การแสดงผลล่วงหน้าก่อนเผยแพร่ภายนอก & ลำไส้ใหญ่; การออกแบบที่ทะเยอทะยานที่ต้องการขัดเงา

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 25 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 16 ธันวาคม 2024
Anonim
การแสดงผลล่วงหน้าก่อนเผยแพร่ภายนอก & ลำไส้ใหญ่; การออกแบบที่ทะเยอทะยานที่ต้องการขัดเงา - เกม
การแสดงผลล่วงหน้าก่อนเผยแพร่ภายนอก & ลำไส้ใหญ่; การออกแบบที่ทะเยอทะยานที่ต้องการขัดเงา - เกม

เนื้อหา

หากคุณเคยเห็นเกม RPG แนวแฟนตาซีตะวันตกคุณได้เห็นพวกเขาทั้งหมดใช่มั้ย บางทีอาจจะไม่เป็นเช่นนั้น ภายนอก เสนอซิมการเอาชีวิตรอดรวมกับโลกแฟนตาซีที่เปิดกว้าง


แทนที่จะขายดาบยาว 87 เส้นให้กับพ่อค้าที่ใกล้ที่สุดเพื่อช่วยโลกโดยการกินวิญญาณมังกร ภายนอกการเล่นเกมของหมุนรอบไม่แช่แข็งหรืออดอาหารจนตายในขณะที่รักษาแพ็คของคุณเบาพอที่จะยังคงคล่องแคล่วในการต่อสู้

ด้วยคำสั่งผสมขององค์ประกอบนี้คุณอาจจะคิดอยู่แล้ว ความมืดและแสงสว่าง แต่นั่นไม่ใช่ทิศทาง ภายนอก ไป แต่จะมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว (หรือ co-op) ในการตั้งค่าเกม RPG ที่เพิ่งจะกว้างและเปิดกว้าง

การปรากฏตัวครั้งแรกบน Steam Greenlight ย้อนกลับไปในปี 2558 มีการเรียกร้องที่ยิ่งใหญ่และกล้าหาญเกี่ยวกับเกมประเภทใด ภายนอก จะกลายเป็นและได้รับฉวัดเฉวียนอย่างต่อเนื่องมากกว่าปีที่แล้ว ตอนนี้เรามีเวลาอีกไม่กี่วันในการสำรวจโลกของมันถึงเวลาที่จะดูว่าชื่ออินดี้นี้สามารถมีชีวิตอยู่ต่อหน้าโฆษณาได้หรือไม่

ต้องการใช้ภาษาโปแลนด์ก่อนเปิดตัว

โปรดจำไว้ว่าวิธีแรก สองโลก เกมเป็นพื้นปิดแบรนด์ Elder Scrolls? ในหลาย ๆ วิธี ภายนอก รู้สึกเหมือนเป็นพลวัตเดียวกันโดยพื้นฐานแล้วมันเป็นสิ่งที่ผู้พัฒนารายย่อยใช้จินตนาการในโลกเปิด อย่างไรก็ตามมันมีความทะเยอทะยานอย่างแน่นอนมากขึ้นเนื่องจากการเพิ่มในด้านการอยู่รอด


การรวมแนวคิดหลักสองข้อนี้เข้าด้วยกันเป็นงานที่ยิ่งใหญ่และการทำเช่นนั้นกับทีมเล็ก ๆ เช่นนี้จะนำไปสู่จุดหยาบที่ชัดเจน เราจะเริ่มต้นด้วยการตรวจสอบสิ่งเหล่านั้นก่อนที่จะเข้าสู่สิ่งที่ทำให้เกมคุ้มค่าที่จะเล่นต่อไป

บางส่วนของการกระแทกเหล่านี้หวังว่าจะราบรื่นก่อนที่จะเปิดตัว ตัวอย่างเช่นในปัจจุบันดูเหมือนจะไม่มีตัวเลือกแบบเต็มหน้าจอและการเลือกความละเอียดหน้าจอใด ๆ เพียงทำให้เกมมีขนาดที่ไม่ใหญ่โตนัก

