เนื้อหา
เมื่อเทคโนโลยีพัฒนาขึ้นเกมคอมพิวเตอร์แตกต่างกันออกไปซึ่งทำให้เราเลือกได้เองว่าจะก้าวไปสู่เรื่องราว ยกตัวอย่างเช่น BioWare มีชื่อเสียงในการสร้างเกมที่รู้สึกว่าตัวเลือกของคุณมีผลกระทบต่อโลกรอบ ๆ ตัวคุณพร้อมกับชื่อเรื่องใหญ่ ๆ เช่น Mass Effect และ ยุคมังกร. เกมอื่น ๆ ใช้แนวทางที่ตรงกว่านี้เช่น นิทาน ซีรีย์ที่รูปร่างของผู้เล่นจะเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับการกระทำที่ดีหรือไม่ดีที่พวกเขาทำตลอดทั้งเกม หากพวกเขาเป็นผู้ช่วยให้รอดของผู้คนมีพารากอนมาช่วยพวกเขาจากการปกครองแบบเผด็จการแห่งความชั่วร้ายจากนั้นเกมจะให้รางวัลผู้เล่นด้วยการส่องสว่างและรัศมีอย่างอื่น อย่างไรก็ตามผู้ชั่วร้ายและคนทรยศก็พบว่าตัวเองมีอาวุธที่ดีและมีหมอกสีดำตามมาด้วยการปลุก Mass Effect มีวิธีที่คล้ายกัน แต่เป็นการลงโทษทางอ้อมมากกว่าและให้รางวัลสำหรับการกระทำของผู้เล่นทำให้พวกเขามีแผลเป็นที่รักษาในอัตราที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับความดีของคนที่พวกเขาเล่นตลอดทั้งเกม
มีการถกเถียงกันอย่างหนักในหมู่ผู้คนทั่วโลกเกี่ยวกับผลกระทบของวิดีโอเกมในระดับสังคม การเล่นเกมเป็นแพะรับบาปสำหรับหายนะและการกระทำรุนแรงที่เกิดขึ้นทั่วโลก
ผู้ปกครองบางคนกลัวว่าเกมบางเกมจะทำให้ลูก ๆ ของพวกเขาเป็นเกย์และบางคนก็กลัวว่าเกมที่รุนแรงจะทำให้ลูก ๆ กลายเป็นฆาตกร
โชคดีที่ผู้คนเริ่มตั้งคำถามกับข้อเรียกร้องเหล่านี้และการศึกษาใหม่ได้เกิดขึ้นพยายามที่จะสงบความกลัวของคนจำนวนมาก ในขณะที่การศึกษาเหล่านี้พูดมากเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นแย่ลง แต่นี่ไม่ใช่คำถามใหญ่ที่เราถาม การตัดสินใจเล่นเกมของคุณส่งผลกระทบต่อคุณเป็นใครนอกโลกของเกมหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นจะมีผลกับคุณอย่างไร
กล่าวอีกนัยหนึ่งเราควรตั้งคำถามว่าใยคุณธรรมในสิ่งมีชีวิตของเราสำหรับการฆ่าทั้งหมู่บ้านหรือไม่? การเล่นเป็นคนดีในเกมแปลว่าการเป็นคนดีขึ้นในชีวิตจริงหรือไม่?
