ต้นกำเนิดของประเพณีสากลของยูโรปา Universalis IV แนวคิดและความทะเยอทะยานระดับชาติ & lpar; ตอนที่ 2 & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 9 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 26 เมษายน 2024
Anonim
ต้นกำเนิดของประเพณีสากลของยูโรปา Universalis IV แนวคิดและความทะเยอทะยานระดับชาติ & lpar; ตอนที่ 2 & rpar; - เกม
ต้นกำเนิดของประเพณีสากลของยูโรปา Universalis IV แนวคิดและความทะเยอทะยานระดับชาติ & lpar; ตอนที่ 2 & rpar; - เกม

เนื้อหา

ฉันเพิ่งโพสต์ที่มาของ EU4 Global Empires Part One ในส่วนที่หนึ่งฉันอธิบายสั้น ๆ อังกฤษฝรั่งเศสรัสเซียและจักรวรรดิออตโตมัน. วันนี้ฉันมาที่นี่พร้อมกับส่วนที่สองครอบคลุมอาณาจักรระดับโลกอย่าง The เนเธอร์แลนด์, คาสตีล / สเปน, โปรตุเกสและออสเตรีย และประเพณีความคิดและความทะเยอทะยานของชาติ


1. เนเธอร์แลนด์

เนเธอร์แลนด์เป็นประเทศที่มีความสามารถในรูปแบบที่ไม่มีอยู่ในช่วงเริ่มต้นของเกม วัฒนธรรมของชาวดัตช์หรือเฟลมิชใด ๆ ก็สามารถสร้างขึ้นได้หลังจากผ่านเกณฑ์

ประเพณี

+50% ตัวแก้ไขขีด จำกัด แรงกองทัพเรือ -10% เวลาต่อเรือ

  • สาธารณรัฐดัตช์เคยมีกองการค้าขนาดใหญ่และเป็นอำนาจการค้าที่โดดเด่นในหมู่เกาะอินเดียตะวันออกและอเมริกา ชาวดัตช์สามารถสร้างกองยานขนาดใหญ่ได้อย่างรวดเร็วด้วยประเพณีนี้ในเกม

แนวคิดระดับชาติ:

1. พบ Amsterdam Wisselbank: +0.10 ลดอัตราเงินเฟ้อประจำปี

  • การแปลโดยตรงของ Amsterdam Wisselbank คือ Amsterdam Exchange Bank เป็นหนึ่งในธนาคารกลางที่เก่าแก่ที่สุดในโลก ในความเป็นจริงวัตถุประสงค์ของธนาคารกลางคือเพื่อรักษาเสถียรภาพของสกุลเงินการควบคุมอัตราดอกเบี้ยปริมาณเงินและการกำกับดูแลธนาคารพาณิชย์ ในเกมนี้ธนาคารกลางกำลังทำงานเพื่อลดอัตราเงินเฟ้อ

2. วิญญาณการค้าดัตช์: +1 พ่อค้า +10% ช่วงการค้า


  • เนเธอร์แลนด์เป็นหนึ่งในประเทศในยุโรปแรก ๆ ที่จัดตั้ง บริษัท การค้าในฟาร์อีสท์สร้างสวนน้ำตาลในอเมริกาใต้สร้างอาณานิคมในตอนนี้นิวยอร์กและแอฟริกาใต้และผูกขาดการค้ากับโทคุงาวะญี่ปุ่น นี่เป็นหนึ่งในรูปแบบที่เก่าแก่ที่สุดของโลกาภิวัตน์ ชาวดัตช์มีผู้ประกอบการค้าพิเศษและช่วงการค้าที่มากขึ้นเพื่อให้พวกเขาเป็นโลกาภิวัฒน์

3. Polders: −10% ต้นทุนการพัฒนา

  • Polders เป็นสิ่งก่อสร้างที่สร้างขึ้นในน้ำและสามารถระบายน้ำทั้งหมดและเรียกร้องที่ดินที่ใช้งานได้มากขึ้นเมื่อน้ำลดลง มันเป็นเรื่องทางเทคนิคเกินกว่าที่ฉันจะอธิบายด้วยคำพูดดังนั้นฉันจึงทำให้มันเป็นภาพด้านล่างเพื่อแสดงวิธีการทำงานของ polders ที่ดินมากขึ้นหมายถึงตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับการพัฒนาและด้วยเหตุนี้จึงเสนอโบนัสดังกล่าว