ปัญหาอื่น ๆ ที่มีอยู่ในการออกแบบเกมและมีแนวโน้มที่จะไม่เปลี่ยนแปลง ซึ่งรวมถึงการขาดปุ่มกระโดดและการไร้ความสามารถในการว่ายน้ำ - สองตัวเลือกที่แปลกสำหรับเกมเอาชีวิตรอด

ขัดบางอย่างก็สามารถนำไปใช้กับองค์ประกอบการอยู่รอดได้อย่างง่ายดาย ตัวอย่างเช่นวิธีการเก็บเกี่ยวทรัพยากรรู้สึกไม่สอดคล้องกันเนื่องจากการรวบรวมทรัพยากรบางอย่างต้องการเครื่องมือและบางอย่างก็ไม่ได้

ในการรับเฉพาะหอกปลาเก็บเกี่ยวจำเป็นต้องดึงปลาออกจากมหาสมุทร แต่คุณสามารถเก็บเกี่ยวไม้จากต้นไม้โดยไม่มีขวานหรืออ้อย ในขณะที่มือเปล่าและเปล่าคุณสามารถเดินขึ้นและดึงไม้แกะสลักอย่างน่าอัศจรรย์ออกมาจากต้นไม้ในขณะที่มันยังคงยืนอยู่


สำหรับเกมที่ให้ความสำคัญกับความสมจริงมันก็ยังขาดอนิเมชั่นที่ชัดเจน ปกติแล้วฉันจะไม่เก็บฟืนโดยการดึงก้อนออกมาจากใจกลางต้นไม้โดยตรงและโดยทั่วไปฉันต้องดึงกางเกงใหม่เพื่อให้ปรากฏบนร่างกายของฉัน นั่นไม่ใช่กรณีที่นี่

แน่นอนว่าต้องมีแง่มุมของความสมจริงที่ไม่สามารถนำมาใช้ได้ ภายนอกแต่องค์ประกอบ RPG แบบดั้งเดิมอื่น ๆ ก็ขาดไปเช่นกัน การยกเครื่องครั้งใหญ่จำเป็นต้องมีก่อนการเปิดตัว

ผู้ร้ายที่ชัดเจนที่สุดคือระบบการสนทนาที่ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในอัลฟ่า ความสามารถในการย้อนกลับไปยังสาขาการสนทนาก่อนหน้าโดยไม่ต้องออกจากและเริ่มการสนทนาใหม่ทั้งหมดจะหายไปโดยสิ้นเชิง ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องอ่านกล่องโต้ตอบซ้ำ ๆ กันซ้ำ ๆ หากคุณต้องการเลือกตัวเลือกที่แตกต่างกันเมื่อถาม NPC

ความสามารถในการเข้าถึงบทสนทนาส่วนใหญ่ของ NPC โดยไม่ต้องอ่านซ้ำส่วนใหญ่เป็นเกม RPG ระดับ 101 และมีเกม RPG Maker บน Steam ซึ่งสร้างโดยคนคนเดียวที่ไม่มีประสบการณ์ ดูเหมือนจะไม่เป็นการคาดหวังว่าเกมจากผู้เผยแพร่ชื่อดังจะได้รับข้อมูลพื้นฐานเช่นนี้

ก่อนที่จะกระโดดเข้าสู่แง่บวกมีองค์ประกอบที่ขาดหายไปที่สำคัญอีกอย่างหนึ่งที่กล่าวถึง: ไม่มีความสามารถในตัวที่ช่วยให้คุณสามารถเปรียบเทียบสถิติเกี่ยวกับอุปกรณ์ นี่เป็นอีกส่วนหนึ่งที่ชัดเจนของเกม RPG และรู้สึกเหมือนเป็นก้าวที่ค่อนข้างใหญ่ที่จะต้องเลื่อนลงไปเพื่อตรวจสอบสถานะของไอเท็มหนึ่งรายการด้วยตนเองแล้วเลื่อนกลับขึ้นไปเพื่อดูว่าพวกเขาเปรียบเทียบกับสิ่งที่คุณติดตั้งในปัจจุบันอย่างไร

