ ฉันเล่นต้นฉบับ Assassin's Creed ย้อนกลับไปในปี 2550 และคิดว่ามันน่าอัศจรรย์ทีเดียว พื้นที่ขนาดใหญ่ที่น่าจับตามอง NPC จำนวนมากเพื่อร่อนอดีตผู้คุมเพื่อโจมตีหรือซ่อนตัวจากและ - รอฉันต้องรวบรวม เท่าไหร่ ธง?


ฉันค่อนข้างจะเป็นคนที่มีความสมบูรณ์ บางครั้งฉันสามารถเพิกเฉยต่อการได้รับความสำเร็จทุกครั้ง แต่ถ้าฉันรักเกมฉันจะพยายามรวบรวมทุก ๆ อย่างหาจุดจบและคว้าความสำเร็จทุกอย่างที่ฉันทำได้ นักออกแบบเกมรักผู้เล่นอย่างฉันเพราะมันใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อยในการรวมชั่วโมงของเกมผ่านของสะสมภารกิจด้านข้างและพื้นที่ลับ และฉันก็ตกลง (เกือบ) ทุกครั้ง

เพราะมันเป็นประกายฉันจึงต้องหาพวกเขาทั้งหมด

ต้นตำรับ Assassin's Creed เป็นตัวอย่างที่น่าเกรงขาม เมื่อนานมาแล้วและของสะสมก็ทำอย่างงุ่มง่ามคุณอาจเถียง ดังนั้นขอดูอีกเกมที่ฉันหมกมุ่นอยู่กับเวลา: Tom Clancy's The Division. (นอกเหนือจากกันฉันคิดว่าฉันชอบเล่นเกมที่มีข้อบกพร่องอย่างลึกซึ้ง)

ใน กองหนึ่งในความสำเร็จคือการรวบรวมทุกชิ้นส่วนของ Intel: การบันทึกทางโทรศัพท์กล่องดำเสียงพึมพำข้อมูลวิดีโอ / เสียง / ดาวเทียมที่รวบรวมซึ่งเรียกว่า ECHO หน้าคู่มือการเอาชีวิตรอดรายงานเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น ฯลฯ มี 293 ชิ้นที่แตกต่างกันของ Intel กระจัดกระจายไปตามถนนและท่อระบายน้ำในนิวยอร์กที่ว่างเปล่า


และในขณะที่ภารกิจที่พบของสะสมเหล่านี้ผลักดันเรื่องราวไปข้างหน้าของสะสมเป็นเพียงสิ่งที่ทำให้ไขว้เขว - ทั้งผู้เล่นและทีมพัฒนา

สิ่งเหล่านี้น่าเบื่อที่จะฟัง - เว้นแต่คุณจะลงทุนจริงๆ

ตัวอย่างทั้งสองนี้นำเสนอโอกาสที่ไม่ได้รับ ทำไม? เนื่องจากทรัพยากรที่ทุ่มเทให้กับการวางธงโทรศัพท์และโดรนที่ชนอาจถูกนำไปใช้ที่อื่น ใน Assassin's Creedอาจมีภารกิจเนื้อหนังที่ดีกว่านี้อีกไหม (จำภารกิจที่ไม่มีที่สิ้นสุดและซ้ำไปซ้ำมาได้หรือไม่) ใน กองพวกเขาสามารถแก้ไขข้อเขียนที่น่ากลัวบางอย่างได้

แต่อย่างน้อย Ubisoft ก็มีความสุขุมในการรวบรวมทุกอย่าง กอง หมายถึงบางสิ่ง รับทุกวัตถุในชุดของ Intel - ตัวอย่างเช่นกล่องเสียงหึ่งๆสีดำชนทั้งหมด - และได้รับรางวัลด้วยอุปกรณ์เครื่องสำอาง กับ Assassin's Creedการรวบรวมธงทั้งหมดทำให้คุณไม่มีอะไรมากไปกว่าการตบดิจิตอลที่ด้านหลัง

เหตุใดฉันจึงควรใส่ใจว่าคุณไม่สามารถช่วยได้ แต่รวบรวมวิดเจ็ตในเกมฉันได้ยินคุณถาม เพราะมันเป็นเรื่องไร้สาระเวลาฟิลเลอร์ที่สามารถ (บางครั้ง) ส่งผลเสียต่อการเล่าเรื่องที่คุณกำลังติดตาม


ดูสิฉันชอบเกมมากมายที่ซ่อนของสะสมเอาไว้ ทุกๆ Assassin's Creed มีพวกเขาและบางคนก็ทำได้ดี กอง มีพวกเขาแม้ใน DLC แรกและพวกเขาเป็น ... ที่ยอมรับได้ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลมหายใจแห่งป่า มีพวกเขาในรูปแบบของเมล็ด Korok และพวกเขาอาจเป็นตัวอย่างที่เลวร้ายที่สุดที่ฉันเคยเห็นในขณะที่

เพียง 899 ไป!

