เนื้อหา
- วิธีการที่พาเนลเริ่มต้น
- โซเชียลมีเดียและส่วนความคิดเห็น
- ผู้ชมเกมกำลังเปลี่ยนแปลง
- การสร้างเกม - ปัญหาการพัฒนาตัวละคร
สำหรับคนที่รู้ว่า PAX Prime จะจัดขึ้นสุดสัปดาห์นี้ในซีแอตเทิลและโชคดีที่เราติดอยู่ที่บ้านเราสามารถจับมันได้ในทีวี twitch ของพวกเขา ฉันสามารถจับแผง "บรรลุความหลากหลายทางเพศในการเล่นเกม: ตกลงตอนนี้อะไร" ซึ่งได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความเฉียบคมและมุ่งเน้นในชุมชน
แผงควบคุมนั้นเต็มไปด้วยบรรณาธิการนักเขียนและนักข่าวจากหลายไซต์รวมถึง IGN, Polygon และ Microsoft สิ่งนี้นอกเหนือไปจากผู้หญิงธรรมดากับผู้ชายในเกมฉันมีความสุขที่ได้ฟังการสนทนาทางปัญญาเกี่ยวกับวิธีที่เกมสามารถมีอิทธิพลและทำให้คนแปลกแยก บทบาทของเพศในเกมประกอบด้วยความคิดเห็นสื่อสังคมออนไลน์และการเปลี่ยนแปลงของผู้ชมและนักเล่นเกม
วิธีการที่พาเนลเริ่มต้น
ในช่วงเริ่มต้นของคณะผู้อภิปรายมันเริ่มต้นด้วยบทสรุปด่วนจาก Samantha Allen จากบล็อกของ Borderhouse พร้อมคำจำกัดความเกี่ยวกับอัตลักษณ์ทางเพศการแสดงออกทางเพศและการกำหนดเพศ มันยังคงพูดถึงปัญหาที่หลายคนเผชิญเมื่อก้าวออกไปนอกบทบาทเพศซึ่งก่อให้เกิดความเกลียดชังที่ไม่จำเป็น สิ่งนี้พบได้บ่อยในวิดีโอเกมและวิดีโอเกมวิจารณ์
โซเชียลมีเดียและส่วนความคิดเห็น
นักข่าวหลายคนในสื่อโซเชียลที่เขียนบทความเกี่ยวกับวิดีโอเกมหรืออะไรก็ตามควรเข้าใจคำศัพท์และเริ่มใช้มันในวิธีที่ถูกต้อง ทุกคนจะใช้คำเหล่านี้แตกต่างกันและเข้าใจพวกเขาในแบบของพวกเขา บางคนอาจรู้สึกขุ่นเคืองในขณะที่บางคนไม่สนใจเลย
ภายในไซต์เช่น IGN, Polygon และแม้แต่ GameSkinny ความคิดเห็นอาจเป็นอันตรายและก่อให้เกิดการทุบตีจำนวนมาก สิ่งนี้สามารถยอมรับได้โดยผู้ดูแลผู้ดูแลระบบและบรรณาธิการ
ตัวแทนในแผงควบคุมจากรูปหลายเหลี่ยมบรรณาธิการวิจารณ์ Arthur Aegis กล่าวว่าที่รูปหลายเหลี่ยม อาจเป็นเรื่องยากที่จะ 'ตำรวจ' ความคิดเห็นทั้งหมดที่ไม่ละเมิดข้อกำหนดในการให้บริการ ความคิดเห็นจำนวนมากที่หน้าไม่ได้หยาบคายอย่างเคร่งครัด แต่แสดงข้อความอ่อนเกินที่ถือเป็น "การก้าวเข้าสู่บรรทัด" อาเธอร์ยังกล่าวอีกว่า: บรรณาธิการของ Polygon จำเป็นต้องกลั่นกรองความคิดเห็นของเรา
"[เรา] จำเป็นต้องกลั่นกรองความคิดเห็นของเราเพื่อที่ว่าพวกเขาจะไม่ไปหาสุนัขตัวจริง & $ ^" - Arthur Aegis รูปหลายเหลี่ยมแม้แต่คนที่พยายามแสดงความคิดเห็นและปกป้องคนอื่น ๆ ก็สามารถถูกทำเครื่องหมายว่าละเมิดหากพวกเขาใช้เวลานานเกินไป