ความอยู่รอดในโลกแฟนตาซี

ตกลงเราได้ผ่านสิ่งเลวร้ายดังนั้นตอนนี้ให้กระโดดลงไปในสิ่งที่ดีซึ่งเป็นเพียงทุกอย่างอื่นในการรวมกันของซิมการอยู่รอดและ RPG ตะวันตก

ตัวละครของคุณถูกบังคับให้เข้าสู่อาชีพการผจญภัยเมื่อสิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้นในระหว่างการเดินทางที่ควรจะมีเหรียญเพียงพอที่จะชำระหนี้เลือดที่เกิดจากบรรพบุรุษที่น่าอับอาย เมื่อเรือแตกและสินค้าทั้งหมดจมคุณพบว่าตัวเองแตกและเผชิญหน้ากับฝูงชนโกรธที่ต้องการพาบ้านของคุณและผิวสีแทนของคุณ

แน่นอนว่ามีวิธีการที่แตกต่างกันเกี่ยวกับการชำระหนี้นั้นตั้งแต่การถูกเกณฑ์เข้าสู่ครอบครัวการค้าการเข้าร่วมระเบียบทางศาสนาหรือเพียงแค่เดินไปในภูมิประเทศที่พยายามหารายได้อย่างรวดเร็ว ตลอดเวลาที่คุณต้องพยายามมีชีวิตอยู่และ ภายนอก คุณจะได้รับการซ่อมแซมอุปกรณ์เรียนรู้ที่จะรักษาความสมดุลของเวลายามเมื่อเทียบกับเวลานอนหลับดักหัตถกรรมและแม้แต่ทำอาหารเช้าด้วยตัวคุณเอง

นอกเหนือจากการเพิ่มในเหล่านี้ เรือองค์ประกอบการเอาชีวิตรอดสไตล์มีการเปลี่ยนแปลงทางยุทธวิธีหลายอย่างที่ทำให้ระบบการต่อสู้ยากกว่า RPG ทั่วไปของคุณมาก การเรียนรู้วิธีการใช้ทักษะที่แตกต่างกันสำหรับอาวุธประเภทต่าง ๆ เป็นสิ่งสำคัญและการต่อสู้รู้สึกเหมือนถูกขวางกั้น The Witcher และ มืด วิญญาณ, โดยเน้นการจัดการความแข็งแกร่ง

แม้แต่ระบบเวทย์ก็ยังได้ระบบการเอาชีวิตรอดอย่างกว้างขวางเนื่องจากคาถามีส่วนเกี่ยวข้องมากกว่า RPG ทั่วไปของคุณ แน่นอนที่สุดนี้ไม่ได้ Skyrim หรือ Diablo- ปิดที่คุณเพียงสแปมปุ่มลูกไฟจนกว่าคุณจะหมดมานา

แต่คุณจะต้องได้รับส่วนประกอบต่าง ๆ และใช้มันในวิธีที่แตกต่างเพื่อใช้เวทย์มนตร์ของคุณ มันเป็นระบบที่น่าสนใจแม้ว่ามันจะจมดิ่งลงในขณะที่คุณพยายามเป็นนักเวทย์ที่มีประสิทธิภาพ เนื่องจากคุณมักจะต้องอยู่ในรูปแบบที่มีมนต์ขลังบนพื้นเพื่อให้คาถามีพลังมากพอที่จะสำคัญ ภายนอก ลดความแรงและตัวเลือกในสนามรบของตัวละครการเสกคาถา

เมื่อรวมองค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้เข้าด้วยกันมันเป็นเรื่องง่ายที่จะตายอย่างไม่น่าเชื่อในเกมนี้ตั้งแต่เริ่มต้น ในการเล่นครั้งแรกของฉันฉันได้รับการตีหนึ่งครั้งจากสัตว์ในถ้ำโดยตรงถัดจากพื้นที่เปิดและเมื่อบาดแผลของฉันหายเป็นปกติฉันหมดเวลาที่จะได้รับเงินที่ฉันต้องจ่าย หนี้สิน