เป็นการยากที่จะตอบคำถามนี้อย่างเต็มที่ในขณะที่ศึกษาอยู่ในประเทศที่มีกฎหมายบางอย่างที่ต่อต้านสิ่งที่เราสามารถเลียนแบบในเกมได้ ให้เรามองไปที่เพื่อนของเราในดินแดนอาทิตย์อุทัย
เกมญี่ปุ่น
ญี่ปุ่นทำเกมเป็นจำนวนมากทุก ๆ ปีและโดยทั่วไปเกมเหล่านี้ดูแปลกใหม่สำหรับคนทั่วยุโรปและอเมริกาเหนือ บางคนอาจพูดว่าไร้สาระอย่างสิ้นเชิง หากคุณคุ้นเคยกับเกมญี่ปุ่นคุณจะสังเกตเห็นชุดรูปแบบ: ผู้หญิงมักจะแสดงภาพทางเพศค่อนข้างมาก (เช่นเดียวกับผู้ชายบางครั้ง)
ในเกมตะวันตกหลายเกมผู้หญิงจะแสดงภาพทางเพศ แต่ก็แตกต่างกัน สำหรับชาวญี่ปุ่นมักจะมีอารมณ์ขันเกือบทุกครั้งที่หน้าอกมีการกระดอนทุกย่างก้าวและเสียงที่นุ่มนวลและเกือบจะดังลั่นดัง
อย่างไรก็ตามความแตกต่างที่สำคัญระหว่างผู้หญิงทางเพศในเกมตะวันตกและเกมญี่ปุ่นคืออายุของพวกเขา นักพัฒนาชาวตะวันตกอยู่ภายใต้แนวทางที่เข้มงวดซึ่งไม่อนุญาตให้พวกเขาเข้ามาใกล้กับการทำให้ตัวละครทางเพศเสื่อมเสียได้ต่ำกว่า 18 ปีนักพัฒนาชาวญี่ปุ่นมีอิสระมากขึ้นและบางครั้งก็ทำให้ตัวละครของพวกเขาดูอ่อนกว่าวัย
ความโง่เขลาจะทำให้ทุกคนเชื่อว่าเป็นเพราะนักพัฒนาเกมชาวญี่ปุ่นมีความชอบน้ำมันและพวกเขา 'ส่งเสริม' พฤติกรรมนี้ในพลเมืองของพวกเขาเพราะมัน อย่างไรก็ตามข้อความนี้ไม่สามารถผิดมากขึ้น
ญี่ปุ่นเป็นคนใจร้อนมากเมื่อพูดถึงเรื่องเพศและอาชญากรรมทางเพศ มากเสียจนแม้แต่การกระทำเพื่อช่วยตัวเองเป็นหัวข้อต้องห้ามอย่างสมบูรณ์ในญี่ปุ่นในขณะที่ผู้คนในอเมริกาเหนือก็พบว่ามีเรื่องตลก ๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้อยู่ตลอดเวลา (เช่นเดียวกับตัวละครในวิดีโอเกมของเรา)
โอกาสในการหาคนญี่ปุ่นที่อายุน้อยที่มีเพศสัมพันธ์นั้นมีความเพรียวบางกว่าในทุกมุมโลก เหตุใดเนื้อหาทางเพศทั้งหมดนี้อยู่ในวิดีโอเกมของพวกเขา
บางทีเราควรตรวจสอบการกระทำรุนแรงที่ปรากฏในวิดีโอเกมและผลกระทบที่เกิดขึ้นในชีวิตจริงในระดับเล็กน้อยก่อนที่จะตอบคำถามนั้น
แนวโน้มความผันผวน
ไม่มีใครสมบูรณ์ดี ทุกคนมีส่วนหนึ่งของพวกเขาที่สามารถทำได้เพียงแค่ตะครุบ แต่ไม่ใช่ทุกคนที่ตระหนักว่าพวกเขาอาจมีแนวโน้มที่ผันผวน คนมักถูกมองข้ามจนกว่าจะสายเกินไปหรือพวกเขาพบวิธีที่ปลอดภัยในการระบายแรงกระตุ้นและอารมณ์ที่ทะลุผ่านพวกเขา
เกมบางเกมอนุญาตให้คุณสังหารหมู่ทุกคนในเส้นทางของคุณ เกมอื่น ๆ ช่วยให้คุณท่องไปรอบ ๆ และสังหารสมาชิกของสังคมระดับสูงและยิ่งใหญ่ และคนอื่น ๆ ก็ให้คุณบดขยี้ goombas ภายใต้น้ำหนักที่มากของตัวเอกที่เล่นได้ ไม่ว่าคุณจะเลือกพิษแบบไหนคุณก็เต็มใจที่จะทำตัวระเหย อย่างไรก็ตามมีเพียงปัญหาเดียว: คุณไม่ได้เป็นคนทำ ตัวละครบนหน้าจอคือ ในโลกที่แตกต่าง
