Overwatch มีความสมดุลต่างกันสำหรับแต่ละคอนโซล

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 27 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
Overwatch Xbox Series X Comparison [Optimized] [Resolution, Balanced, Framerate] [120fps]
วิดีโอ: Overwatch Xbox Series X Comparison [Optimized] [Resolution, Balanced, Framerate] [120fps]

ระหว่างการสัมภาษณ์ YouTuber Jeff "Th3Jez" Kaplan ผู้อำนวยการ Blizzard FPS ที่กำลังจะมาถึง Overwatchปล่อยข้อมูลใหม่เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นกับเกมรวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการ Overwatch ทีมจะจัดการเกมในอนาคต ในหัวข้อที่กล่าวถึงคือการจัดการสมดุลของเกมระหว่างคอนโซลและเวอร์ชั่นพีซีการพัฒนาฮีโร่ในอนาคตและรางวัลการพัฒนา


ปัญหาเร่งด่วนที่สุดสำหรับเกมยิงปืนหรือเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนนั้นโดยทั่วไปแล้วจะทำให้เกมมีความสมดุล พายุหิมะโดยรวมนั้นไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับฉากการแข่งขันและตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Overwatch จะได้รับการปล่อยตัวทั้งบนพีซีและคอนโซลปัญหาจะถูกรวมเข้าด้วยความแตกต่างในแผนการควบคุมซึ่งจะนำไปสู่ตัวละครต่าง ๆ ที่มีความได้เปรียบตามความแตกต่างในนิสัยของผู้เล่น เมื่อถูกถามเกี่ยวกับปัญหานี้ Kaplan มีดังต่อไปนี้ที่จะพูดว่า:

"ฉันคิดว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดที่จะทำให้จิตใจของชุมชนสบายใจคือเราวางแผนที่จะทำให้เกมสมดุลกันโดยสิ้นเชิงสำหรับคอนโซลและพีซีเราไม่ได้วางแผนที่จะสร้างความสมดุลให้กับ Xbox และ PlayStation [... ] [... ] เราไม่ต้องการทำอะไรที่จะเป็นอันตรายต่อคอนโซลเนื่องจากการปรับจูนพีซีและเราไม่ต้องการทำอะไรที่จะเป็นอันตรายต่อพีซีเนื่องจากการปรับจูนคอนโซล "

- Jeff Kaplan ผ่านการสัมภาษณ์

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับฮีโร่ในอนาคต Kaplan บอกกับ Th3Jez ว่า Overwatch จะได้รับฮีโร่หลังการปล่อยตัวมากกว่า 21 ฉบับที่เปิดเผยใน BlizzCon 2015 ในขณะที่ Kaplan ไม่ได้เปิดเผยว่าตัวละครเหล่านี้เป็นอย่างไรเขาได้ระบุว่ามีฮีโร่สองคนที่ถูกทดสอบเล่นภายในแล้วและพวกเขากำลังพิจารณาการสนับสนุนเพิ่มเติม วีรบุรุษลงเส้น


Kaplan ยังได้สัมผัสกับโหมด Brawl ใหม่ของเกมซึ่งเพิ่มเงื่อนไขและกฎพิเศษให้กับการแข่งขันทั่วไปเพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ทุกสัปดาห์ ในขณะที่ไม่มีประโยชน์ในการเล่น Brawl ในการแข่งขันปกติ Kaplan ได้กล่าวในระหว่างการสัมภาษณ์ว่าทีมกำลังหาแนวคิดในการทำให้ Brawl ดึงดูดให้ผู้เล่นทดลองใช้ หนึ่งในวิธีการที่กล่าวถึงคือการเพิ่มรางวัลของคะแนนประสบการณ์จำนวนมากซึ่งจะนำไปใช้เพื่อปลดล็อกสกินและสินค้าอื่น ๆ ในเกม

ความคิดอื่น ๆ ที่กล่าวถึงรวมถึงโหมด PvE ที่จะเจาะผู้เล่นกับศัตรู AI อย่างไรก็ตาม Kaplan กล่าวว่าแม้จะเป็นความคิดที่ยอดเยี่ยม แต่ทีมอาจไม่ได้มีหน้าที่สร้างระบบการทำงานที่สมบูรณ์เพื่อรองรับการเล่นเกมประเภทนี้

หากคุณต้องการดูการสัมภาษณ์เต็มรูปแบบด้วยตัวคุณเองคุณสามารถดูวิดีโอด้านล่าง