รีวิวของ Oriental Empires & colon; การก่อสร้างที่ยิ่งใหญ่ของจีนโบราณ

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 18 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤศจิกายน 2024
Anonim
รีวิวของ Oriental Empires & colon; การก่อสร้างที่ยิ่งใหญ่ของจีนโบราณ - เกม
รีวิวของ Oriental Empires & colon; การก่อสร้างที่ยิ่งใหญ่ของจีนโบราณ - เกม

เนื้อหา

Shining Pixel Studios เปิดตัวเกมตัวแรก จักรวรรดิตะวันออกย้อนกลับไปในกลางเดือนกันยายน หลังจากที่ได้เล่นเกมเมื่อมันเข้าสู่ช่วงอัลฟ่าเป็นครั้งแรกเมื่อประมาณหนึ่งปีที่แล้วฉันสนใจที่จะเห็นว่ามันมีการพัฒนาในช่วงล่าสุดของวงจรการพัฒนาของมันอย่างไร


ตอนนี้ฉันได้ใช้เวลาพอสมควรในการตรวจสอบว่ามีอะไรใหม่ในเกมกลยุทธ์ 4X จีนโบราณนี้ฉันต้องบอกว่าฉันรู้สึกประหลาดใจในระดับความลึกที่มีให้ แต่ในที่สุดคุณลักษณะบางอย่างที่ทำให้ฉันสนใจในการสำรวจประสบการณ์การสร้างอารยธรรมนี้ในที่สุด

กลายเป็นจักรพรรดิแห่งจีนโบราณ

ตั้งอยู่ในประเทศจีนโบราณ จักรวรรดิตะวันออก ครอบคลุมเกือบสามพันปีของประวัติศาสตร์จาก 1500 BCE ถึง 1500 AD เมื่อใช้การตั้งค่านี้ Shining Pixel จะพยายามแสดงความก้าวหน้าของจีนในทุกช่วงอายุ จากหมู่บ้านเกษตรกรรมที่เรียบง่ายหรือกลุ่มของชนเผ่าที่พึ่งพาการเลี้ยงสัตว์คุณจะพยายามก้าวผ่านศตวรรษและนำความก้าวหน้าทางวัฒนธรรมที่แท้จริงมาสู่อารยธรรมของคุณ

มีการจัดแสดงวัฒนธรรมจีนที่แตกต่างกันจำนวนมากที่นี่ - รวมทั้งฮั่นซางชูชูเหว่ยฉินอู๋ซีอานเป่ยและอีกมากมาย วัฒนธรรมเหล่านี้มีตั้งแต่การเป็นคนจีนไปจนถึงวัฒนธรรมอื่นเช่นมองโกเลียทิเบตและไซบีเรีย วัฒนธรรมเหล่านี้ช่วยรักษาประชากรของพวกเขาผ่านการเลี้ยงสัตว์หรือเลี้ยงสัตว์

ในวัฒนธรรมทางเหนือเช่นเกมโน้มตัวเข้าหาทิศทาง การผลิตอาหารขึ้นอยู่กับดินแดนโดยรอบและความอุดมสมบูรณ์ของมันหรือในฟาร์มที่ได้รับจากเมืองที่ถูกจับ ฟาร์มเหล่านี้สามารถขยายได้โดยใช้ชาวนาสร้างบนพื้นดินที่อุดมสมบูรณ์หรือในนาข้าวขั้นบันไดที่เป็นทักษะเทคโนโลยีของคุณล่วงหน้าในเกม


การสร้างความก้าวหน้าทางวัฒนธรรม

ผู้ชายที่ย้ายภูเขาเริ่มต้นด้วยการขนหินก้อนเล็ก ๆ

--Confucius

คุณเริ่มต้นแต่ละแคมเปญด้วยเมืองเดียวผู้ตั้งถิ่นฐานและผู้นำเป้าหมายสูงสุดของคุณคือการสร้างอาณาจักรของคุณและกลายเป็นจักรพรรดิ - แต่สิ่งนี้จะไม่ง่ายหรือรวดเร็วในการบรรลุ โดยทั่วไปคุณจะเริ่มต้นด้วยการขยายพื้นที่เพาะปลูกสำรวจพื้นที่ใกล้เคียงที่คุณอาจต้องการขยายเข้าไปเรียกร้องทรัพยากรเช่นทองแดง / แรด / ต้นหม่อน / เกม / ม้าและใช้ทรัพยากรเหล่านั้นเพื่อรับโบนัสมากมายสำหรับการตั้งถิ่นฐานของคุณ

เทคโนโลยีที่คุณสามารถสำรวจได้แบ่งออกเป็น 4 หมวดหมู่ - พลังงานฝีมือความคิดและความรู้ แต่ละหมวดหมู่เหล่านี้มีความแตกต่างอย่างเป็นธรรมและแสดงให้เห็นถึงความคิดมากมายในส่วนของนักพัฒนาว่าปัจจัยใดที่มีผลต่อความสำเร็จของอารยธรรม เทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับพลังงานเกี่ยวข้องกับสิ่งต่าง ๆ เช่นการสรรหาหน่วยการป้องกันการตั้งถิ่นฐานและการผลิตอาหาร (เพราะอาหาร = พลังงานส่วนเกิน) เทคโนโลยีงานฝีมือประกอบด้วยการขุด, เครื่องปั้นดินเผา, การผลิตทองแดง / เหล็กและการปรับปรุงอาคารเพื่อลดความเสียหายจากไฟไหม้และภัยธรรมชาติอื่น ๆ เทคโนโลยีทางความคิดมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มการจัดอันดับวัฒนธรรมของผู้มีอำนาจผู้มีอำนาจสิตและการสรรหาที่ปรึกษา สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุดความรู้ก็จัดการกับเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับการทำคันธนูการขี่ม้าและการศึกษาโหราศาสตร์และสุขภาพ


ด้วยการสำรวจเทคโนโลยีเหล่านี้ในที่สุดคุณจะปลดล็อกสิ่งที่แนบมาซึ่งทำหน้าที่เป็นประกาศที่ทรงพลังซึ่งสะท้อนไปทั่วอาณาจักรของคุณ ตั้งแต่การแก้ไขภาษีอย่างง่ายไปจนถึงองศาทั่วไปที่มีประสิทธิภาพการประกาศแต่ละครั้งจะมีค่าใช้จ่ายในการออกกฎหมายทั้งในแง่ของความมั่งคั่งทางวัตถุและปัจจัยอื่น ๆ

และเช่นเดียวกับที่คุณคาดหวังในผู้สร้างอารยธรรมที่มีคุณค่าเกลือของมันอาสาสมัครของคุณจะตอบสนองในรูปแบบต่าง ๆ กับสิ่งที่คุณใส่ ตัวอย่างเช่นชาวนาจะไม่ใช้เวลามากเกินไปในการเพิ่มภาษีในฟาร์ม แต่ขุนนางจะได้รับเกะกะเมื่อคุณต้องการให้แต่งตั้งนายพล เมื่อคุณทำการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวอาจมีบทลงโทษต่อความสงบเรียบร้อยของสาธารณะ - และสิ่งเหล่านี้อาจเป็นการชั่วคราวหรือล่าสุดตราบใดที่การประกาศขึ้นอยู่กับความรุนแรงของการตอบสนองต่อตัวเลือกของคุณ

การต่อสู้และสงคราม

นักรบผู้พิชิตชนะก่อนจากนั้นจึงเข้าสู่สงครามในขณะที่พ่ายแพ้ต่อนักรบเพื่อเข้าสู่สงครามก่อนจากนั้นจึงหาทางเอาชนะ

- ซุนวู

สงครามเป็นส่วนใหญ่ของประวัติศาสตร์จีนโบราณและ จักรวรรดิตะวันออก สะท้อนให้เห็นว่ามีความหลากหลายของหน่วย ส่วนผสมของทหารเกณฑ์ชาวนาเรียกเก็บนักรบมืออาชีพและขุนนางที่ได้รับการฝึกฝนเพื่อการสู้รบตั้งแต่แรกเกิดล้วนพร้อมสำหรับการรับสมัคร ตั้งแต่หอกชนเผ่าและรถรบกริชขวานไปจนถึงพลธนูและปืนไรเฟิลดินปืนคุณจะไม่มีวันขาดความหลากหลายของยูนิตให้เลือกเมื่อคุณมีข้อกำหนดทางเทคโนโลยีและโครงสร้าง

การต่อสู้ใน จักรวรรดิตะวันออก ค่อนข้างแตกต่างจากเกมกลยุทธ์แบบ 4X หรือเกมเทิร์นเบส คุณไม่ได้ถูกพาไปที่หน้าจอโหลดหรือรับคำสั่งโดยตรงจากหน่วยของคุณ องค์ประกอบกลยุทธ์ที่หน่วยทำในสิ่งที่คุณกำหนด คุณสามารถสั่งให้ยูนิตสร้างสายหลักและประจุไฟฟ้าทำหน้าที่เป็นแนวรับระยะไกลต่อสู้กับศัตรูหรืออยู่ในแนวหลังและป้องกัน กลยุทธ์จะได้รับการจัดการโดยอัตโนมัติและเมื่อคุณได้รับคำสั่งซื้อแล้วหน่วยของคุณจะพยายามติดตามพวกเขาอย่างสุดความสามารถ

เช่นเดียวกับที่พิสูจน์แล้วว่าทำงานในชีวิตจริงกองทัพของคุณจะทำงานได้ดีขึ้นกับหัวหน้ากองทายาทหรือนายพลผู้บังคับบัญชาพวกเขา

เมื่อเทิร์นของคุณสิ้นสุดลงและคุณได้ออกคำสั่งที่คุณต้องการคุณสามารถดูการต่อสู้ก่อนที่คุณจะเล่น ระดับการซูมสำหรับโหมดผู้ชมนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลาจากจุดได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ระดับสูงไปเป็นมุมมองระดับพื้นดินของภูมิประเทศ และในกรณีส่วนใหญ่การดูกองทัพของคุณก่อตัวและปะทะกับแนวรบของศัตรูนั้นค่อนข้างน่าพอใจ

การสร้างอาณาจักร

มันไม่ยากที่จะควบคุม สิ่งที่ต้องทำทั้งหมดไม่ได้ทำให้ขุ่นเคืองตระกูล

--Mencius

การสร้างอาณาจักรต้องใช้เวลาโครงสร้างพื้นฐานและความสามารถในการรักษาความสงบ ดังนั้นอำนาจเป็นหนึ่งในค่านิยมที่สำคัญที่สุดในอาณาจักรตะวันออก มันช่วยกำหนดความไม่สงบของขุนนางและสามัญชนเหมือนกัน - และยังกำหนดจำนวนของเมืองที่คุณสามารถปกครองภายในฝ่ายของคุณได้โดยไม่ต้องถูกลงโทษมาก หากคุณมีเมืองมากกว่าผู้มีอำนาจคุณอาจเสี่ยงต่อการกบฏในสถานการณ์กรณีที่ดีที่สุด (และกบฏในที่สุด)

เมื่อเมืองของคุณเติบโตขึ้นสิ่งสำคัญคือการเชื่อมต่อพวกเขาผ่านถนนหรือแม่น้ำเพื่อให้พวกเขาสามารถแลกเปลี่ยนและขนส่งหน่วยทหารในระหว่างสงครามได้อย่างรวดเร็ว เนื่องจากโครงสร้างจำนวน จำกัด ที่สามารถสร้างได้ในเมืองคุณจะต้องชำนาญ - ซึ่งบังคับให้คุณคิดอย่างมีกลยุทธ์เกี่ยวกับวิธีที่คุณเลือกที่จะขยาย บางทีเมืองที่อยู่ใกล้กับวัฒนธรรมที่เป็นมิตรอีกสองแห่งสามารถทำงานเพื่อส่งเสริมและสร้างรายได้จากการค้าขายสินค้าในขณะที่เมืองที่อยู่ใกล้กับศัตรูต่างชาติที่ชายแดนของคุณจะทำหน้าที่เป็นกองทหารเกณฑ์

ปัญหาน้อยกว่าสวรรค์

การเจรจาต่อรองเป็นส่วนใหญ่ของการจัดการกับกลุ่มและวัฒนธรรมอื่น ๆ แต่น่าเสียดายที่มันจัดการไม่ดีมา จักรวรรดิตะวันออก. AI ดูเหมือนว่าจะไม่สามารถทำธุรกิจที่ชาญฉลาดใด ๆ และอาณาจักรอื่น ๆ ที่คุณพยายามที่จะมีส่วนร่วมในการเจรจาต่อรองโดยทั่วไปจะเป็นการทำลายสนธิสัญญาที่เสนอโดยตนเองของตนเองเกี่ยวกับความสามัคคีภราดรภาพเช่นเดียวกับที่พวกเขาเสนอ ในช่วงเวลาที่ฉันเล่นมันเป็นการง่ายกว่าที่จะปิดปาก AI ชั่วขณะจนกว่าคุณจะตีพวกเขาให้ยอมจำนนและทำให้เป็นบ้า

การต่อสู้ยังทำให้จำนวนเงินที่ต้องการเป็นธรรมแม้จะทำในสิ่งที่ถูกต้องก็ตาม การขาดการควบคุมโดยตรงหมายถึงความผิดพลาดมากมายที่จะเกิดขึ้นกับวิธีที่ AI ออกแบบมาเพื่อดึงดูดและตอบสนองต่อคำสั่งซื้อของคุณ ตัวอย่างเช่นลำดับการสนับสนุนดูเหมือนว่ามีข้อบกพร่องเป็นพิเศษ หน่วยใดก็ตามที่ฉันเคยได้รับคำสั่งนี้จะยืนอยู่ตรงนั้นและอนุญาตให้ตัวเองถูกโจมตี คำสั่งนี้ควรจะสร้างแถวหลังที่มีส่วนต่อเมื่อศัตรูเข้ามาใกล้ แต่มันแปลว่าหน่วยยืนอยู่ตรงนั้นและไม่ทำอะไรเลย

มันน่าหงุดหงิดอย่างยิ่งที่สูญเสียกองทัพทั้งหมดในรอบเดียวเพราะหน่วยของคุณไม่ได้มีส่วนร่วมหรือปล่อยให้ตัวเองถูกขนาบขณะยืนนิ่ง มันเป็นเรื่องที่น่าละอายเช่นกันเพราะการต่อสู้นั้นสนุกและมีส่วนร่วมเมื่อมันทำงานได้อย่างถูกต้อง - แต่มันก็มีปัญหาบางอย่างที่ทำให้รู้สึกอึดอัดใจมากกว่าที่ควร

สิ่งที่ทำให้ฉันซ้ำเติมมากขึ้นเกี่ยวกับ จักรวรรดิตะวันออกแม้ว่าจะเป็นวิธีการที่ clunky และมีประชากรมากเกินไป UI ดูเหมือนว่าจะกลายเป็นความคืบหน้า นี่เป็นหนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของฉันกับเกม Alpha build และน่าเสียดายที่มันยังคงอยู่ที่นี่ ตามเวลาที่คุณเข้าสู่ยุค Warring States แผนที่ของคุณจะเต็มไปด้วยตัวชี้วัดจำนวนมากข้อความเหตุการณ์รายงานการต่อสู้การเผชิญหน้าข้อความทางการทูตและรายงานการก่อสร้างอาคารว่าเป็นสิ่งที่น่ากลัวอย่างมาก เกมไม่มีความสามารถในการเรียงลำดับรวบรวมหรือกรองรายงานเหล่านี้ - ดังนั้นจึงกลายเป็นปัญหาได้อย่างรวดเร็วเมื่อคุณเป็นผู้นำใน 20 เมือง

คำตัดสิน: หยาบเล็กน้อย แต่เข้าถึงได้

แม้จะมี Oriental Empires ' ข้อบกพร่องมันจะบรรลุสิ่งที่หวังในการสร้างประสบการณ์ที่น่าพอใจของการเจริญเติบโตและการขยายวัฒนธรรมผ่านยุคต่าง ๆ ของจีนโบราณ สำหรับเกม 4X มันมีเอกลักษณ์ในกลไกของมันที่คุณจะต้องใช้เวลาในการเรียนรู้ทุกอย่างซึ่งเพิ่มความโรแมนติกให้กับเกมแรก

ฉันจะแนะนำ จักรวรรดิตะวันออก สำหรับผู้ที่มีความหลงใหลในเกมกลยุทธ์ขั้นสูงขึ้นเล็กน้อย มันไม่เหมือน อารยธรรม มีคุณสมบัติตรงตาม สงครามรวมแต่อาจอธิบายได้อย่างหลวม ๆ เช่นนี้ โดยรวมแล้วมันเป็นเกมที่แข็งแกร่งและฉันหวังว่าจะได้ตรวจสอบการขยายหรือการอัพเดทเนื้อหาที่สำคัญใด ๆ ที่เป็นไปได้เมื่อเกมก้าวไปสู่การเปิดตัวเต็ม

หากคุณต้องการที่จะตรวจสอบ จักรวรรดิตะวันออก ด้วยตัวคุณเองคุณสามารถทำได้บน Steam Page ทางการสำหรับเกม

[บันทึก: รหัสสำหรับ Oriental Empires จัดทำโดยผู้พัฒนาสำหรับการตรวจสอบนี้]

คะแนนของเรา 7 สงครามขนาดใหญ่การปฏิวัติของชาวนาความท้าทายในการสร้างอาณาจักรให้มีอายุยาวนาน Oriental Empires รวบรวมการเติบโตอันงดงามของจีนโบราณ