ดร. คริสโตเฟอร์เจเฟอร์กูสันรองศาสตราจารย์ที่ Texas A&M International University ได้ออกการศึกษาเกี่ยวกับพฤติกรรมก้าวร้าวที่เชื่อมโยงกับการเล่นวิดีโอเกมหลังจากงานที่น่าหงุดหงิด
“ ในการศึกษาครั้งนี้มีผู้ใหญ่ 103 คนที่ได้รับมอบหมายให้ทำงานอย่างหงุดหงิดจากนั้นสุ่มเล่นเกมที่ไม่มีความรุนแรงเกมที่มีความรุนแรงและมีรูปแบบที่ดีต่อความชั่วร้ายหรือเป็นเกมที่พวกเขาเล่น 'คนเลว' ผลการวิจัยชี้ให้เห็นว่าเกมที่รุนแรงลดภาวะซึมเศร้าและความรู้สึกที่เป็นศัตรูในผู้เล่นผ่านการจัดการอารมณ์” ดร. เฟอร์กูสันอธิบาย
การจัดการอารมณ์มีความสำคัญมากกว่าที่คุณคิดในตอนแรก หากไม่มีทางออกที่เหมาะสมสำหรับการจัดการอารมณ์ที่ไม่เหมาะสมพวกเขามีแนวโน้มที่จะบรรจุขวดจนถึงจุดระเบิด สิ่งนี้สามารถนำไปสู่การปะทุของเหตุการณ์เล็ก ๆ น้อย ๆ และในบางกรณีสามารถนำไปสู่ความรุนแรงทางกายภาพได้
นี่คือสิ่งที่ฉันสังเกตเห็นเกิดขึ้นรอบตัวฉัน ฉันรู้จักคนที่มีปฏิกิริยาอย่างไม่มีเหตุผลต่อสถานการณ์บางอย่างไม่ว่าจะเป็นการใช้ความรุนแรงหรือความวิตกกังวลหรือพฤติกรรมที่ไม่มีเหตุผลอื่น ๆ ที่คุณสามารถคิดได้ คนเหล่านี้สามารถเรียนรู้ที่จะควบคุมปฏิกิริยาเหล่านี้ผ่านการเล่นเกมและได้รับความช่วยเหลือที่พวกเขาไม่เคยรู้มาก่อนว่าพวกเขาต้องการ การสังหารค่ายโจรสามารถทำสิ่งมหัศจรรย์สำหรับการระงับประสาทของคุณ การเผชิญหน้ากับอันตรายเสมือนจริงที่คุณกลัวในชีวิตจริงสามารถทำให้คุณรู้สึกไม่สบายใจกับสิ่งที่คุณกลัวไม่ว่าจะเป็นแมงมุมหรือแม้แต่สิ่งที่เรียบง่ายเหมือนกับสถานการณ์ทางสังคม (เมื่อเล่นเกมออนไลน์)
เพื่อให้สิ่งนี้เป็นมุมมองให้เราบอกว่าเรามีเด็กชายวัยรุ่นชื่อทิมมีที่มีประวัติความรุนแรงดังนั้นพ่อแม่ของเขาปฏิเสธที่จะซื้อวิดีโอเกมให้เขา เขากระแทกผู้คนบนหัวด้วยก้อนหินจากระยะไกลกลิ้งก้อนหิมะขนาดยักษ์เข้าไปในพี่น้องของเขาด้วยรั้วลวดหนามและเข้าสู่การต่อสู้มากมายที่โรงเรียน ดูเหมือนว่าไม่มีอะไรสามารถบรรจุเขาได้
อยู่มาวันหนึ่งเขาย้ายจากที่พ่อแม่ของเขาและซื้อสำเนาของเขาเอง Skyrim. จากการเล่นเกมนี้เขาพบว่าเกมนี้ให้ความสามารถในการฆ่าคนที่สวยมากที่เขาต้องการไม่ว่าจะดีหรือร้ายเพื่อความหมายหรือเพื่อความสนุก หลังจากสองสามสัปดาห์เพื่อนของเขาเริ่มถามเขาว่ามีอะไรผิดปกติหรือไม่
"เราไม่เคยเห็นคุณเป็นแบบนี้หรอกผู้ชายเกิดอะไรขึ้น?"
