ให้ความสนใจ & เครื่องหมายจุลภาค; Bethesda และลำไส้ใหญ่; RPG ที่ต้องเรียนรู้จาก The Witcher 3

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 25 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 5 พฤษภาคม 2024
Anonim
ให้ความสนใจ & เครื่องหมายจุลภาค; Bethesda และลำไส้ใหญ่; RPG ที่ต้องเรียนรู้จาก The Witcher 3 - เกม
ให้ความสนใจ & เครื่องหมายจุลภาค; Bethesda และลำไส้ใหญ่; RPG ที่ต้องเรียนรู้จาก The Witcher 3 - เกม

เนื้อหา

เราดูเหมือนจะอยู่ในยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาเกมมินิที่ยอดเยี่ยม


เรามี พระเจ้า: บาปดั้งเดิม, ความสูญเปล่า 2, เสาหลักแห่งนิรันดร, และ The Witcher 3 ทั้งหมดเปิดตัวในช่วงเวลาที่ค่อนข้างสั้น เกมเหล่านี้ทั้งหมดได้รับเสียงไชโยโห่ร้องและมีบทเรียน RPG ในอนาคตจะเป็นการฉลาดที่จะเรียนรู้จาก แต่ฉันต้องการเน้นเฉพาะ The Witcher 3 วันนี้เพราะฉันเชื่อว่ามีบทเรียนสำคัญที่นักพัฒนาสามารถเรียนรู้ได้

ฉันกำลังมองคุณโดยเฉพาะเบเธสด้า

โลกที่มีชีวิตและมีชีวิตชีวา

โลกของ The Witcher 3 ไม่ใช่สถานที่ที่มีอัธยาศัยดี โลกกำลังตกอยู่ในความสับสนอลหม่านโดยมีกษัตริย์เข้ามาแย่งชิงกันและสัตว์ประหลาดต่างก็พากันสังหารผู้บริสุทธิ์ไร้เดียงสาทั้งซ้ายและขวา ราวกับว่าคนเหล่านั้นไม่ดีพอมีนักล่าแม่มดที่ทำสิ่งที่น่ากลัวกับแม่มดนักกลายพันธุ์และใครก็ตามที่ถือว่าไม่ใช่มนุษย์ในนามของกษัตริย์

สถานที่แห่งนี้จะไม่ลงจอดในรายการสถานที่พักผ่อนตากอากาศแฟนตาซีชั้นนำของคุณเว้นแต่ความวุ่นวายทั้งหมดนี้จะขึ้นอยู่กับคุณคุณกล้าวิญญาณของคุณ แม้จะมีความตายและความโกลาหลที่เกิดขึ้นในโลก แต่ก็สามารถรู้สึกมีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวามากกว่าโลกอื่น ๆ ของเกม RPG ล่าสุด


ในขณะที่เกม RPG อื่นมี NPC มากมายในโลกที่ไปเกี่ยวกับงานที่ไม่มีความหมาย NPCs The Witcher 3 สามารถให้ข้อมูลเชิงลึกมากขึ้นแก่คุณเกี่ยวกับโลกใบนี้ ยกตัวอย่างเช่นเมื่อถึงจุดหนึ่งในเกมฉันก็หยุดฟังการสนทนาระหว่างชาวนาสองคน สิ่งที่ทำให้ฉันหยุดฟังการแลกเปลี่ยนนี้โดยเฉพาะกับคนอื่น ๆ มากมายคือการพูดถึงสัตว์ประหลาดดูดเลือด ชาวนากล่าวถึงศพหลาย ๆ ชิ้นที่เพิ่งค้นพบมีเลือดเต็มไปหมดมีรอยกัดแปลก ๆ ที่คอ มีคนหนึ่งพูดต่อว่าเป็นขยะและสัตว์ประหลาดไม่มีอยู่ในขณะที่อีกคนพยายามโน้มน้าวใจเพื่อน ๆ ว่ามันเป็นเรื่องจริงและระวังอันตราย

ภายในหนึ่งชั่วโมงฉันพบว่าตัวเองอยู่ในท่อระบายน้ำและคาดเดาสิ่งที่ฉันพบ แท้จริงแล้วแวมไพร์! ในขณะที่การประชุมกับศัตรูโดยทั่วไปจะไม่น่าสังเกตเป็นพิเศษ แต่ความจริงที่ว่า NPCs ในโลกทำให้ฉันได้คาดหวังว่าศัตรูนี้จะช่วยให้ฉันดื่มด่ำกับโลกนี้ที่รู้สึกมีชีวิตอย่างแท้จริง ฉันจะหาเบาะแสและคำแนะนำอื่น ๆ อีกได้ไหมถ้าฉันจับหูกับพื้น?

เควสสุ่มที่น่าจดจำ

สำรวจโลกที่งดงามของ The Witcher 3 นอกจากนี้ยังมีเควสต์ที่ดีที่สุดที่คุณจะไม่พบหากไม่ได้เดินไปรอบ ๆ ดินแดนอันกว้างใหญ่ ในขณะที่เกม RPG อื่น ๆ เต็มไปด้วยเควสสุ่มที่คุณพบว่ากระจัดกระจายไปทั่วโลกพวกมันมักจะไม่น่าจดจำและมักจะถูกทิ้งในธรรมชาติ อย่างไรก็ตามตามที่ฉันระบุบางเควสสุ่มที่ฉันได้ค้นพบ The Witcher 3 เป็นที่น่าจดจำหรือยิ่งกว่าเควสหลัก


เมื่อฉันสำรวจโลกและเกิดขึ้นกับหมู่บ้านแห่งหนึ่ง เมื่อสังเกตเห็นหญิงชราที่มีภารกิจให้ฉันทำฉันก็หยุดฟังเรื่องของเธอ เธอให้ฉันแหวนและบอกฉันว่าเธอต้องการให้ฉันวางไว้บนหลุมฝังศพของสามีของเธอ เธอบอกฉันว่าเธออาศัยอยู่กับหลานสาวของเธอในหมู่บ้านใกล้เคียงและสำหรับฉันที่จะหาเธอที่นั่นหลังจากทำตามคำขอของเธอ หลังจากพบหลุมศพของสามีแล้ววางแหวนฉันก็พบเธอในหมู่บ้าน

เมื่อพบกระท่อมผู้หญิงที่โตแล้วก็ทักทายฉันและถามถึงจุดประสงค์ของฉัน ปรากฎว่ายายตายไปแล้วระยะหนึ่งและหลานสาวก็โตขึ้น หลานสาวแจ้งให้ฉันทราบว่าปู่ของเธอมีประวัติของกิจการและเมื่อเธอตายยายขอให้ถูกฝังที่อื่นจากที่ฝังสามีของเธอ อย่างไรก็ตามหลังจากใช้เวลาในชีวิตหลังความตายเธอปรารถนาจะกลับมารวมตัวกับสามีของเธออีกครั้งดังนั้นการวางแหวนบนหลุมศพ

เควสแบบสุ่มนี้เคลื่อนไหวอย่างน่าประหลาดใจและได้สะท้อนกับฉันมากกว่าเควสอื่น ๆ ที่ฉันได้ทำไปแล้ว การรวมเควสแบบสุ่มที่มีความหมายและน่าจดจำจะดึงดูดผู้เล่นให้สำรวจโลกมากกว่าปกติ

การใช้สี

ในทางตรงกันข้ามกับสีที่ไม่ออกเสียงของ Skyrim และ Dragon Age: Origins, The Witcher 3 มีสีที่สดใสสดใสและตัดกัน ในขณะที่สีถูกนำมาใช้ในเกม RPG สมัยใหม่หลายเกม วิญญาณ ซีรีส์โดยเฉพาะ The Witcher 3 ใช้สีอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อทำให้ภาพลวงตาของคำพูดที่มีชีวิตชีวายิ่งขึ้น

ต้นไม้และพุ่มไม้เป็นสีเขียวสดใสมีชีวิตชีวา สกายบ็อกซ์มีพระอาทิตย์ตกและพระอาทิตย์ขึ้นที่น่ารัก เกมดังกล่าวมีความงดงาม แต่การใช้สีที่หลากหลายต่างกันไปนั้นมีความสำคัญพอ ๆ กับกราฟิกที่ทันสมัย CD Projekt RED ยังใช้สีด้วยวิธีที่ละเอียดยิ่งขึ้นเช่นกัน