Holly Green บรรณาธิการผู้จัดการของ Gamerax กล่าวอย่างเปิดเผยว่าเมื่อผู้คนเข้าชมเว็บไซต์และตรวจสอบบทความเช่นบทความนี้ความคิดเห็นจะบอกพวกเขาทันทีว่าชุมชนที่พวกเขากำลังมองหาคืออะไร วิธีที่เธอวางไว้ในแผงนั้นใช้กำแพงอิฐเป็นตัวอย่างสำหรับ บริษัท ถ้ามีใครสักคนใส่ภาพวาดสวัสติกะบนกำแพงและถ้าไม่มีใครจะลบมันออกไปหลายคนก็เชื่อว่า บริษัท นั้นไม่สนใจที่จะทำอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้หรือกระตุ้นมัน ส่วนความคิดเห็นเป็นเหมือน "mat ต้อนรับ" กับชุมชนหรือเว็บไซต์ที่คุณกำลังดู
Carolyn Petit, Editor และ Writer ที่ GameSpot อธิบายถึงยุคของ NES ในเวลานั้นผู้ชมเป้าหมายอยู่ที่ชายหนุ่มและเด็กชายและเมื่อเว็บไซต์ออกมาหลังจากนั้นพวกเขาก็ตั้งเป้าหมายกลุ่มประชากรเดียวกัน การครองราชย์นี้เกิดขึ้นจริงในบางกรณีในโลกปัจจุบันซึ่งพวกเขายังคงตั้งเป้าหมายสำหรับกลุ่มประชากรเดียวกันและพบว่าเป็นการยากที่จะย้ายไปสู่เกมที่เปิดให้ทุกคนไม่ว่าเพศหรือรสนิยมทางเพศจะเป็นอย่างไร
ผู้ชมเกมกำลังเปลี่ยนแปลง
วัฒนธรรมของเกมและผู้ที่เล่นเกมนั้นเปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็ว ตัวอย่างเช่นเมื่อตรวจสอบเกมมันไม่ได้เป็นการทบทวนขาวดำเพียงเกี่ยวข้องกับการให้คะแนนและคุณคิดว่าเกมเป็นอย่างไร บทวิจารณ์ในตอนนี้มีความลึกมากขึ้นเกี่ยวกับวิธีที่เกมแสดงบทบาทของเพศใด ๆ ผู้คนเริ่มวิเคราะห์อย่างถ่องแท้ว่าทำไมเกมถึงมีผู้หญิงที่ "busty" มาก ๆ
ไม่เพียง แต่ความคิดเห็นจะเปลี่ยนไป แต่ผู้ที่แสดงความคิดเห็นสามารถเปลี่ยนเกมบอลได้ ความคิดเห็นบางอย่างไม่เป็นมิตรหรือตั้งคำถามว่าทำไมจึงมีความเกี่ยวข้องกับเกม
การสร้างเกม - ปัญหาการพัฒนาตัวละคร
Tom Abernathy นักเขียนและนักออกแบบเรื่องเล่าจาก Microsoft มีงานที่ยากในการสร้างเกมที่หลายคนจะได้รับแตกต่างกัน เขาเข้าใจดีว่าความหลากหลายทางเพศในเกมเป็นปัญหา แต่พบว่ามันยากมากที่จะผลักดันในที่ทำงาน มันเป็นมากกว่าแค่การพยายามสร้างเกมมันสามารถนำไปสู่ผลสะท้อนจากการตัดสินใจในการทำงาน
"ไม่ใช่ว่าคนส่วนใหญ่ไม่รู้สึกเห็นอกเห็นใจเมื่อต้องการตัวละคร [เฉพาะเพศชาติพันธุ์ ฯลฯ ] ปัญหาคือพวกเขากลัวงานของพวกเขาและพวกเขารู้ว่าสิ่งที่ไม่ขายพวกเขาจะไม่สนใจว่าทำไมมันไม่ได้ ' ไม่ขายพวกเขาเพียง แต่สนใจว่าไม่ได้ขายและพวกเขาอาจถูกปลดออกจากงาน "
คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับความหลากหลายทางเพศในวิดีโอเกม หากคุณจับแผงควบคุมมีอะไรที่คุณเพิ่มหรือไม่