คำถามเหล่านี้ทำให้งงงัน Timmy; เขาไม่เห็นเหตุผลที่พวกเขาอาจจะถาม
ปรากฎว่าเพื่อนของเขากลัวตอนที่ใหญ่กว่าที่จะมา เพื่อนของเขาเคยไปที่นั่นเพื่อจับเขาไว้ถ้าเขาโกรธมากเกินไป สำหรับทิมมีนี่เป็นปกติทุก ๆ สองสามสัปดาห์
แต่เขาก็สบายดี ทิมมีไม่ค่อยโกรธอีกต่อไปและเมื่อเขาทำดูเหมือนว่าความตั้งใจของเขาที่จะข้ามไปสู่ความรุนแรงก็ลดลงอย่างมาก
ที่ได้มาใหม่ Skyrim คือการตำหนิสำหรับทิมมีอย่างกะทันหัน หล่น ในพฤติกรรมรุนแรง
คำตัดสิน
เหตุใดนักพัฒนาเกมญี่ปุ่นจึงเพิ่มหัวข้อต้องห้ามสำหรับวัฒนธรรมลงในเกม คำตอบนั้นค่อนข้างง่าย: เพื่อตอบสนองความต้องการที่ไม่สามารถควบคุมได้ของคนของพวกเขา
ไม่ว่าพวกเขาจะชอบหรือไม่ก็ตามพวกเฒ่าหัวงูและผู้กระทำผิดทางเพศมีอยู่จริง วิธีเดียวที่จะป้องกันไม่ให้พวกเขาแย่ลงและต้องการสิ่งที่เป็นจริงมากกว่านั้นคือให้สิ่งที่จะจำลองความต้องการของพวกเขา หลายคนในญี่ปุ่นขาดความสัมพันธ์ที่สนิทสนมเนื่องจากความกดดันที่บ้าคลั่งที่จะทำให้ บริษัท ของพวกเขาเป็นคนแรก ด้วยเหตุนี้ผู้คนจำเป็นต้องมีวิธีในการแสดงเพศของพวกเขาในเวลานอกโดยไม่ต้องหันไปดำเนินการที่น่ากลัวเช่นการข่มขืนหรือการทำร้าย
วิดีโอเกมที่มีความรุนแรงทำงานในลักษณะเดียวกัน ผู้ที่รู้สึกอยากจะทำฉากแห่งความรุนแรงมักรู้สึกพอใจเมื่อเล่นวิดีโอเกมที่รุนแรง
ตราบใดที่คุณมีขอบเขตที่ชัดเจนในใจของคุณว่าวิดีโอเกมเป็นเช่นนั้น: วิดีโอเกม, มากกว่าที่ควรจะไม่มีเหตุผลที่จะถามใยพื้นฐานพื้นฐานของคุณสำหรับการเล่นคนทรยศ
เมื่อทุกอย่างลงมาคุณกำลังเล่นบทบาทของตัวละครที่สร้างขึ้นสำหรับโลกแห่งเกม ตัวละครนี้ไม่ใช่คุณและไม่ควรสะท้อนถึงตัวตนของคุณในโลกแห่งความเป็นจริง
หากบุคคลที่สงสัยกำลังทำให้โลกของเกมผิดกับความเป็นจริงมีปัญหาอื่นเกิดขึ้นที่ต้องได้รับการแก้ไข
ดังนั้นเล่น แต่คุณต้องการ ถ้าคุณชอบที่จะเล่นในแบบที่คุณใช้ใยคุณธรรมในชีวิตจริงคุณสามารถทำสิ่งนั้นได้ ไม่ว่าจะเป็น Paragon หรือ Renegade คุณจะไม่เป็นภัยคุกคามต่อสังคมมากกว่าพวกเราที่เหลือ