Overwatch และลำไส้ใหญ่; การเย็บปะติดปะต่อกันของ Blizzard

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 10 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 2 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Overwatch และลำไส้ใหญ่; การเย็บปะติดปะต่อกันของ Blizzard - เกม
Overwatch และลำไส้ใหญ่; การเย็บปะติดปะต่อกันของ Blizzard - เกม

เนื้อหา

พูดในสิ่งที่คุณต้องการเกี่ยวกับ Blizzard World of Warcraftความจริงของความสำเร็จของเกมนั้นยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ปี. ด้วยประชากรปัจจุบันยังคงลอยอยู่ประมาณ 10 ล้านคนมันยากที่จะเชื่อว่าจะมีเวลาที่พายุหิมะจะต้องทำสิ่งอื่นใดอีก อย่างไรก็ตามเราอาศัยอยู่ในโพสต์ -Warcraft ตลาดเป็นเวลาหลายปี ไม่มีใครเข้าใจว่ามากกว่าพายุหิมะด้วยตัวเอง


หากคุณเพียงพูด MMORPG แล้วไม่ต้องสงสัยเลย ว้าว ยังคงเป็นราชาและอาจมีชีวิตเหลืออยู่มากมาย ด้วยการลงทุนที่มากเวลาเพื่อน ๆ และความสำเร็จต่างก็คิดไม่ถึงว่าผู้เล่นจะจากไปเพื่อสิ่งใหม่ ๆ นี่คือที่ Overwatch ผ่านเข้ามาทางฝุ่นของ WoW ของ ผู้สืบทอดจิตวิญญาณ ยักษ์.

มีหลายเหตุผลที่เราจะได้รับชื่อเช่น Overwatch เกิน ยักษ์แต่เดี๋ยวเรามาดูตลาดเกมในปัจจุบัน

โดยไม่ได้ทำการเข้าสู่ตลาด MMO อีกครั้ง Blizzard ได้เปรียบในการมองเห็นคู่แข่งสูงขึ้นและลดลง แต่หนึ่งค่าคงที่ในช่วงสี่ปีที่ผ่านมาได้พิสูจน์แล้วว่าแซงหน้าและแม้แต่แซงเรือธง MMO ของพวกเขา: League of Legends

ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Overwatch จะรวมคุณสมบัติบางอย่างของการแข่งขัน

มองไปที่ Overwatchการเล่นของเกมแสดงให้เห็นอย่างชัดเจน Teamfortress 2 และเกมคลาสอื่น ๆ ของตัวละคร FPS Overwatch ไปอีกขั้นหนึ่งแล้วและโรยในองค์ประกอบ MOBA เพื่อปรับปรุงสูตรที่มีแนวโน้มอยู่แล้ว อย่าลืมว่า Blizzard สร้างชื่อให้ตัวเองในตลาด MOBA แล้ว Heroes of the Storm. มันจะยืนด้วยเหตุผลว่าพวกเขากำลังทำสิ่งที่พิสูจน์แล้วว่าได้ผลดีที่สุดสำหรับพวกเขา สละสิ่งที่ใช้งานได้และผลักดันให้ดีขึ้น


Overwatch เป็นเกม FPS ที่ใช้คลาสมากพร้อมกับ 12 คลาสที่พร้อมสำหรับเบต้าในปีนี้และคำมั่นสัญญาที่จะตามมาอีกมาก จากนั้นมันถูกนำมาถักทออย่างชาญฉลาดในดินแดน MOBA กับทีมหก -v-six, ความสามารถในการเรียน / ตัวละครที่ จำกัด และความสามารถขั้นสูงสุด ในขณะที่เราสามารถมั่นใจได้ว่าจะมีโหมดเกมสไตล์จับคู่มรณะ แต่โหมดที่แสดงในตัวอย่างมีแนวโน้มว่าจะมีแคมเปญตามเป้าหมายมากขึ้น

Blizzard โจมตีอย่างช้าๆในตลาดอย่างประสบความสำเร็จ ตาร์คราฟ II, Hearthstone, และ Heroes of the Storm. พิจารณาว่าพวกเขามี MMO แล้ว ว้าวพวกเขาถูกตั้งค่าให้เป็นผู้เล่นหลักในประเภทเกมพีซีที่ใหญ่กว่า การกระจายการลงทุนของพวกเขาทำให้ Overwatch ทั้งหมดที่น่าสนใจมากขึ้น ตามที่ระบุไว้โดย Overwatch ผู้กำกับเกม Jeff Kaplan ไปที่ Polygon.com:

“ แรงบันดาลใจมาจากสถานที่แปลกประหลาด” แคปแลนกล่าว "หนึ่งในเกมที่เป็นแรงบันดาลใจให้เรามากที่สุดคือ ศูนย์กลางของบ้าน ตอนนี้

“ มันเป็นสุนทรียภาพในการออกแบบวิธีที่พวกเขาคิดเกี่ยวกับการออกแบบเกมความเรียบง่ายพร้อมเรื่องราวที่ลึกซึ้ง”


เกมที่ชอบ Overwatch ไม่ได้เป็นเพียงขนนกอีกใบในหมวกที่ดีมากของพายุหิมะ แต่เป็นสุดยอดของบทเรียนที่เรียนรู้จากภายนอก บริษัท และภายใน

ในขณะที่ Overwatch อาจจะไม่ใช่ครั้งต่อไป ว้าว เป็นบรรพบุรุษของมัน ยักษ์ ถูกกำหนดให้เป็นมันกำลังมองหาการจัดตั้ง Blizzard อย่างมั่นคงในตลาด FPS Overwatch คาดว่าเบต้าในปีนี้