4. สอนสำหรับ Admiraliteiten: +2 หัวหน้าหน่วยดับเพลิง


  • การแปลโดยตรงของวลีนี้จะเป็น "คำสั่งของพลเรือเอก" นี่น่าจะหมายถึง Michiel de Ruyter ซึ่งเป็นหนึ่งในนายพลที่มีชื่อเสียงมากที่สุดในเนเธอร์แลนด์ เขาต่อสู้กับสงครามทางเรือหลายครั้งในสงครามแองโกล - ดัตช์ครั้งแรกที่สองและครั้งที่สามและได้รับชัยชนะหลายครั้ง ในเกมนี้จะช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งของกองทัพเรือไปยังจุดสิ้นสุดของเกม

5. โอบกอดมนุษยนิยม: +3 ความอดทนของคนนอกศาสนา

  • ใน EU4 คำว่า "คนนอก" หมายถึงสาขาต่าง ๆ ของกลุ่มศาสนาเดียวกันเช่นคาทอลิกและโปรเตสแตนต์ ทั้งสองอยู่ในสาขาเดียวกันของศาสนาคริสต์ แต่มีค่าแตกต่างกัน Desiderius Erasmus เป็นหนึ่งในนักคิดเรื่องมนุษยนิยมชาวดัตช์ผู้ปฏิรูปลัทธิมนุษยนิยมชาวดัตช์ชื่อ Martin Luther และโบสถ์คาทอลิก ในเกมทั้งสามกิ่งเข้ากันได้ดี

6. พลทหารช่าง: +10% ความสามารถในการล้อม

  • ทหารช่างเป็นหน่วยวิศวกรรมทหารที่สร้างสะพานป้อมและข้อกำหนดการล้อม Dutch Brigade เป็นหน่วยวิศวกรรมทหารที่โดดเด่นในสงครามคาบสมุทร ในเกมพวกเขาสามารถช่วยกองทัพให้ชนะการรบล้อมได้เร็วขึ้น

7. หมวดรถดับเพลิง: +10% ความสามารถในการต่อสู้ของทหารราบ

  • กองทัพดัตช์เป็นผู้บุกเบิกยุทธวิธีการยิงที่เรียกว่า Platoon Fire มันอนุญาตให้ทหารเสือสามกลุ่มยิงพร้อมกันโดยการยิงและหมุน ในเกมกลยุทธ์นี้เสริมความแข็งแกร่งให้กองทัพดัตช์

ความทะเยอทะยาน:

+ 15% ประสิทธิภาพการค้า
  • โดยรวมแล้วชาวดัชต์เป็นพ่อค้าที่มีความปลอดภัยสูง ด้วยโบนัสด้านการทหารและการค้าเนเธอร์แลนด์เป็นประเทศที่แข็งแกร่งและมั่งคั่ง

2. Castiles / Spain

ประเพณี:

+ 15% ขวัญกำลังใจของกองทัพ + มิชชันนารี +1

  • ประวัติศาสตร์สเปนประกอบกับ Castiles ดังนั้นพวกเขาจึงแบ่งปันแนวคิดระดับชาติเดียวกัน ในเกมอารากอนนาวาร์และแม้แต่โปรตุเกสก็สามารถฟอร์มสเปนได้ ในตอนต้นของเกมอาณาจักรสเปนเกือบจะเสร็จสิ้นการ reconquista หลังจากถูกปกครองโดย Moors มานานหลายศตวรรษ ความสำเร็จของการประชุม reconquista อาจเกิดจากขวัญกำลังใจที่สูงขึ้นจากสงครามศาสนากับทุ่ง ในเกมเพิ่มผู้สอนศาสนาให้กับสเปนในขณะที่สเปนเปลี่ยนภูมิภาคพิชิตเป็นนิกายโรมันคาทอลิก

แนวคิดระดับชาติ:

1. The Reconquista: +5% วินัย

  • เช่นเดียวกับประเพณีเหตุผลที่ทำให้สเปนประสบความสำเร็จก็คืออาณาจักรสเปนมีกองทัพที่แข็งแกร่งกว่าชาวมัวร์ วินัยและขวัญกำลังใจที่สูงขึ้นเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับกองทัพที่แข็งแกร่ง

2. การสืบสวนของสเปน: +2% ความแข็งแกร่งของมิชชันนารี

  • แม้ว่าการสอบสวนจะถือเป็นเหตุการณ์ที่ไม่ยอมแพ้ในสังคมสมัยใหม่ แต่ก็เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการเปลี่ยนมุสลิมและยิวให้เป็นคริสเตียนหลังจากการชุมนุมครั้งใหม่ด้วยความรุนแรง

3. Inter Caetera: สามารถประดิษฐ์การเรียกร้องในจังหวัดต่างประเทศใด ๆ +1 อาณานิคม

  • อินเตอร์ Caetera ออกโดยสมเด็จพระสันตะปาปาอเล็กซานเดอร์ที่สามสำหรับกษัตริย์สเปนเพื่ออ้างสิทธิ์ในดินแดนทางใต้และตะวันตกของอะซอเรส สิ่งนี้ส่งผลให้สเปนอ้างสิทธิ์และอาณานิคมของอเมริกาใต้และละตินอเมริกาส่วนใหญ่ในโลกใหม่ ในเกมสเปนสามารถอ้างสิทธิ์ได้ในจังหวัดที่ไม่ใช่ยุโรปและเพิ่มอาณานิคมพิเศษ มันเป็นโบนัสที่ทรงพลังมากสำหรับการขยายอาณานิคม

4. ศาสนาคริสต์นิกายโรมันคาทอลิกที่มีศรัทธา: +2 อิทธิพลของสมเด็จพระสันตะปาปาประจำปี

  • King Philip II of Spain เป็นชาวคา ธ อลิกที่อุทิศตนและสนับสนุนการสืบสวน นอกจากนี้เขายังจัดกองเรือสเปนเพื่อจู่โจมอังกฤษโปรเตสแตนต์

5. เรือเดินสมุทรเทรเชอร์: +10% ปรับปรุงพลังงานการค้าจังหวัด +15% ภาษีศุลกากรทั่วโลก

  • กองยานสมบัติเป็นเรือที่บรรทุกสินค้าระหว่างอาณานิคมของสเปนและสเปน ในเกมมันเสริมความแข็งแกร่งให้กับการซื้อขายในประเทศเนื่องจากจังหวัดมีความมั่งคั่งมากขึ้น ในเวลาเดียวกันเมื่อการค้าขายกับอาณานิคมเพิ่มขึ้นภาษีมีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้น

6. กองเรือสเปน: +10% ความสามารถในการต่อสู้เรือหนัก

  • แท้จริงแล้วกองเรือสเปนได้รับทุนจาก Phillips II เป็นกองทัพเรือที่แข็งแกร่งและใหญ่ที่สุดในทศวรรษ 1500

7. Siglo De Oro: +1 ศักดิ์ศรีประจำปี

  • การแปลโดยตรงสำหรับ Siglo de Oro คือ "Spanish Golden Age" ชาวสเปนควบคุมดินแดนอันกว้างใหญ่จากแคลิฟอร์เนียไปทางใต้สุดของอาร์เจนตินา พวกเขายังยึดฟิลิปปินส์ มันเป็นอาณาจักรที่แข็งแกร่งและมั่งคั่งจนกระทั่งการปฏิวัติละตินอเมริกา ในเกมโบนัสพิเศษจะมอบให้เนื่องจากอาณาจักรอาณานิคมขนาดใหญ่นี้

ความทะเยอทะยาน:

+25 ไม้ตายทั่วโลกเพิ่มขึ้น
  • เป็นไปได้ที่จะอธิบายสเปนด้วยคำสามคำว่า "ศรัทธาสงครามและอาณานิคม" การไม่ยอมแพ้และความก้าวร้าวของมันนั้นแทบจะไม่ถือว่าเป็นเรื่องเกี่ยวกับจริยธรรม แต่เป็นวิธีในประวัติศาสตร์ Paradox Interactive พยายามอย่างดีที่สุดเพื่อจำลองสถานการณ์

3. โปรตุเกส

ประเพณี:

+ 5% ประสิทธิภาพการค้าช่วงการค้า + 30%
  • การยึดครองของกัวของโปรตุเกสการให้เช่ามาเก๊าเป็นท่าเรือในประเทศจีนการล่าอาณานิคมของบราซิลและแอฟริกาตะวันตกและการค้าเครื่องเทศทำให้การค้ายุคโลกาภิวัตน์เริ่มต้น ด้วยโบนัสเหล่านี้มันจะง่ายสำหรับโปรตุเกสที่จะประสบความสำเร็จเหมือนกันในเกม

แนวคิดระดับชาติ:

1. มรดกของนาวิเกเตอร์: +25% ช่วงอาณานิคม

  • นักเดินเรือชาวโปรตุเกสได้สำรวจและทำแผนที่ชายฝั่งแอฟริกาบราซิลอินเดียและแคนาดา ในช่วงเวลานี้นักสำรวจที่มีชื่อเสียงเช่น Bartolomeu Dias ได้ข้าม Cape of Good Hope ไปสู่มหาสมุทรอินเดีย ต่อมา Vasco da Gama เดินทางไปอินเดีย เนื่องจากนักสำรวจสามารถเดินทางได้ไกลขึ้นในเกมชาวโปรตุเกสจึงสามารถล่าอาณานิคมได้มากกว่าเดิม

2. คำสั่ง Afonsine: +10% สินค้าที่ผลิตปรับปรุง

  • นี่เป็นช่วงเวลาที่สงครามและความขัดแย้งสิ้นสุดลง โปรตุเกสเข้าสู่ช่วงเวลาแห่งสันติภาพกับประเทศเพื่อนบ้านค้นพบอินเดียและเริ่มจักรวรรดิโปรตุเกส ถือว่าเป็นช่วงเวลาที่โชคดี ในเกม "โชคลาภ" นี้มีความสามารถในการผลิตสินค้ามากขึ้นซึ่งจะคงอยู่จนจบเกม

3. Feitorias: +10% อำนาจการค้าโลก

  • แม้ว่าการแปลของ feitorias คือ "โรงงาน" แต่หมายถึงการโพสต์การซื้อขายในช่วงเวลานี้ พวกเขาสามารถเป็นโกดังหรือตลาดในต่างประเทศ feitorias เพิ่มเติมหมายถึงการค้าระหว่างประเทศมากขึ้น ในเกมจะให้โบนัสพิเศษในการซื้อขายกับต่างประเทศ

4. สนับสนุน Bandeirantes: +1 ร้านค้า

  • ในศตวรรษที่ 17 โปรตุเกสสนับสนุนให้ผู้ตั้งถิ่นฐานได้ลงทุนในบราซิลเพื่อแสวงหาโชคลาภ ในตอนแรกการค้าเกี่ยวข้องกับการขายชนพื้นเมืองให้เป็นทาส แต่ต่อมาก็กลายเป็นเหมืองทองคำเงินและเพชร ทั้งสองวิธีมันเพิ่มการซื้อขาย เวลานี้เกมเสนอผู้ค้าเพิ่มเติมเนื่องจากเป็นการออกแบบเกมที่ไม่ดีที่มีสองแนวคิดที่เสนอโบนัสเดียวกัน

5. Royal Absolutism: −15% สร้างค่าใช้จ่าย

  • เปโดรที่สองเป็นผู้ปกครองคนแรกที่แนะนำระบอบสมบูรณาญาสิทธิราชย์ในโปรตุเกส ในเวลาเดียวกันเปโดรเป็นสถาปนิกดังนั้นโปรตุเกสจึงมีส่วนลดสำหรับการสร้างในอนาคตในเกม

6. ดินแดนก่อนศรัทธา: +15 ไม้ตายทั่วโลกเพิ่มขึ้น

  • โปรตุเกสเข้าใจถูกต้องแล้ว! นักเผยแผ่ศาสนานิกายเยซูอิตเยซูอิตนิกายเยซูอิตแปลงประชากรส่วนเล็ก ๆ ของญี่ปุ่นจีนและอินเดียเป็นศาสนาคริสต์เท่านั้น อย่างไรก็ตามชาวอาณานิคมได้ทำงานของพวกเขาโดยการปักหลักในดินต่างประเทศและสามารถที่จะค้าขายกับประเทศในตะวันออกไกล ในเกมอาณานิคมสามารถสร้างอาณานิคมได้เร็วขึ้น

7. เปิดกิลด์: +10% ประสิทธิภาพการค้า

  • SebastiãoJosé de Carvalho e Melo เป็นรัฐบุรุษชาวโปรตุเกสผู้ซึ่งตระหนักว่าโปรตุเกสมีความก้าวหน้าน้อยกว่ายุโรปในยุคตรัสรู้ เขาเริ่มต้นการปฏิรูป Pambaline เพื่อควบคุมคุณภาพการผลิตและส่งเสริมให้ชาวอาณานิคมเข้ามาลงทุนในบราซิล ในเกมการปฏิรูปทางเศรษฐกิจครั้งนี้ให้โบนัสการซื้อขายที่ดีกว่ากับโปรตุเกส


ความทะเยอทะยาน:
+ 20% ภาษีทั่วโลก

  • เมื่อเทียบกับเนเธอร์แลนด์โปรตุเกสชอบให้ความสำคัญกับการค้าขายและการแล่นเรือมากกว่าการทำสงคราม ในเชิงภูมิศาสตร์โปรตุเกสตั้งอยู่ที่ชายขอบของยุโรป ในประวัติศาสตร์โปรตุเกสมีพันธมิตรระยะยาวที่มีพลังสำคัญเช่นสเปนและอังกฤษ ไม่มีโอกาสมากมายที่โปรตุเกสจะเข้าร่วมในสงคราม

4. ออสเตรีย

ประเพณี:

+10% ขวัญกำลังใจของกองทัพ +30% ความสัมพันธ์ที่ดีขึ้นในช่วงเวลา

  • วันนี้ออสเตรียเป็นประเทศเล็ก ๆ ในยุโรปที่ไม่มีทางออกสู่ทะเลตั้งอยู่ในยุโรปกลาง ก่อนสงครามนโปเลียนก็เคยเป็นศูนย์กลางของจักรวรรดิโรมันอันศักดิ์สิทธิ์ จักรวรรดิโรมันอันศักดิ์สิทธิ์ไม่ได้เป็นอาณาจักรทางเทคนิค แต่แทนที่จะเป็นชุดของรัฐ ราชวงศ์ฮับส์บูร์กของออสเตรียนั้นมีความสัมพันธ์แบบราชวงศ์กับบ้านเรือนภายในอำนาจอาณานิคมทั้งหมดในรายการส่วนหนึ่งและสองส่วน กองทัพของออสเตรียก็หยุดกองทัพออตโตมันที่กรุงเวียนนาด้วย ดังนั้นมันจึงมีโบนัสกำลังใจ 10% ที่ดีกว่าความสัมพันธ์กับ "ลูกพี่ลูกน้อง" ในเกม

แนวคิดระดับชาติ:

1. ความทะเยอทะยานของจักรพรรดิ: +10% ผู้มีอำนาจของจักรวรรดิ −15% ค่าใช้จ่ายการทูต

  • เมื่อเฟรดเดอริกที่ 3 ได้รับเลือกให้เป็นจักรพรรดิแห่งจักรวรรดิโรมันอันศักดิ์สิทธิ์ (HRE) จึงได้รับโบนัสผู้มีอำนาจยิ่งใหญ่ในเกมเพื่อให้เพิ่มสมาชิก HRE ได้ง่ายขึ้น

2. ทหารชายแดน: -10% การบำรุงรักษาป้อม +15% การเติบโตของกองทหารแห่งชาติ

  • ออสเตรียเป็นแนวหน้าต่อจักรวรรดิออตโตมัน ประวัติศาสตร์การขยายตัวของออตโตมันในยุโรปก็หยุดที่เวียนนา ดังนั้นโบนัสนี้จะช่วยให้ออสเตรียสร้างป้อมได้มากขึ้นด้วยป้อมปราการที่มากขึ้น