ชาวนาส่วนใหญ่ที่คุณพบจะสวมชุดที่แตกต่างกันด้วยสีที่แตกต่างกันในการบูต อย่างไรก็ตามชุดชาวนาจะมีสีที่ไม่ออกเสียงตรงข้ามกับคนชั้นสูงและคนรวยซึ่งเสื้อผ้ามีสีสดใสและสะดุดตาและฉูดฉาด เป็นการใช้สีที่ชัดเจนและละเอียดอ่อนซึ่งเกมอื่น ๆ จะฉลาดที่จะจดบันทึก

เพียงแค่มองไปที่ผมของทริสเพื่อร้องไห้ออกมาดัง ๆ ! นี่คือลักษณะที่ "จูบด้วยไฟ" อย่างแท้จริง

ระบบปรับระดับและทักษะแบบไดนามิก

The Witcher 3 ของ ระบบปรับระดับใช้งานร่วมกันมากกับ วิญญาณ ชุด. ทุกครั้งที่คุณเลเวลคุณจะได้รับหนึ่งแต้มในการลงทุนในทักษะหนึ่งอย่างที่คุณเลือก

มีทักษะที่หลากหลายในการลงทุนเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเสริมสร้างความกล้าหาญในการต่อสู้ความสามารถเวทย์มนตร์การเล่นแร่แปรธาตุหรือความสามารถทั่วไป การลงทุนคะแนนในสาขาใดสาขาหนึ่งช่วยให้ผู้เล่นปลดล็อคทักษะที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นในพื้นที่นั้น ๆ

ทั้งหมดนี้ฟังดูเหมือนค่าโดยสารปกติ แต่มีความแตกต่างบางประการที่ทำให้ระบบโดดเด่น เมื่อคุณปลดล็อกความสามารถคุณจะต้องติดตั้งให้กับหนึ่งในจำนวนสล็อตที่ จำกัด เพื่อใช้งาน สิ่งที่ทำให้ระบบนี้ยอดเยี่ยมคือคุณสามารถเลือกที่จะสร้างงานสร้างสองแบบแทนงานสร้างหลักของคุณได้ คุณสามารถลงทุนในทักษะที่เพิ่มความกล้าหาญในการต่อสู้ของคุณ แต่คุณสามารถลงทุนในต้นไม้ขลังและความสามารถในการแลกเปลี่ยนเมื่อไม่จำเป็นต้องต่อสู้ แทนที่จะ จำกัด ผู้เล่นไปที่งานสร้างผู้เล่นสามารถสร้างตัวละครที่ลื่นไหลเพื่อเผชิญหน้ากับอุปสรรคที่พวกเขาเผชิญ

การเขียนที่แข็งแกร่งและเฉียบแหลม

การเขียนค่ะ The Witcher 3 เป็นบางส่วนของการเขียนที่ดีที่สุดที่ฉันได้พบในเกม RPG ของสายนอกเหนือจาก ความสูญเปล่า 2 (ไม่รวม เสาหลักแห่งนิรันดร ตั้งแต่ฉันยังไม่ได้มีความสุขที่จะเล่นมัน) บทสนทนาระหว่างตัวละครจะรักษาโทนเสียงและชมเชยสิ่งที่เกิดขึ้น ณ เวลานั้นอย่างสมบูรณ์

คุณจะมีตัวตลกบางตัวที่มีตัวละครบางตัว การอภิปรายบางส่วนจะเต็มไปด้วยภัยคุกคามที่ถูกปกคลุมและเปิดเผย คนอื่น ๆ จะยังคงเต็มไปด้วยความทรงจำและความปรารถนาทางอารมณ์ที่ปรารถนา เราไม่เพียง แต่เห็นสิ่งเหล่านี้ แต่เราก็ได้ยินพวกเขาเช่นกัน มันแสดงให้เห็น และ บอกมากกว่าหนึ่งหรืออื่น ๆ

