ตัณหากับชุดทักษะ

Posted on
ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 8 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เทศนาเรื่อง "ฉลาดในการตามดูจิต"  โดย  หลวงปู่ชา สุภทฺโท
วิดีโอ: เทศนาเรื่อง "ฉลาดในการตามดูจิต" โดย หลวงปู่ชา สุภทฺโท

เนื้อหา

ผู้เข้าร่วม PAX East รวมตัวกันในโรงภาพยนตร์ Sphinx เมื่อเช้านี้เพื่อฟังตัวแทนหลายคนพูดถึงวิธีที่ดีที่สุดในการสร้างชื่อให้กับคุณในอุตสาหกรรมเกม


ปัจจุบันคือ:

  • John Lindemuth, กับ Warner Bros. และ Turbine
  • โฮลเดนลิงค์กับเกม Magic Pixel
  • คอรีจอห์นสันกับ Zynga
  • Elliot Mitchell กับ VT Digital Arts
  • Ichiro Lambe กับเกม Debojaan
  • Benjamin Callavari พร้อมให้คำปรึกษาด้านความสัมพันธ์ทางวิชาการ
  • Caroline Murphy กับ Boston Indies

มีความกระตือรือร้น

คุณกำหนดอารมณ์อย่างไร แลมบ์แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าคนที่เขาต้องการทำงานด้วยไม่เคยหลับ - พวกเขาเพียงสร้าง

"โดยทั่วไปคุณสร้างเกมและคุณไม่สามารถหยุดตัวเองจากการสร้างเกม"

เมอร์ฟีแนะนำให้รู้ว่าจุดสิ้นสุดของความหลงใหลและแฟนเริ่มต้นขึ้น Fandom ไม่ได้ผลตามที่คุณต้องการและนักพัฒนาทราบถึงความแตกต่าง "ระเบิดกิเลส" เป็นแนวของแฟน ๆ บนจดหมายที่อาจทำร้ายคุณในระยะยาว คุณจำเป็นต้องนำเสนอทักษะของคุณก่อนและช่วยให้คุณหลงใหลในการสัมภาษณ์ บนกระดาษผู้จัดการการจ้างงานจะต้องสามารถเลือกชุดทักษะของคุณและไม่เพียง แต่เห็นความหลงใหลในการเล่นเกมหรือซีรีส์เฉพาะ


ทำสิ่งที่แตกต่างกับจดหมายปะหน้าของคุณ

50,000 คนจะส่งจดหมายปะหน้าแบบเดียวกันเพื่อหาสิ่งที่ช่วยให้คุณโดดเด่น ทำความรู้จักกับพวกเขาผ่านกิจกรรมเกมเช่น PAX - สาธิตเกมของคุณในส่วนอินดี้อวดศิลปะของคุณหรือเพียงแค่เข้าร่วมในกิจกรรมชุมชนที่แสดงทักษะของคุณ

ไม่ได้หมายความว่าคุณไม่ควรส่งจดหมายปะหน้า จดหมายปะหน้าเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมเมื่อทำถูกต้อง เขียนจดหมายถึง บริษัท แต่ละแห่ง อย่าคัดลอกและวางตัวอักษรเดียวกันสำหรับแอปพลิเคชันทั้งหมดของคุณ

สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าถ้าคุณไม่หลงใหลในการเล่นเกมมันจะออกมาหลังจากการสัมภาษณ์ ความหลงใหลเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งและการเล่นเกมเป็นอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูงซึ่งหลายคนพบว่าเซ็กซี่ มันต้องใช้งานหนัก หากคุณยังไม่พร้อมสำหรับความมุ่งมั่นนั่นอาจจะไม่ใช่อุตสาหกรรมของคุณอย่างน้อยตอนนี้ “ ไม่มีอะไรดีไปกว่าการนั่งคุยกันในตารางสัมภาษณ์และคิดว่า 'โอ้ขอบคุณพระเจ้าคนที่รู้ว่าพวกเขากำลังพูดถึงอะไร'

ผลงานของคุณ

หากคุณอยู่ในโรงเรียนผลงานของคุณจะรวมถึงงานในชั้นเรียนที่คุณได้ทำ นั่นยอดเยี่ยมมากและคุณควรรวมมันไว้ด้วย อย่างไรก็ตามการสาธิตหรือโครงการขนาดเล็กที่คุณทำไว้ด้านข้างจะทำให้งานนำเสนอของคุณมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น


นักพัฒนาต้องการเห็นสิ่งที่คุณสามารถทำได้ - พวกเขาต้องการเห็นพลังและไดรฟ์ของคุณ แต่พวกเขาต้องการเห็นว่าคุณมีทักษะในการทำงานและแสดงสิ่งที่คุณมี แม้ว่าคุณจะไม่ได้เข้าโรงเรียนและไม่มีการศึกษาอย่างเป็นทางการคุณสามารถคว้าที่ปรึกษาที่สามารถช่วยพัฒนาทักษะของคุณได้

สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจทักษะของคุณในพื้นที่ทั่วไป - สิ่งที่จะทำให้งานศิลปะหรือการพัฒนาจำเป็นต้องเป็นแนวคิดที่คุณเข้าใจได้อย่างมั่นคง

สำหรับสิ่งที่ควรรวม: ผลงานของคุณควรเป็นปัจจุบัน "ถ้าคุณมีแปดชิ้นและห้าชิ้นเป็นอึคุณก็จะพาพวกมันออกไป ตัดสินงานที่เก่ากว่าของคุณกับงานปัจจุบันของคุณและตัดสินใจว่าจะรวมงานใดดีที่สุด

วัฒนธรรมองค์กร

ทำความเข้าใจกับวัฒนธรรมของ บริษัท ก่อนสัมภาษณ์ เล่นเกมแม้ว่าคุณจะไม่ชอบ ค้นหา บริษัท บน YouTube และทำความเข้าใจกับพวกเขาก่อนไปที่ไซต์

บริษัท บางแห่งมีขนาดเล็กลงอย่างเห็นได้ชัด - "เราต้องการทราบว่าทำไมบางคนถึงทำงานเพื่อเราส่วนใหญ่เราจ้างคนที่เรารู้จักอยู่แล้ว ... แต่ทุกครั้งที่เราต้องได้รับจดหมาย ... บอกเราว่าทำไม เราเหมาะสมสำหรับพวกเขาในตอนนี้มันดึงดูดความสนใจของเราได้ " ถามคำถามเกี่ยวกับวัฒนธรรมและแสดงให้พวกเขาเห็นว่าคุณมีความสนใจ

ทำและไม่ควรทำ

  • ทำตัวเป็นตัวเอก เป็นที่น่าอัศจรรย์ เป็นคนที่ยอดเยี่ยมที่สุดในห้อง
  • ทำเกม
  • รับเพื่อนเพื่อช่วยให้คุณเข้าใจแง่มุมต่าง ๆ ของอุตสาหกรรมเช่นการพัฒนาและศิลปะ
  • ลองคิดถึงการอ้างอิงจากบุคคลที่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรม
  • อย่าหักโหมความกระตือรือร้นหรือดื่มกาแฟมากเกินไปล่วงหน้า
  • อย่ายอมแพ้ ค้นหาแรงบันดาลใจของคุณและติดกับพวกเขา พูดคุยกับผู้คนและติดกับมัน
  • อย่ากลัวที่จะออกจากสถานการณ์ที่เลวร้าย
  • สนใจอาบน้ำ