รักษาที่ผ่านมาจากการรักษา - ไม่มีสัญญาสำหรับการครอบงำ

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 12 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
คำเทศนา วางใจอย่างปราศจากความกลัว
วิดีโอ: คำเทศนา วางใจอย่างปราศจากความกลัว

เนื้อหา

คำพูดเดิมที่บอกว่า "การทำงานหนักเพื่อผลตอบแทน" ยังคงเป็นจริงในทุกวันนี้ไม่ว่าจะเป็นเกมภาพยนตร์หนังสือหรืออะไรก็ตาม เมื่อเราได้รับโครงการที่เสร็จสมบูรณ์เราควรคำนึงถึงจำนวนงานที่ทำ


และนั่นเป็นเรื่องจริงเมื่อพูดถึงนักพัฒนาอินดี้

เราได้เห็นนักพัฒนาอินดี้เกิดจากการต่อสู้ทางการเงินและปัญหากับการตัดสินใจภายในของพวกเขาเองเพื่อดึงผลิตภัณฑ์ที่น่าทึ่งที่พวกเขารู้สึกสบายใจและหวังว่าคนส่วนใหญ่จะสนุกไปกับมัน ในบางกรณีมันก็ดีมาก

ไม่ใช่เวลานี้. ไม่ครับท่าน. Nope

รักษาที่ผ่านมา เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของเกมที่พัฒนาโดยสตูดิโอใหม่ที่แทบไม่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกม แต่ด้วยความหวังที่จะนำผลิตภัณฑ์ที่หลาย ๆ คนชื่นชอบ อย่างไรก็ตามที่นี่มีสิ่งต่าง ๆ หลุดออกมาอย่างชัดเจนแม้จะมีรถพ่วงที่มีแนวโน้มและ "รางวัลเกม" เพื่อสำรองพวกเขา

เรื่องราว? ฉันหวังว่าฉันรู้

นี่คือวิธีที่ผู้พัฒนาอธิบายเกม:

รักษาที่ผ่านมา เป็นหนังระทึกขวัญจิตวิทยาที่มืดมนที่พร่าเลือนเส้นแบ่งระหว่างความฝันและความเป็นจริง ประสบการณ์ภาพยนตร์ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่ท้าทายให้ผู้เล่นใช้ความสามารถทางจิตที่ทำให้จิตใจเอาชีวิตรอด

คุณติดตามเอียนอดีตทหารที่มีปัญหาโดยไม่มีคำอธิบายว่าเขาสามารถซื้อบ้านสองล้านดอลล่าร์ได้ที่ไหน เขามีพลังจิตที่จะไม่ถูกอธิบายพร้อมกับความจำเสื่อมจากการถูกลักพาตัว เอียนพยายามที่จะหาทางรักษาพลังของเขาและนำไปสู่คนที่ลักพาตัวเขาและให้พลังเหล่านี้แก่เขา มาร์คัสน้องชายของเขาซึ่งคุณไม่เคยเห็นบอกเขาว่ามียาชื่อ "Nexus" ที่ให้ความสามารถอันทรงพลังแก่ผู้ใช้ ดังนั้นจึงขึ้นอยู่กับเอียนที่จะหาประธานของ บริษัท ที่พัฒนา Nexus


คุณป้อนลำดับที่เหมือนฝันเหล่านี้เมื่อสติของคุณเริ่มจางหายไป และให้ฉันบอกคุณว่าคุณภาพการไถ่ของลำดับเหล่านี้คือ Milk Men พวกเขาไม่เคยอธิบายว่าพวกเขาเป็นใครหรือมีผลกระทบต่อสุขภาพจิตของคุณอย่างไร แต่พวกเขาอยู่ที่นั่นและนั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องรู้ฉันเดา

สิ่งที่แย่กว่านั้นคือมีความไม่สอดคล้องกันในการสร้างเรื่องราวเนื่องจากไม่มีเวลามากพอ (หรืองบประมาณ) ในการสร้างเรื่องราวรอบโลกดังนั้นคุณจึงเหลือรายละเอียดที่ชัดเจน พวกเขาแทบจะจัดการกับเรื่องหรือความขัดแย้งใด ๆ และเมื่อพวกเขาทำพวกเขาลากออกส่วนที่รู้สึกไม่ดีโดยสมมติว่าการทำเช่นนั้นจะสร้างความตึงเครียด มันเหมือนกับการอ่านหนังสือการ์ตูนโดยเด็กอายุ 12 ปีมีรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่ไม่มีในใจ แต่ในความคิดของพวกเขามันเป็น MASTERPIECE