900 เมล็ด

คุณต้องรวบรวมเมล็ดพันธุ์ที่ถูกสับเปลี่ยนจำนวนเก้าเมล็ดดังนั้น Hestu จึงสามารถเอาเมล็ดพืชทั้งหมดกลับมาใน maracas ของเขาและคุณจะได้รับ "รางวัล" ที่ดูเหมือนกองทอง ทางที่จะหมุนรอบทุกคน Fujibayashi

ฉันรวบรวมเมล็ดพันธุ์ 40 เม็ดในเกมของฉันและฉันยืนอยู่ด้านนอกปราสาทไฮรูเลสพร้อมที่จะเตะ Ganon ในหน้าโง่ ๆ ของเขา ฉันไปเยี่ยมชมศาลเจ้าทั้ง 120 แห่งและทุบตีพวกเขาเพราะพวกเขาน่าสนใจและสนุก แต่ฉันปฏิเสธที่จะหา Koroks เพราะแม้ว่าฉันจะมีช่องสำหรับอาวุธโล่และโค้งคำนับสินค้าคงคลังมากขึ้นมันไร้สาระอย่างสมบูรณ์ที่จะผูกการขยายสินค้าคงคลังกับของสะสมแบบสุ่ม

ฉันรัก ลมหายใจแห่งป่า. มันบดบัง ขอนแก่นเวลา เป็นที่ชื่นชอบ Zelda เกม แต่ฉันเรียนรู้บางอย่างขณะเล่น ฉันไม่ต้องการค้นหาภารกิจทุกด้านอีกต่อไปรวบรวมชิ้นส่วนเล็ก ๆ ทุกชิ้นหรือจบเกม ฉันไม่จำเป็นต้องติดตามหัวใจของมังกร 87 ชิ้นเพื่อที่จะได้รับดาบ +1 ฉันไม่จำเป็นต้องเดินผ่านเควสข้างเคียงที่น่าเบื่ออีกโหลเพื่อรับชุดเกราะ Flaming of Jotun Strength - เพราะฉันพยายามช่วยโลกและฉันไม่มีเวลาทำสิ่งนี้.

ฉันหมายถึงยึดมั่นในเพื่อน; ฉันต้องรวบรวมเศษหิน 60 ชิ้นก่อน

ฉันสามารถเอาชนะเกมได้ ไม่มี ใช้เวลาเพิ่มอีก 20 ชั่วโมงในการบดเนื้อหาที่ไม่เพิ่มอะไรนอกจากเวลาที่ใช้ในเกม ฉันพูดแบบนี้ในฐานะแฟนของ โชคชะตา และ Final Fantasy VIสองเกมที่น่ากลัวที่สุดที่ฉันรู้จัก (และรัก) ที่ผิดพลาดในเกมโลกเปิดที่คิดว่าของสะสมและภารกิจด้านโลกีย์เพิ่ม สุข กับเกมแทนที่จะเป็นเพียงแค่ เวลา.

สิ่งที่ฉันจะไม่หันกลับมามองด้วยความรักคือเวลาที่ใช้ในการยิงเข้าไปในถ้ำ โชคชะตาหวังว่าจะได้พบกับ Engram ในตำนานหรือเวลาที่ฉันใช้เดินไปมาบนถนน Veld Final Fantasy VIรอการต่อสู้แบบสุ่ม

ผม จะ จำครั้งแรกที่ฉันลง Atheon ใน Vault of Glass และได้ Vision of Confluence (ยังเป็นอาวุธที่ฉันชื่นชอบใน โชคชะตา) ผม จะ จำการตี Kefka ครั้งสุดท้ายใน Final Fantasy VIสิ้นสุดรัชกาลของเขาในฐานะเทพเจ้าแห่งเวทมนตร์

ฉันไม่ต้องการที่จะบดขยี้สิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องนับล้านหรือรวบรวมขยะไร้ประโยชน์มากมายเพื่อเพิ่มพลังให้มากพอที่จะสนุกกับเกม สิ่งที่ฉันต้องการทำคือสนุกกับเกมและเนื้อเรื่อง ตอนนี้ถ้าคุณจะขอโทษฉันฉันมีกลุ่มของ sidequests ที่จะไม่สนใจ The Witcher 3.