ความคิดเห็น & รีวิว & โคลอน; ปีศาจและจุลภาค; ทำไมพวกเขาต้องร้องไห้ & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 12 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ความคิดเห็น & รีวิว & โคลอน; ปีศาจและจุลภาค; ทำไมพวกเขาต้องร้องไห้ & เควส; - เกม
ความคิดเห็น & รีวิว & โคลอน; ปีศาจและจุลภาค; ทำไมพวกเขาต้องร้องไห้ & เควส; - เกม

เนื้อหา

DmC: Devil May Cry เพิ่งจะรีบูตตัวเองภายใต้ผู้พัฒนาใหม่: Ninja Theory แฟน ๆ ดีใจ!


นั่นคือสิ่งที่เราคาดหวัง อย่างไรก็ตามแฟน ๆ ของซีรีส์ส่วนใหญ่เบื่อหน่ายกับการรีบูต เมื่อถึงเวลาที่เขียนบทความนี้ DmC ได้รับการจัดอันดับจากนักวิจารณ์ 86 คนและผู้ใช้ 4.3 คน

แฟน ๆ ของ DmC มีเหตุผลที่กระชับอย่างน่าประหลาดใจว่าทำไมพวกเขาถึงเกลียดการรีบู๊ตโดยเฉพาะ:

  • เขียนไม่ดี
  • การเล่นเกม "ง่าย"

มีอีกหลายเหตุผลที่ทำให้ฉันไม่เห็นด้วยและฉันก็จะพูดถึงมัน แม้ว่าฉันจะต้องการสัมผัสความคิดเห็นของฉันทามติก่อน

การเขียน

แน่นอนว่างานเขียนของ Devil May Cry จะไม่ชนะรางวัลใด ๆ ไม่มีเกมไหนในซีรีส์นี้ที่รับประกันได้ว่าจะได้รับคำชมมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา พวกเขามักจะมีสองสิ่งเสมอ: เพลย์ และ สไตล์. การเขียนเป็นและได้รับเสมอด้านบนและวิเศษซึ่งเป็นปัจจัยที่คุณจะรักหรือเกลียด และเช่นเดียวกับการเขียนใด ๆ ที่เล่นบนขอบอันตรายระหว่างวิเศษและประจบประแจง - บางครั้งมันจะผิดพลาดในด้านหลังของสเปกตรัม DmC ไม่มีข้อยกเว้น. แหล่งที่มาที่ถูกอ้างถึงมากที่สุดของเรื่องนี้คือการสนทนาระหว่างดันเต้กับบอสตัวที่สองของเกมซึ่งประกอบไปด้วย F-Bombs ที่ถูกโยนทิ้งไปราวกับว่ามันเป็นโรงเรียนมัธยมอีกครั้ง ฉัน cringed แต่หาเหตุผลเข้าข้างตนเองมัน ใหม่ตัวเลือกดันเต้อายุน้อยกว่าคู่เดิมของเขาและมีประสบการณ์น้อยกว่าในการค้าขายกับการฆ่าปีศาจ ดังนั้นสำหรับการทำซ้ำของ DmC นี้ฉันสามารถให้อภัยได้ถึงจุดหนึ่ง


เพลย์

รูปแบบการเล่นของ Devil May Cry เป็นจุดศูนย์กลางเสมอ มันมีสไตล์ฉูดฉาดและมีความลึกที่น่าประหลาดใจสำหรับเกมแอ็คชั่น ทั้งหมดนี้วัดจากระบบ "สไตล์" ของ DmC ซึ่งขึ้นอยู่กับว่าคุณต่อสู้และปรับแต่งคอมโบและการใช้อาวุธได้ดีเพียงใด แต่สามารถลดลงอย่างมากเมื่อได้รับความเสียหายจากแหล่งใด ๆ อันดับจาก D ถึง S สำหรับ Devil May Cry 1 และ 2 จากนั้นขึ้นอยู่กับ SSS สำหรับเกมต่อไปนี้ทุกรูปแบบมีชื่อแตกต่างกันสำหรับแต่ละตัวอักษรในแต่ละเกม: Dull, Dope !, Dirty !, Dirty !, Crazy !, Brutal! , Anarchic !, Smokin '! .. คุณได้ภาพมาแล้ว