เพลย์? ขอให้โชคดี

การรักษาในอดีต ดิ้นรนกับสิ่งที่มันต้องการ มันผลักดันวาระสำหรับเกมประเภท "แอคชั่นกับการซ่อนตัว" ซึ่งคุณสามารถเลือกเส้นทางที่คุณต้องการใช้ในการดำเนินการผ่านระดับเชิงเส้นเพื่อนำไปสู่ศัตรูคนเดียวเท่านั้น การควบคุมมีความเลวร้ายและดำเนินการไม่ดี เอียนก็เคลื่อนไหวเหมือนเฉื่อยชาและการควบคุมเป้าหมายของเขานั้นใกล้เคียงกับสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ มุมมรณะของคุณจะต่อสู้เพื่อตั้งเป้าหมายอย่างถูกต้องช็อตของคุณจะหดหายอย่างบ้าคลั่งในขณะที่คุณต่อสู้เพื่อเล่นเกมที่ต้องการให้คุณและที่สำคัญที่สุดคือการต่อสู้ด้วยมือแบบมือเปล่า มิฉะนั้นคุณจะถูกบังคับให้เข้าร่วม "การต่อสู้ในโรงภาพยนตร์" ในขณะที่คุณกำลังถูกยิง


กลุ่มล่องหนใน การรักษาในอดีต เป็นเรื่องตลก ไม่มีเหตุผลที่จะแอบไปรอบ ๆ เมื่อศัตรูแสดงถึงการคุกคามเล็กน้อย การหมอบช้าและช้าและการย่องไปรอบ ๆ เพียงแค่ลากเกม

ความก้าวหน้าในเกมนี้ไม่ได้เกิดขึ้นเลยและพวกเขาก็ลากทุกลำดับและการสอนจนกว่าพวกเขาจะสามารถรีดนมกรอบเวลาสี่ชั่วโมง

เพื่อสรุปการควบคุมในเกมนี้: เกมไม่ต้องการให้คุณสนุกและเล่นเกมด้วยการควบคุมที่ลื่นไหล เกมต้องการให้คุณเล่นเกมนี้ต้องการให้คุณทำอย่างไรช้า - clunky และถูกบังคับ

คุณรู้ว่ามันไม่ดีเมื่อนักพัฒนาแทบจะไม่แสดงให้เห็นถึงรูปแบบการเล่นเกมใด ๆ หากมีอะไรพวกเขาจะอวดคลิปเล็ก ๆ สองวินาทีบนทวิตเตอร์ของพวกเขาแล้วก็ยิงหัวผู้ชาย

ภาพ? เอ๊ะ เสียง? ฮา!

การใช้ Unreal Engine 4 เพื่อความสามารถที่ดีที่สุดของพวกเขานักพัฒนาดูเหมือนจะนำทุกวัตถุที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่พวกเขาดาวน์โหลดและวางไว้ทุกที่ที่พวกเขาดูเหมือนจะพอดี ต้องเติมเต็มพื้นที่? เพียงเติมโต๊ะและเก้าอี้แบบสุ่มลงไปเพราะคุณไม่มีความคิดสร้างสรรค์

แน่นอนว่าเกมนี้จะดูเรียบร้อยเล็กน้อยเมื่อสร้างโดยใช้ Unreal Engine 4 แต่พวกเขาไม่ได้ใช้ความสามารถอย่างเต็มที่ และชัดเจนเมื่อคุณเห็นเกมทั้งหมดว่าร่องรอยของลำดับที่น่าตื่นเต้นที่เราแสดงในตัวอย่างนั้นมีการใช้งานไม่ดีในเกม

การใช้งานที่ไม่ดีนี้รวมถึงการออกแบบเสียง เสียงเป็นคุณลักษณะที่สำคัญมากสำหรับเกมเนื่องจากจะช่วยสร้างความตึงเครียดความตื่นเต้นและบรรยากาศที่สงบ คุณสามารถละทิ้งความหวังและความฝันของคุณไปได้เพราะ การรักษาในอดีต เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของการใช้เอฟเฟกต์เสียงและสต็อคเพลง ทุกวินาทีที่ผ่านไปด้วยการเล่นซ้ำเป็นอีกวินาทีที่ฉันสามารถเล่นเกมที่ดีกว่าได้ Max Payne 3.

คำตัดสินสุดท้าย

โดยปกติแล้วมันก็โอเคที่จะให้อินดี้สตูดิโอเล็ก ๆ ผ่านเพราะพวกเขามีงบประมาณที่ต่ำกว่าและมักจะเป็นทีมที่ไม่มีประสบการณ์ ทีมที่อยู่เบื้องหลัง การรักษาในอดีต ควรได้รับเครดิตเนื่องจากพวกเขาไม่ได้รับการระดมทุนในเกมและเริ่มต้นด้วยทีมเล็ก ๆ

อย่างไรก็ตามนั่นไม่ควรให้พวกเขาส่งงานนำเสนอที่น่ากลัวของเกมและความจริงที่ว่าพวกเขายังคงขอเวลาของคุณในการเล่นเกมและให้โอกาส นี่ไม่ใช่สปอยเลอร์ แต่ในช่วงเครดิตพวกเขามีรายชื่อผู้ที่ออกจากโครงการระหว่างการผลิตและยังคงขอบคุณพวกเขา

ฉันจะไม่ขอให้ใครลองเล่นเกมนี้

คะแนนของเรา 3 เราได้รับสัญญาว่าจะมอบประสบการณ์การเล่านิทานที่ไม่เหมือนใคร แต่เรากลับได้รับระเบียบที่ซับซ้อนซึ่งไม่แน่ใจว่าเกมนั้นต้องการอะไร สอบทานแล้วเมื่อ: Playstation 4 การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร