เนื้อหา
- ในช่วงเวลาเริ่มต้นของการสาธิตเป็นที่ชัดเจนว่ามีบางอย่างปิดอยู่
- การต่อสู้โดยรวมนั้นเป็นมาตรฐานที่ยุติธรรมสำหรับบุคคลที่สาม
- เอาชีวิตรอด - สยองขวัญถือเป็นเรื่องยาก
เป็นเรื่องยากที่จะเข้าสู่สถานการณ์ที่การสาธิตเป็นสิ่งที่ไม่ควรพลาดซึ่งยากที่จะพูดออกมา นี่คือหนึ่งครั้ง ความชั่วร้ายภายใน เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่กำลังจะมาถึงจาก Resident Evil All-Star Shinji Mikami - และหากการสาธิต PAX East เป็นตัวบ่งชี้ใด ๆ เกมอาจไม่สาดมากนัก
ไม่มีฉากหลังที่ถูกต้องตามกฎหมายสำหรับภาพที่ฉายดังนั้นข้อมูลเฉพาะเช่นเมื่ออยู่ในฉากที่เกมเกิดขึ้นและแรงบันดาลใจของเซบาสเตียน (ตัวละครหลัก) นั้นหมดไปแล้ว อีเธอร์วิธีครึ่งแรกของการสาธิตเริ่มขึ้นในช่วงที่ฉันถือว่าอยู่ใกล้กับจุดเริ่มต้นของเกม
เราดูเป็นอาคารที่พังทลายในเมือง ในที่สุดตัวละครหลักของเราก็เริ่มเคลื่อนตัวผ่านภูมิประเทศที่พังทลายลงไปสู่ผู้รู้ หลังจากเผชิญหน้ากับเหตุการณ์ที่สคริปต์ไว้แล้วเซบาสเตียนก็วิ่งเข้าไปหาอีกแล้วซอมบี้ แง่มุมหนึ่งที่น่าสนใจของการเล่นเกมคือศพซอมบี้ต้องถูกเผา สุภาพบุรุษที่เล่นการสาธิตไม่ได้บอกว่าทำไม แต่ฉันคิดว่าเป็นเพราะไม่เช่นนั้นพวกเขาจะเด้งขึ้นมาหิวข้าว (a.k.a. สมองบ้าง) การต่อสู้ดูเหมือนจะค่อนข้างตรงไปตรงมานอกเหนือจากซากศพที่ไหม้ซึ่งไม่ได้อยู่ในตัวของมันเอง
ในช่วงเวลาเริ่มต้นของการสาธิตเป็นที่ชัดเจนว่ามีบางอย่างปิดอยู่
เซบาสเตียนเดินต่อไปเรื่อย ๆ ราวกับว่าเขาคำนึงถึงชีวิตของเขาเป็นศูนย์ - แล้วทำไมเราต้อง?เมืองที่ยุบตัวในขณะที่ไม่สวยงามเป็นพิเศษก็ยังดูดีอยู่ และในขณะที่คุณหรือฉันจะทำปฏิกิริยากับเสียงกรีดร้องตะกายและคว้าอย่างหนักสำหรับพื้นแข็งเซบาสเตียนก็เดินต่อไป ราวกับว่าเขาคำนึงถึงชีวิตของเขาเป็นศูนย์ - แล้วทำไมเราต้อง?