การร้องเรียนหลักของแฟน ๆ ที่นี่เป็นเรื่องง่ายที่จะได้รับตำแหน่งสูงสุด - SSS ซึ่งอย่างเป็นกลางก็คือ หนึ่งคอมโบจากอาวุธแรกที่คุณได้รับสามารถยิงคุณได้ถึง A rank หรือสูงกว่า แฟน ๆ ไม่ยอมใครง่ายๆเย้ยหยัน ที่คนที่บอกว่ามันยังง่ายพอที่จะทำให้สำเร็จในตำแหน่งก่อนหน้าโดยอ้างอะไรบางอย่างกับ "ใช่จนกระทั่ง _____ พุ่งใส่คุณจากหน้าจอและแบ่งคะแนนของคุณออกเป็นชิ้นเล็ก ๆ !" นั่นยอดเยี่ยมและทั้งหมด แต่นั่นเป็นเพียงการออกแบบเกมที่ไม่ดี! มันทำให้ฉันนึกถึงว่าทำไมเหตุการณ์เช่นนี้จึงโด่งดัง มันยากที่จะประดิษฐ์ DmC: Devil May Cry ไม่ค่อยมีใครถ้าเคยมีปัญหาเรื่องการคร่ำครวญจากศัตรูคุณมองไม่เห็น กล้องทำได้ดีและไม่น่าผิดหวังแม้แต่น้อย


รูปแบบการเล่นนั้นบ้าคลั่งรวดเร็วและที่สำคัญที่สุด: สนุกอย่างไม่น่าเชื่อ. การต่อสู้นั้นราบรื่นและให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมการสลับระหว่างชุดอาวุธนั้นง่ายและอาวุธแต่ละชนิดมีจุดประสงค์ของตัวเอง ฝาครอบสกิลจะเปิดออกเป็นทวีคูณทุกครั้งที่คุณได้รับอาวุธใหม่เพราะมันจะเปิดขึ้นไม่เพียง แต่คอมโบภายในชุดอาวุธของแต่ละชุดเท่านั้น แต่ยังเปิดคอมโบใหม่ที่สามารถทำงานร่วมกับอาวุธอื่น ๆ ที่คุณเลือกได้ตลอดเส้นทาง ไม่มีการล็อค แต่ฉันไม่ค่อยพบว่าเป็นปัญหา เพียงชี้แท่งควบคุมไปยังศัตรูที่คุณต้องการโจมตีและนั่นก็คือ ฉันไม่สามารถต่อสู้ในเกมนี้ได้มากพอและนั่นก็สอดคล้องกับรุ่นก่อน

การเล่นเกมโดยรวมของ DmC นั้นมีความหลากหลายมากกว่าเช่นกัน กว่ารุ่นก่อน ๆ และได้ย้ายไปรวมองค์ประกอบของแพลตฟอร์มหลังจากที่คุณได้รับไอเท็มสำคัญสองสามชิ้นที่ช่วยให้การเคลื่อนไหวผ่านแนวคิดที่ใช้งานได้อย่างน่าอัศจรรย์นั่นคือ Limbo Limbo เป็นความจริงทางเลือกของปีศาจในโลกที่กล้องวงจรปิดกลายเป็นดวงตาปีศาจคำสั่งและความคิดของปีศาจปรากฏในข้อความขนาดยักษ์บนผนังและพื้นพื้นสามารถและจะตกจากใต้คุณเป็นโมฆะยักษ์และมาก มากกว่า. สายตาทั้งสองโลกนั้นแตกต่างกันไปตามสีและความอิ่มตัวของสีหรือความเข้มของสี ฉันมีพื้นหลังในงานศิลปะและโดยทั่วไปแล้วความคิดเห็นที่แข็งแกร่งในสื่อภาพใด ๆ ดังนั้นฉันจะเป็นคนแรกที่ทุบตีการใช้สีของ DmC ถ้าฉันรู้สึกว่าจำเป็น ฉันใช้เวลาสองสามนาทีในการทำความคุ้นเคยกับทฤษฎีนินจาที่ต้องการผลักสีเมื่อฉันเล่นการสาธิตเป็นครั้งแรกส่วนใหญ่เป็นเพราะพวกเขาเริ่มผลักบลูส์และส้มในระดับนั้น เราทุกคนเห็นว่าเป็นล้านครั้ง (ด้วยเหตุผลที่ดี แต่นั่นก็เป็นอีกครั้ง) หลังจากนั้นไม่นานคุณก็จะรู้สึกว่า ทฤษฎีนินจาตระหนักว่าพวกเขาสามารถทำสิ่งที่พวกเขาต้องการได้อย่างแท้จริงและยอมรับมัน

ภายในความเป็นจริงทางเลือกที่พวกเขาสร้างขึ้นพวกเขาผลักดันการออกแบบระดับและสภาพแวดล้อมให้สุดขั้วกับผลลัพธ์ที่เป็นตัวเอก โชคไม่ดีที่พวกเขาดูเหมือนจะครองมันกลับมาในระดับสุดท้ายซึ่งจบลงด้วยความผิดหวังเล็กน้อย ในที่สุดเท่าที่มันจะแบนราบในที่สุดทุกอย่างที่ขวางทางก็ยิ่งใหญ่พอที่จะเพิกเฉยต่อความเขลานั้น

ความคิดสุดท้าย

มีข้อร้องเรียนอื่น ๆ อีกมากที่มีผลบังคับใช้ บ่นว่าความดื้อรั้นของดันเต้เป็นเด็กและเยาวชนซึ่งมันมักจะอยู่ในระดับหนึ่งและได้รับการอำนวยความสะดวกตามอายุ เฟรมของ DmC ต่อวินาทีถูก จำกัด ไว้ที่ 30 บนคอนโซลเป็นเรื่องที่งี่เง่าเช่นกัน สำหรับฉันแล้ว 60 FPS เป็นมากกว่าการปลดการเชื่อมต่อ เกมที่ 60 FPS โดยทั่วไปจะเริ่มเข้าสู่หุบเขาแห่งความสมจริงอันน่าพิศวงและมันก็ไม่ได้ผลนักเมื่อตัวละครและสภาพแวดล้อมไม่ได้แสดงผลตามความเป็นจริง เกมประเภทเดียวที่ฉันชอบ FPS ที่สูงกว่าคือสิ่งต่าง ๆ เช่น First-Person Shooters ที่ต้องการความแม่นยำสูงสุดและถึงอย่างนั้นมันก็เป็นเพียงการควบคุมที่ดีกว่าเท่านั้น ตัวเกมยังคงปรากฏ "ปิด" สำหรับฉัน สำหรับฉัน, DmC ที่ 30 FPS นั้นใช้ได้และไม่เคยทำให้เกิดปัญหา

ข้อร้องเรียนเดียวของฉันกับ DmC: Devil May Cry มีเพียงไม่กี่ข้อ ผมสั้นนิดหน่อยเนื่องจากสามารถดำเนินการให้เสร็จภายใน 7-10 ชั่วโมง แม้ว่ามันจะคุ้มค่าที่จะสังเกตว่าฉันไม่รู้สึกราวกับว่าฉันไม่ได้รับเงินของฉัน แต่ฉันต้องการอีก! และในที่สุดตามที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว ระดับสุดท้ายนั้นน่าเบื่อมาก เมื่อเทียบกับส่วนที่เหลือของเกมดังนั้นจึงเหลือรสชาติที่ขมในตอนท้าย แน่นอนฉันเพิ่งกลับไปตั้งแต่ต้นด้วยความยากลำบากที่ยากขึ้น! ส่วนที่เหลือของเกมทำได้ดีมากจนง่ายต่อการลืมว่าจุดจบจะทำให้ผิดหวังหรือไม่

ฉันได้เงินของฉันที่นี่คุ้มแน่นอน หยิบมันขึ้นมาลองดูสิ หากคุณไม่เคยเล่นซีรี่ส์ Devil May Cry นี่เป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมเนื่องจากการรีบูต แฟนเก่าและใหม่ควรชื่นชมเกมนี้สำหรับสิ่งที่มันเป็น ฉันรู้ว่าฉันทำ