มีเรื่องสนุกที่นี่การตายไม่ได้หมายความว่าจะตาย แต่คุณสามารถลงเอยในค่ายน้ำลายไหลและต้องหลบหนีโดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์ใด ๆ หรือคุณอาจตื่นขึ้นมาครึ่งศพในถ้ำสัตว์ประหลาดและหวังว่าจะกลับคืนสู่สภาพเดิมโดยไม่ต้องกิน

ผู้เล่นจะค้นพบวิธีการมากมายที่จะตายนอกจากจะถูกฉีกออกเป็นชิ้น ๆ โดยหมาป่าถูกยั่วยุโดยฝูงชนในถ้ำที่ถูกโจรปล้นอยู่บนท้องถนน ฯลฯ โรคต่างๆกำลังอาละวาดและพวกมันก็เริ่มจากโรคไข้หวัด .. รับสิ่งนี้ ... เป็นหวัด) ไปสู่การติดเชื้อจากสัตว์กัดต่อย

บรรทัดล่าง

พูดกราฟิก ภายนอก ไม่ได้แข็งแกร่งที่สุดของรายการ แต่แนวคิดหลักทำขึ้นสำหรับการขาดขนมตา มันคงไม่ไกลเกินกว่าที่จะบอกว่าเกมนี้เป็นหลัก โกธิค 3 แต่ด้วยการเก็บเกี่ยวและการย่อยสลายรายการที่พบในเกมเช่น อาร์ค: เอาชีวิตรอดวิวัฒนาการ.

ถ้าคุณไม่ชอบ เรือคุณอาจยังพบเหตุผลในการเล่น ภายนอกเนื่องจากมีความซับซ้อนน้อยกว่าการเอาตัวรอดอื่น ๆ ตัวอย่างเช่นสินค้าคงคลังที่มีความคล่องตัวนั้นดีมากและฉันไม่เคยรู้สึกเหมือนว่าฉันจะต้องอ้างอิงวิกิทั้งหมด 300 หน้าเพื่อหาวิธีสร้างบางอย่าง

ที่ถูกกล่าวว่านี่เป็นประสบการณ์ที่ยังคงมุ่งเน้นไปที่รอบ ๆ minutia ของการอยู่รอด หากคุณต้องการเรื่องราวที่น่าจดจำเกี่ยวกับโลกนี้จะไม่ใช่เกมสำหรับคุณ

นอกจากนี้ ขาออกเป็น ความสามารถในการร่วมมือกันอาจเป็นเกมที่จับตามองครั้งใหญ่ที่สุดและสามารถทำได้ผ่านหน้าจอแยกบนคอนโซลเวอร์ชันหรือออนไลน์บนพีซี มีเกมไม่เพียงพอที่จะทำเช่นนั้นอีกต่อไปดังนั้นมันจึงเป็นเกมที่น่ายินดีมาก ภายนอก สำหรับผู้ที่ชอบนั่งบนโซฟากับเพื่อนเล่นเกม

โอ้และอีกหนึ่งบันทึกสุดท้ายสำหรับผู้ที่กังวลเกี่ยวกับ ภายนอก เป็นร้านเกมมหากาพย์พิเศษ ดังต่อไปนี้ ผู้อพยพของเมโทร นำสามารถพักผ่อนได้ง่าย - นักพัฒนาและผู้เผยแพร่ Deep Silver ยืนยันว่า ภายนอก จะเข้าสู่ Steam ในวันที่วางจำหน่ายตามแผนที่วางไว้

หวังว่าในอีกสองเดือนข้างหน้าขณะที่เรารอวันวางจำหน่ายนั้นจุดหยาบที่ใหญ่ที่สุดหลายแห่งสามารถรีดออกได้ มองหา ภายนอก จะวางอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 26 มีนาคม