ในที่สุดเซบาสเตียนก็ตายและส่วนที่สองของการสาธิตเริ่มต้นขึ้น ในส่วนที่สองเราพบว่าตัวเองอยู่ในโรงพยาบาล / เรือนจำ / แนวสยองขวัญซึ่งฉันคาดว่าเกมส่วนใหญ่จะเกิดขึ้น ไม่นานหลังจากเริ่มต้นเราพบศัตรูที่จินตนาการมากขึ้นที่เห็นในรถพ่วง
คนขายเนื้อมองดูศัตรูด้วยหัวห่อหุ้มอย่างสมบูรณ์ในกล่องโลหะบางชนิดห่อหุ้มที่เซบาสเตียน การใช้อาวุธหลายนัดจากปืนใด ๆ ทำให้หัวเหมือนกรงของสัตว์ประหลาดระเบิดในก้อนเมฆเลือดป่วน อีกครั้งไม่มีอะไรใหม่ต่อสู้ที่ฉลาดเกินไปแม้ว่าดูเหมือนว่าศัตรูเหล่านี้จะอัดแน่นมากกว่าและใช้กระสุนจำนวนมากที่ซอมบี้ดังกล่าวข้างต้น อีกครั้งแม้ในขณะที่สัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ที่ก่อตัวขึ้นจากหมอกเหมือนหมอกที่ชั่วร้ายบนพื้นเซบาสเตียนยังคงอดทนและไม่สะทกสะท้าน อีกครั้ง: ถ้าเขาไม่สนใจทำไมเราควร
** มันเหมือนฉันก่อนที่ฉันจะทานกาแฟใช่ไหม? ฉันถูกไหม? ทุกคนจะไปไหนกัน **การต่อสู้โดยรวมนั้นเป็นมาตรฐานที่ยุติธรรมสำหรับบุคคลที่สาม
หากต้องการเพิ่มกองถ่ายภาพดูราวกับว่าพวกเขาเกิดในช่วงกลางของวงจรชีวิตของ Xbox 360 ตอนนี้การกระทำทางโลกก็สามารถให้อภัยได้ ฉันจะให้อภัยน้อยกว่าภาพที่สวยงาม แม้แต่การชะลอตัวที่ก้าวร้าว (โดยไม่มีเหตุผลที่ชัดเจน) ก็สามารถพิสูจน์ได้ด้วยการออกแบบเกมที่สร้างสรรค์และแข็งแกร่ง น่าเสียดายที่ฉันไม่แน่ใจว่ามันจะเป็น
มีปัญหากับ ความชั่วร้ายภายใน ดูเหมือนว่าจะเกิดขึ้นในพื้นที่โดยรอบองค์ประกอบที่ยอมรับได้ของเกม คือการออกแบบ (เซบาสเตียนขาดบุคลิกภาพรวมอยู่)
นี่เป็นปัญหาที่พบเห็นได้บ่อยครั้งเมื่อเร็ว ๆ นี้กับผู้พัฒนาของญี่ปุ่น: หลายคนมักจะใช้เทคนิคการออกแบบแบบเก่า
จากการสาธิตทุกอย่างดูตรงไปตรงมา - เหมือนกริด การออกแบบโดยทั่วไปสะท้อนถึง "ไปที่นี่ทำสิ่งนี้" ออร่าตั้งแต่สมัยของเกม PlayStation 2 จากมุมมองทิศทางฉันไม่เคยสังเกตเห็นกล้องหรือการตั้งค่าเพื่อเพิ่มใน "สยองขวัญ" ที่สัญญาไว้โดยรถพ่วงที่ผลิตมาอย่างดี ที่จริงแล้วฉันไม่กลัวแม้แต่ระยะไกลในระหว่างการสาธิต ฉันเบื่อ.
**ฉันจะทำให้กาแฟเป็นเรื่องตลกอีกครั้งได้ไหม มันจะยังตลกไหม? **เอาชีวิตรอด - สยองขวัญถือเป็นเรื่องยาก
มันเป็นเรื่องยากที่จะทำให้ผู้คนแตกตื่นและในรุ่นที่ผ่านมาฉันสามารถตั้งชื่อได้ไม่กี่เรื่องที่น่ากลัวอย่างแท้จริง The Evil Inside ได้สัญญาไว้มากมายตั้งแต่มีการประกาศและหากการสาธิตนี้เป็นการบ่งชี้ใด ๆ มันจะตกไปตามทางข้างบนกองของเกมที่ได้ลองและล้มเหลวในการจับภาพสยองขวัญ
ความชั่วร้ายอยู่ภายใน คาดว่าจะเปิดตัวในเดือนสิงหาคมซึ่งยังห่างออกไปไม่กี่เดือน เมื่อได้รับการปรับให้เหมาะสมที่สุดและการแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นอย่างเห็นได้ชัดอาจถูกรีดออกเช่นเดียวกับการขาดความระแวงในการดำเนินการ ที่ถูกกล่าวว่าหากการสาธิตเป็นตัวบ่งชี้ที่แท้จริงของผลิตภัณฑ์สุดท้ายมันอาจจะสายเกินไปสำหรับ ความชั่วร้ายภายใน.
ปิดเสียงในความคิดเห็นด้านล่างและแจ้งให้เราทราบว่าเกมใดที่ทำให้คุณตื่นในเวลากลางคืนตรวจสอบเงาของ gremlins และอะไร