3. Fugger Banks: +0.05 การลดอัตราเงินเฟ้อประจำปี −1 ดอกเบี้ยต่อปี

  • ครอบครัว Fugger เป็นนายธนาคารที่มีชื่อเสียงและนายทุนร่วมทุนในศตวรรษที่ 15-16 ในยุโรป ครั้งหนึ่งพวกเขาสามารถแทนที่ตระกูลเมดิชิเป็นธนาคารและกลายเป็นตระกูลที่ร่ำรวยที่สุดในเยอรมนี ในเกมธนาคารของพวกเขาช่วยลดอัตราเงินเฟ้อและอัตราดอกเบี้ยจากสินเชื่อ

4. Habsburg Dominance: +2 ชื่อเสียงทางการทูต

  • House of Habsburg ครั้งหนึ่งเคยอยู่ในราชวงศ์เดียวกันกับสเปน, อังกฤษ, รัสเซียและเยอรมนี อำนาจระดับโลกส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับตระกูลฮับส์บูร์ก ในเกมนี้ให้โบนัสชื่อเสียงทางการทูตแก่ออสเตรียด้วยอิทธิพลทางการเมืองที่แข็งแกร่ง

5. คำสั่งของการซ่อมแซม: +2% ความแข็งแกร่งของมิชชันนารี

  • นี่คือการกล่าวถึงความขัดแย้งระหว่างโปรเตสแตนต์และคาทอลิกอีกประการหนึ่ง คำสั่งนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อแปลงโปรเตสแตนต์ให้เป็นชาวคาทอลิกและพยายามที่จะหยุดชาวคาทอลิกที่ถูกฆราวาส ในเกมโบนัสนี้ทำให้ออสเตรียสามารถเปลี่ยนความเชื่ออื่นได้เร็วขึ้น

6. ศาลออสเตรีย: +1 ความสัมพันธ์ทางการทูต

  • ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น House of Habsburg มีอิทธิพลอย่างมากในยุโรป ด้วยโบนัสนี้ออสเตรียสามารถมีความสัมพันธ์ที่มากขึ้นกับประเทศอื่น ๆ ในเกม

7. Hofkriegsrat: +30% เสริมความเร็ว +3% วินัย

  • Hofkriegsrat เป็นสภาสงครามศาลของออสเตรีย มันเป็นสภาของนายพลและเจ้าหน้าที่ที่ทำสงครามและปรับกองทัพ ในเกมจะช่วยให้จักรวรรดิเสริมกำลังหน่วยได้เร็วขึ้นและมีระเบียบวินัยมากขึ้น

ความทะเยอทะยาน:

+50% มีโอกาสเกิดทายาทใหม่

  • แม้แต่ใน WWI ญาติสามคน (บริเตนใหญ่รัสเซียและเยอรมนี) ที่เกี่ยวข้องกับฮับส์เบิร์กก็ต่อสู้กันเอง ออสเตรียผสมผสานกับฮังการีเพื่อจัดตั้งออสเตรีย - ฮังการี ราชวงศ์สายเลือดที่ยาวนานนี้ได้สร้างพลังที่แข็งแกร่งในยุโรป โดยรวมแล้วออสเตรียเป็นประเทศที่มีอำนาจทางการทหารและการทูตที่แข็งแกร่ง

นี่คือรายการของแปดมหาอำนาจทางประวัติศาสตร์ทั่วโลกและคำอธิบายเกี่ยวกับประเพณีความคิดระดับชาติและความทะเยอทะยานของพวกเขา Europa Universalis IV ฉันได้พิจารณาเขียนเกี่ยวกับเครือจักรภพโปแลนด์ - ลิทัวเนียเนื่องจากเป็นหนึ่งในประเทศที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม อย่างไรก็ตามออสเตรียมีความสัมพันธ์ที่ดีกับเครือข่ายอำนาจระดับโลกอื่น ๆ ฉันจะครอบคลุมเครือจักรภพในโพสต์ถัดไปซึ่งฉันจะพูดคุยเกี่ยวกับอำนาจในระดับภูมิภาค