สิ่งที่เป็นที่นิยมในการเพิ่มการประชุมเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้รับการติดตั้งกับความหลากหลาย GDC เพิ่มแทร็ก "การสนับสนุน" ทั้งหมดลงในตารางเวลาของปี 2014 Pax East ยังคงแนวโน้มเช่นนี้ต่อไปด้วย "สิ่งที่คุณสามารถทำได้เพื่อยุติน้ำดีและความเกลียดชังในวัฒนธรรมเกม "แผงที่ออกอากาศวันศุกร์เวลา 7:30 น.
แผงประกอบด้วย Greg Tito [หัวหน้าบรรณาธิการ, The Escapist], Bob Chipman [ผู้สนับสนุนวิดีโอ, The Escapist], Evan Narcisse [บรรณาธิการ, Kotaku], Janelle Bonanno [หัวหน้าบรรณาธิการ, GameFront], Andrew Yoon [Editor in Chief, Shack News], Andrea Rene [Escapist News ตอนนี้ The Escapist], Andre Meadows [Black Nerd] พูดคุยเกี่ยวกับประสบการณ์เชิงลบและแง่บวกที่พวกเขาทำกับออนไลน์
Andrea Rene จาก Escapist News เปิดแผงปิดแล้ว:
"การเป็นผู้หญิงออนไลน์และเอ่อเป็นผู้หญิงในชุมชนนักเล่นเกมออนไลน์เป็นสถานที่ที่ผันผวนมากเพราะผู้หญิงคนใดในกลุ่มผู้ชมอาจจะบอกคุณ [ยกมือถ้าคุณเป็นผู้หญิง] ก่อนอื่นคุณต้องจัดการกับ "โอ้คุณเป็นนักเล่นเกมจริงๆเหรอ? คุณเล่นจริง "คำถามที่ฉันเป็นดังนั้นฉันแค่เบื่อพวกเขาฉันแน่ใจว่าผู้หญิงทุกคนออกไปข้างนอกสามารถยืนยัน"สาธุน้องสาวคนนั้น ในขณะที่ผู้ทดสอบชิมคนอื่นพูดถึงประสบการณ์ที่เป็นบวกและแง่ลบมากที่สุดของพวกเขา (และ Andre of the Black Nerd ร้องเพลง "ปล่อยมันไปปล่อยมันไปเราไม่ต้องการความคิดเห็นของคุณเลย mooore") หนึ่งในข้อความที่ทรงพลังมากขึ้น แผงโผล่ออกมาหลังจากภาพความคิดเห็นเชิงลบทั่วไปนี้ถูกแชร์
แอนดรูว์ยุนพูดต่อไปอธิบายว่าคำอธิบายของ "แค่จัดการกับมัน" ไม่เป็นประโยชน์ในการตั้งค่าออนไลน์ ในความเป็นจริงยุนไปพูดว่า "เราได้สร้างความเสียหายให้กับชุมชน" โดยการสนับสนุนให้คนอื่น "แค่จัดการกับมัน" และไม่สนใจคำวิจารณ์ออนไลน์
เมื่อคุณเริ่มเพิกเฉยคุณไม่ได้คิดวิธีแก้ปัญหาจริงๆ มันเหมือนกับการพูดว่าเป็นการยากที่จะรู้ มันไม่ใช่ทางออกที่ปฏิบัติได้ มีวิธีแก้ปัญหาเชิงรุก .
ทางออกเชิงรุกหนึ่งที่แนะนำโดย Andrea Rene คือ "เป็นผู้นำทางออนไลน์" จะมีอิทธิพลในเชิงบวกต่อเว็บไซต์ที่คุณเข้าชมเพื่อต่อต้านการปฏิเสธในทางออนไลน์ สำหรับหลาย ๆ คนแล้วคำแนะนำนี้อยู่ที่การโต้แย้งโดยตรงกับคนทั่วไป "อย่าป้อนโทรลล์" คำขวัญที่นักเล่นเกมหลายคนติดตามออนไลน์แน่นอนว่ามีวิธีการในเชิงบวกและเชิงลบเพื่อดึงดูดผู้คนทางออนไลน์และ Greg Tito มีข้อเสนอแนะเล็กน้อยสำหรับการมีส่วนร่วมของผู้อื่นในประสบการณ์ที่ดีขึ้น
รับทราบบางคน เป็นเช่น "ฉันได้ยินสิ่งที่คุณพูดฉันไม่เห็นด้วยกับมัน" เมื่อฉันทำอย่างนั้น 9 ครั้งจาก 10 คนคนนั้นประหลาดใจจริงๆที่ฉันตอบกลับพวกเขา
หลายคนแปลกใจเมื่อมีคนเข้าร่วมทางออนไลน์โดยคิดว่า "โอ้สิ่งนี้จะไม่กลับมาหาฉัน" การมีส่วนร่วมที่แข็งขันสามารถตอบโต้ความคิดเห็นเชิงลบเหล่านั้นได้ Yoon อธิบายเพราะ:
"เมื่อคุณตอบสนองต่อผู้คนและรับรู้พวกเขาผู้คนจะตระหนักว่า 'โอ้มีคนจริงบนอินเทอร์เน็ต'"
การเพิกเฉยโทรลล์อาจดูเหมือนวิธีที่ดีที่สุดในการจัดการกับสถานการณ์ แต่ด้วยการทำให้พวกเขามีส่วนร่วมในการอภิปรายอย่างสงบมีเหตุผล
- คุณเป็นคนจริง
- พวกเขา เป็น รับผิดชอบต่อสิ่งที่พวกเขาพูดออนไลน์
- การอภิปรายเป็นไปได้
ในขณะที่ฉันยังไม่กระตือรือร้นในการมีส่วนร่วมแผงนี้สร้างข้อโต้แย้งที่ดีว่าการมีส่วนร่วมสามารถสร้างผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อชุมชนเกมได้อย่างไร ใครจะรู้ความสุภาพและการมีส่วนร่วมอาจเป็นเพียงเวทมนต์ที่จำเป็นต่อการหันกลับมาหาคน