เนื้อหา
คุณอยู่ที่ PAXEast และคุณต้องการสาธิต "The Last of Us" แต่ไม่ต้องการที่จะรอใน 3 ชั่วโมง? คุณเห็นเส้นและสงสัยว่า hype เป็นเรื่องเกี่ยวกับ? จริง ๆ แล้วฉันได้เล่นสาธิต:
พื้นหลัง
Last of Us เป็นชื่อใหม่จากสตูดิโอ Naughty Dog (บริษัท ที่ยอดเยี่ยมที่คุณเคยได้ยินชื่อบางเรื่อง) พวกเขานำการสาธิต 30 นาทีไปที่ PAXEast และรายการดังกล่าวมีความยาวอย่างต่อเนื่อง 3 ชั่วโมงตลอดสุดสัปดาห์ เกมดังกล่าวเป็นเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่มีองค์ประกอบของกลยุทธ์ (อ่าน: แอบอยู่ข้างหลังซอมบี้และแยกพวกเขาออกจากด้านหลังก่อนที่จะกัดคุณ)
การจัดเตรียม
เพื่อให้สามารถเล่นตัวอย่างเราแน่ใจว่าได้เข้าแถวและเป็นหนึ่งใน 30 คนแรกหรือมากกว่านั้นที่อยู่บนพื้นงานแสดงสินค้าสำหรับวันนี้ ฉันตื่นนอนประมาณ 5:30 น. ไปที่ห้องประชุมประมาณ 6 โมงเช้าคุยกันอย่างงุ่มง่ามขณะที่แช่แข็งในสไตล์บอสตัน หลังจากรออยู่ข้างนอกเป็นเวลา 2 ชั่วโมงเราก็ปล่อยให้เข้าไปรอใน "ห้องคิว" เพื่อนั่งรออีก 2 ชั่วโมง ดังนั้นสำหรับคะแนนการรักษาที่บ้านนั่นคือ 4 ชั่วโมงในการรอการสาธิต 30 นาที
ตัวอย่าง
เมื่อพวกเขาเปิดพื้นงานแสดงสินค้ามีผู้คนจำนวนมากวิ่งเข้าหาการสาธิต Last of Us การควบคุมฝูงชนไม่สามารถทำอะไรกับฝูงชนของการเดินเร็ว (จำไว้ว่าไม่มีเด็กวิ่ง - เรียนรู้ที่จะเรียนรู้วิธีการ powerwalk เหมือนแชมป์) หลังจากได้รับการสาธิตฉันเป็นคนสุดท้ายที่จะเข้าร่วมในช่วง 30 นาทีแรก ฉันรู้สึกไม่ดีเกี่ยวกับการทิ้งเพื่อนไว้ในผงคลี ฉันไปที่สถานีของฉันสวมชุดหูฟังพยายามจดจำการควบคุม (L1 เพื่อจุดมุ่งหมาย R1 เพื่อถ่ายภาพ - ไม่เจ๋งหลังจากคุ้นเคยกับการควบคุม Borderlands 1 ในเดือนที่แล้วหรือประมาณนั้น) และฉันก็ออกไป
The Gameplay
ดังนั้นมันคือการสาธิต 30 นาทีและหากคุณชนะการสาธิตในเวลานั้นคุณจะได้รับลูกประคบลูกใหม่ที่มีรูปร่างเหมือนอิฐสีส้มเล็ก ๆ พวกเขาให้เสื้อคุณเพียงเพื่อเล่นดังนั้นฉันไม่ได้กังวลเกี่ยวกับการเต้น แต่ตัดสินใจที่จะลองและไปหามัน อย่าทำผิดพลาด - เกมนี้เป็นเกมที่ยากมาก หากคุณจำได้ว่าพยายามเอาชนะ Metal Gear Solid เป็นครั้งแรกและสามารถจำได้ว่าการใช้ภารกิจลับ ๆ ล่อใจเป็นอย่างไร (บางทีฉันอาจเป็นคนเดียวที่มีปัญหานี้เพราะฉันชอบ "วิ่งเข้ามาและระเบิดทุกสิ่ง" กลยุทธ์) สิ่งนี้ก็เป็นเช่นนั้นยกเว้นการควบคุมที่ดูแปลก ๆ 5 นาทีแรกนั้นเป็นแบบฝึกหัด แต่พวกเขาไม่ได้บอกอะไรเกี่ยวกับการควบคุมนอกเหนือไปจากเป้าหมายและไฟ ระบบสินค้าคงคลังและงานหัตถกรรมยังไม่ได้รับการอธิบายอย่างดีดังนั้นคุณจะหยิบสินค้าและมันจะบอกคุณว่าคุณมีเพียงพอสำหรับ "สูตร" อาวุธ แต่นี่คือก่อนที่คุณจะเจอศัตรูใด ๆ ดังนั้นฉันจึงไม่สนใจสิ่งนี้ . สิ่งที่พวกเขาไม่ได้บอกคุณก็คือคุณต้องการ "shivs" เพื่อ shank (shank to shiv?) ศัตรูและคุณสามารถ "shivs" shivs ใหม่ที่คุณต้องทำเพราะทำลายหลังจากใช้ไปมากมาย
มันยากขึ้น
ดังนั้นพื้นที่ที่มีปัญหาครั้งแรกคือที่การสอนพยายามสอนคุณถึงวิธีการแอบเข้าหาศัตรูของคุณ หลังจากพยายามประมาณ 5 ครั้งในที่สุดฉันก็แอบจู่โจมผีดิบและทำให้เขาเฉื่อย น่าเสียดายที่หลังจากจุดนี้มีฝูงเป็ดประมาณ 5 ตัวที่สร้างเส้นตรงให้คุณ ฉันพยายามที่จะ "ลอบสังหาร" จุดนี้โดยซ่อนตัวอยู่หลังกำแพงและยิงเป็ดเมื่อพวกเขาหันหัวมุม แต่ฉันมีกระสุนเพียง 6 นัดเท่านั้นและกระสุนแต่ละนัดเดินทางเร็วเท่าที่คุณจะพูดว่า "กระสุน" ในที่สุดเมื่อมีการยิงเข้ามามันใช้เวลาประมาณ 3-4 นัดเพื่อให้เกมบอกคุณว่านี่เป็นภารกิจที่ด้อมตลอดเวลา
ข้อสรุป
ดังนั้นใช่ฉันไม่ได้ชนะเกมไม่ได้เข้ามาใกล้ ในที่สุดผู้ชายบางคนที่อยู่ใกล้ฉันก็ทำมัน แต่เขาไม่ค่อยใช้ปืน โดยรวมแล้วฉันหวังว่าเกมนี้จะมีความยืดหยุ่นมากขึ้นเกี่ยวกับสไตล์การเล่นที่แตกต่างแทนที่จะบอกว่าคุณเอาชนะแต่ละพื้นที่ได้อย่างไร เรื่องราวและกราฟิกนั้นยอดเยี่ยมมากและฉันแน่ใจว่าเมื่อคุณผ่านด่านแรกแล้วเกมการเล่นอาจจะดีขึ้นมาก คำเตือน: ฉันรัก Naughty Dog ในฐานะ บริษัท และมีความทรงจำที่ชื่นชอบแฟรนไชส์ดั้งเดิมของ Spyro (ไม่ใช่ชื่อ Naughty Dog แต่ย้อนกลับไปในวันที่พวกเขาแบ่งปันสำนักงานรหัสและกลยุทธ์ dev ทั่วไปกับเกม Insomniac)
โดยทั่วไป 4 ชั่วโมงสำหรับการสาธิต 30 นาทีที่ดีฉันจะบอกว่ามันค่อนข้างคุ้มค่า แต่ฉันอาจรอจนกว่าอันนี้จะลดราคาก่อนที่ฉันจะจ่ายเงินให้มัน
คะแนนของเรา 6 โดยรวมแล้วฉันหวังว่าเกมนี้จะมีความยืดหยุ่นมากขึ้นเกี่ยวกับสไตล์การเล่นที่แตกต่างแทนที่จะบอกว่าคุณเอาชนะแต่ละพื้นที่ได้อย่างไร