สันติภาพหน้าปกของมหึมา & ลำไส้ใหญ่; คนทะเลาะ MOBA ยิงพวกขึ้นเพื่อกำหนดฉาก

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 14 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤษภาคม 2024
Anonim
สันติภาพหน้าปกของมหึมา & ลำไส้ใหญ่; คนทะเลาะ MOBA ยิงพวกขึ้นเพื่อกำหนดฉาก - เกม
สันติภาพหน้าปกของมหึมา & ลำไส้ใหญ่; คนทะเลาะ MOBA ยิงพวกขึ้นเพื่อกำหนดฉาก - เกม

เนื้อหา

หวังว่าคุณจะไม่ได้อยู่ใต้ก้อนหินและเคยได้ยินเกมใหม่ของ Motiga มหึมา - สนามประลองไฮบริดของผู้เล่นหลายคนออนไลน์ (MOBA) ที่ผสมผสานองค์ประกอบของนักกีฬาคนแรกและ Guild Wars-นักเลงมายากล


พยายามที่จะกำหนด มโหฬาร เป็นคำหนึ่ง ด้วยองค์ประกอบจากทั้ง ตาร์คราฟ และ สงครามกิลด์ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมที่ไม่เคยมีประสบการณ์มาก่อน หลายคนสามารถเกี่ยวข้อง มโหฬาร ไปยัง ตบอย่างแรง กับมัน League of Legends รูปแบบการต่อสู้ 5v5 ในมุมมองบุคคลที่สาม อย่างไรก็ตาม มโหฬาร นำเสนอสไตล์การเล่นที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นที่วางตัวอยู่บนความยาวคลื่นที่แตกต่างจากเกมที่กำลังจะมาถึง Battleborn.

คืออะไร มโหฬาร?

นิยามตัวเองว่าเป็นเกมยิงฟรี MOBA มโหฬาร มีผู้เล่นต่อสู้เคียงข้างผู้พิทักษ์ใหญ่ในการต่อสู้เพื่อพิชิตแผนที่ เลือกจากฮีโร่ที่นับไม่ถ้วนที่มีคุณสมบัติเช่นนักเลงโลหะหนักนักกายกรรมลึกลับหรือนักมายากลไฟหายใจ เป้าหมายของคุณคือการต่อสู้กับทีมศัตรูเรียกร้องดินแดนและช่วยให้ผู้ปกครองของคุณเอาชนะผู้พิทักษ์ศัตรู

ฟังดูง่ายไหม ก็ไม่มาก ทั่วทั้งแผนที่มีสิ่งมีชีวิตที่ผู้เล่นจะต้องครอบครอง สิ่งมีชีวิตทุกอย่างที่คุณอ้างสิทธิ์สำหรับทีมของคุณจะต่อสู้เคียงข้างคุณและมอบพลังให้กับผู้พิทักษ์การฟื้นฟู HP และช่วยปกป้องทีมศัตรู


แต่คุณสมบัติสำคัญที่ทำคืออะไร มโหฬาร แตกต่างจากการปั่น MOBA อื่นหรือไม่?

ผู้ปกครอง

หนึ่งในแง่มุมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ มโหฬาร คือแต่ละทีมต่อสู้เคียงข้างสัตว์ประหลาดที่อาละวาดข้ามสนามรบ สัตว์ประหลาดตัวนี้เป็นผู้พิทักษ์ การสังหารผู้พิทักษ์ของทีมศัตรูเป็นเป้าหมายของเกม เพื่อที่จะทำร้ายผู้พิทักษ์ศัตรูคุณจะต้องเพิ่มพลังให้กับผู้พิทักษ์ของทีมของคุณเพื่อครองสนามรบและล้มผู้พิทักษ์ของศัตรูลงเผยให้เห็นหัวใจที่เปราะบางที่เปล่งประกายเป็นเวลา 20 วินาทีการฆ่าผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามและการควบคุมสิ่งมีชีวิตบนแผนที่จะช่วยสร้างผู้พิทักษ์ทีมของคุณจนกว่ามันจะมีพลังเพียงพอสำหรับการโจมตีแบบเต็มตัว

ทั่วทั้งแผนที่เป็นสิ่งมีชีวิตที่สามารถถูกเรียกตัวเพื่อช่วยเหลือทีมของคุณไม่ว่าจะด้วยการรักษาป้องกันหรือโจมตี เมื่อสิ่งมีชีวิตต่อสู้เพื่อคุณมันจะสร้างพลังให้ผู้พิทักษ์ของคุณตลอดเวลา เมื่อผู้พิทักษ์ของคุณมีพลังมากพอก็จะประกาศว่าจะเข้าโจมตีเต็มกำลัง ทีมของคุณจะต้องย้ายไปพร้อมกับผู้ปกครองและกำจัดศัตรู


สไตล์การเล่นที่หลากหลาย

ตัวละครแต่ละตัวได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงภูมิหลังการเล่นเกมที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับว่าสไตล์การเล่นของคุณคือนักกีฬานักสู้แอ็คชั่นผู้วิเศษ RPG รถถังเกราะนักฆ่าที่ซ่อนตัวหรือนักยิงธนูว่องไวฮีโร่สามารถปรับแต่งสไตล์การเล่นของผู้เล่นได้ การตั้งค่าเฉพาะของฉันใน MOBA หรือ MMO ใด ๆ ก็คือผู้วิเศษ AOE ที่มีความเกี่ยวข้องกับดอกไม้ไฟ นี่คือเหตุผลที่ฉันไปกับ Charnok เป็นตัวเลือกแรกของฉันในการสาธิต

แผนผังความสามารถแบบเรียลไทม์

ในขณะที่การต่อสู้ดำเนินไปฮีโร่จะเลเวลอัพเพื่อเลือกความสามารถที่แข็งแกร่งขึ้น การปรับตัวเข้ากับการต่อสู้แต่ละครั้งมีความสำคัญต่อการอยู่รอดเนื่องจากฮีโร่แต่ละตัวมีโอกาสที่จะเปลี่ยนรูปแบบการเล่นให้ดียิ่งขึ้น แม้ในฐานะนักเวทย์ Charnok ก็สามารถกลายเป็นนักเวทย์มนตร์สีแดงที่อยู่ในหน้าของคุณ, DPS ที่อยู่ใกล้ ๆ ที่ปลดปล่อยออกมาหรือเขาอาจจะเป็นสัตว์ประหลาด AOE / สัตว์ที่คายไฟจากระยะไกลได้ มันคือทั้งหมดที่คุณพัฒนาฮีโร่ ฮีโร่แต่ละคนมีแผนผังความสามารถสำหรับแต่ละทักษะที่พัฒนาไปสู่ความเป็นไปได้มากมาย

โดยธรรมชาติฉันไปด้วยวิธีการแบบผสมผสานสำหรับ Charnok Nuke ที่อยู่ใกล้เคียงเพียงครึ่งเดียวและผู้วิเศษ AOE DPS ครึ่งหนึ่ง เด็กชายสนุกมาก!

การเล่นเกมเป็นเรื่องง่ายอย่างน่าประหลาดใจ

นักออกแบบนำเจมส์ฟินนีย์พูดชัดเจนว่าเขามีวิสัยทัศน์อย่างไร มโหฬาร หมุนรอบทำให้สามารถเข้าถึงเกมได้ แต่มีความลึกมาก Phinney รับรองว่าเกมสามารถเล่นได้ใน 8 -25 นาที ระยะเวลานี้ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสชนะเกมและไม่รู้สึกเหนื่อย รับองค์ประกอบจากเกมที่เป็นสัญลักษณ์เช่น ป้อมปราการของทีมPhinney มุ่งมั่นที่จะสร้างประสบการณ์ที่ส่งเสริมการทำงานเป็นทีมละครดราม่าและการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่

หนึ่งในเกมที่ฉันโปรดปรานตลอดกาลคือ ป้อมปราการของทีม. โอกาสที่จะทำการยิงแบบคลาสสิก แต่จากนั้นยังนำมาซึ่งการต่อสู้ระยะประชิดที่แข็งแกร่งและการร่ายคาถาเป็นสิ่งสำคัญ หลายครั้งที่มีเวทย์มนตร์ที่นำเข้ามาในปืนมันไม่ได้รู้สึกเหมือนว่าคุณกำลังร่ายคาถามันรู้สึกเหมือนว่าคุณกำลังใช้ปืนที่ผิวแตกต่างกัน

เพื่อให้เข้าใจถึงรากถึงความยิ่งใหญ่ของ มโหฬารและมีชีวิตอีกครั้ง 'fiero' รู้สึกโดยผู้ที่ได้เล่นการสาธิต Phinney เปิดเผยประวัติศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังการทำ ยักษ์ ย้อนเวลากลับไปทำงานเป็นหัวหน้านักออกแบบเพื่อ Guild Wars 1 และ ตาร์คราฟ. เฟรมเวิร์กดั้งเดิมของผู้พิทักษ์ AI สองคนในด้านต่าง ๆ ของแผนที่โดยมีเป้าหมายในการติดตามส่วนที่เหลือจะถูกหยั่งรากในเหตุการณ์สำคัญที่เกิดขึ้นใน สงครามกิลด์.

ความคิดที่ว่าผู้พิทักษ์ออกมาด้วยกันจริง ๆ แล้วล้วนถูกออกแบบมาโดยตรง สงครามกิลด์ 1 การต่อสู้ "Guild vs guild" GvG มี NPC สองตัวนี้เรียกว่า guild lords ซึ่งมักจะอยู่ในป้อมปราการของสมาคมของพวกเขาเอง เวอร์ชั่นดั้งเดิมของมันให้ความสำคัญกับสิ่งนี้เรียกว่า VoD หรือ "ชัยชนะหรือความตาย" และเกิดขึ้นเมื่อเกมหยุดทำงานและ NPC ทั้งหมดจะตะโกน 'ชัยชนะหรือความตาย' และจะเดินไปกลางแผนที่และเข้าใกล้ระยะของแต่ละคน อื่น ๆ เมื่อเวลาผ่านไปโบนัสความเสียหายจะเริ่มเห็บและมันก็เหมือนกับว่าเกมนี้กำลังจะจบลงและมันก็จะสิ้นสุดลงในแบบมหากาพย์

การยึดมั่นในความเป็นจริงของละครสูงและความดุร้ายในช่วง VoD เป้าหมายโดยรวมของการพยายามสร้างเกมที่มีความก้าวหน้าเรื่องราวและละครสูงคืออะไร มโหฬาร ข้อเสนอด้วย "Clash" คล้ายกับ "VoD" ผู้พิทักษ์แข่งกันที่ศูนย์ในการทะเลาะกันระหว่างทั้งสองทีม

ใหญ่โตใน eSports

eSports ได้กลายเป็นปรากฏการณ์ที่น่าตื่นเต้น เกมใด ๆ จากจุดนี้ดูเหมือนว่าจะต้องมีองค์ประกอบการแข่งขันที่จะเติบโตในอุตสาหกรรมเกม เราเริ่มเห็นเว็บไซต์กีฬาสำคัญ ๆ เช่นการออกอากาศทางช่อง ESPN ศูนย์กลางของบ้าน ทางโทรทัศน์ระดับประเทศและหารือ EVO ในข่าว ในฐานะสปินใหม่ของ MOBA มโหฬาร เห็นตัวเองใน eSports ไหม ตามที่ Phinney อาจจะ:

เรามักจะยึดถือปรัชญาที่เราไม่สามารถกำหนดได้ว่ามันจะออกไปในทางนั้น แต่แน่นอนว่าฉันทำทุกอย่างจากมุมมองการออกแบบเพื่อให้แน่ใจว่ามันดีสำหรับเรื่องนั้น

อันที่จริง Motiga ต้องการออกแบบเกมที่ไม่เพียง แต่จะดึงดูด แต่ยังทำให้ผู้เล่นมั่นใจได้ว่าจะกลับมาเล่นอีกรอบ ไม่เพียงเพราะการแข่งขันนั้นสั้นลง แต่เนื่องมาจากคุณสมบัติที่โดดเด่นซึ่งได้มาจากปีของ Phinney ตาร์คราฟ.

ใน ตาร์คราฟ, จำนวนด้านหน้าที่คุณต่อสู้การควบคุมแผนที่แรงกดดันทางเศรษฐกิจและ 'การเล่นแบบเลื่อน' เป็นส่วนสำคัญของความสามารถของคุณในการชนะการแข่งขัน การทำลายบรรทัดฐานของความก้าวหน้าของช่องทางที่บังคับใช้คู่มือการปรับระดับที่เข้มงวดและการสร้างไอเท็มที่สอดคล้องกันจะสร้างการตั้งค่าที่ไม่ซ้ำใครในทุกแมทช์แม้ว่าจะเลือกฮีโร่ตัวเดียวกันก็ตาม ความแตกต่างที่ซับซ้อนในวัตถุประสงค์ความก้าวหน้าและวีรบุรุษใน มโหฬาร เป็นสิ่งที่แตกต่างจาก MOBAs อื่น ๆ

มันคือเอสtarcraft ความคิดที่งานของคุณเพื่อปกป้องคนงานของคุณ ดังนั้นหากใครบางคนกำลังตกอยู่ในสายแร่ของคุณคุณต้องมีการป้องกันที่สมบูรณ์แบบ สิ่งมีชีวิตนั้นเป็นส่วนเสริมของคุณและฉันคิดว่ามันเป็นฐานหรือส่วนขยาย และยังมีความก้าวหน้าทางเศรษฐกิจที่คุณสามารถมุ่งเน้น / ทรัพยากรที่คุณสร้างขึ้นด้วยการต่อสู้และใช้มันเพื่ออัพเกรดสิ่งมีชีวิตที่คุณมี คุณมีความก้าวหน้าผ่านการแข่งขันเมื่อฐานของคุณมีพลังมากขึ้น

หลังจากทำให้ทีมตรงข้ามของฉันเสียศีลธรรมในฐานะ Charnok ฉันเข้าใจถึงประสบการณ์การเล่นเกมที่มีมนต์ขลังอย่าง Motiga ที่จะเปิดเผย

โชคดีที่คุณไม่ต้องรอนานเกินไปสำหรับไฮบริดรุ่นใหม่นี้: มโหฬาร เปิดตัวเทศกาลวันหยุดนี้ใน Windows 10 และ Xbox One แต่ถ้าคุณรอไม่ไหวจริงๆ GameSkinny จะมอบกุญแจเบต้า 5 ปุ่มให้ มโหฬาร ในอนาคตอันใกล้.

อย่าลืมติดตามข่าวสารล่าสุดในอนาคต!