การเขียนยังครอบคลุมไปถึงตำนานเควสเพื่อนสนิทและสิ่งของที่คุณพบในการเดินทางของคุณ คุณสามารถค้นหาหนังสือตัวอักษรและบันทึกเพื่ออ่านซึ่งทั้งหมดเขียนในรูปแบบต่าง ๆ ขึ้นอยู่กับผู้แต่ง เพื่อนที่ดีที่สุดจะให้พื้นหลังที่น่าสนใจกับสัตว์ประหลาดและจุดอ่อนที่คุณสามารถใช้ประโยชน์ได้

หน้าเควสนำเสนอเควสต์ในรูปแบบการเล่าเรื่องเช่นนักเล่าเรื่องกำลังส่งมอบช่วงเวลานับจากนี้ในขณะที่คุณกำลังตัดสินใจเลือกผลลัพธ์ของเรื่อง มันทำให้เกมรุกอย่างมากและง่ายต่อการดื่มด่ำกับตัวเอง อย่างไรก็ตามตัวละครมีเนื้อหาที่การเขียนส่องสว่างที่สุด

ตัวละครที่เหมาะสมยิ่ง

อาตัวละคร ฉันยังไม่ได้พบกับตัวละครใน The Witcher 3 ฉันไม่พบสิ่งที่น่าสนใจในบางระดับ ในขณะที่ตัวละครบางตัวนั้นมีขนาดเล็กกว่าร่องน้ำเมือกในรูปทรงของมนุษย์พวกมันมีความเหมาะสมและมีความมุ่งมั่นแม้จะน่ารังเกียจและกระทำการชั่วแม้ว่าจะมีตัวละครที่ทำสิ่งที่ไม่ดีอย่างไม่ต้องสงสัยบางคนก็กลายเป็นตัวละครที่คุณสามารถเห็นอกเห็นใจได้อย่างแท้จริงเพราะเช่นเดียวกับคนจริงตัวละครเหล่านี้มีข้อบกพร่อง แต่ไม่ได้กำหนดโดยข้อบกพร่องเสมอไป

รายการโปรดส่วนตัวของฉันจะต้องเป็น Bloody Baron ความประทับใจในตอนแรกของคุณคือความสะเพร่าเหาขี้เมาที่มีนิทานที่จับคู่กันได้อย่างเดียวกับอุทรที่ใหญ่โตของเขา แต่ยิ่งคุณใช้เวลากับตัวละครมากขึ้นเท่าไหร่คุณก็จะเห็นด้านที่อ่อนนุ่มของพ่อและด้านมืดของเขา หนึ่งในภารกิจหลักหมุนรอบตัวเขาอย่างถี่ถ้วนและความโชคร้ายและผลที่ตามมาจากการกระทำของเขาที่นำไปสู่จุดสุดยอดทางอารมณ์

ฉันรู้สึกทึ่งกับภารกิจของเขาทั้งหมดและเมื่อถึงเวลาที่ฉันต้องจากไป ฉันลังเลที่จะจากไปเพราะฉันยังต้องการล้างตัวละครให้มากขึ้นเพื่อหลบซ่อนตัว

ตัวละครในเกมเป็นมากกว่าขาวดำสิ้นเชิงและร้าย ตัวละครที่มีความซับซ้อนและเหมาะสมยิ่งเช่น The Bloody Baron และกลุ่มอื่น ๆ ทำให้เราไม่สามารถตัดสินตัวละครจากการแสดงผลครั้งแรกและเพียงแค่ชุดการกระทำที่พวกเขาอาจทำ ตัวละครที่น่าสนใจและซับซ้อนมากขึ้นสร้างตัวละครที่น่าจดจำมากขึ้นซึ่งจะทำให้เกมน่าจดจำยิ่งขึ้น

The Witcher 3 เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของสิ่งที่เกม RPG ยุคใหม่สามารถทำได้และควรเป็นแบบอย่างในบางพื้นที่สำหรับเกมแอ็คชั่น RPG ในอนาคตและเกม RPG ทั่วไป ในขณะที่มีบทเรียนมากมายที่ต้องเรียนรู้จากเกม แต่ฉันเชื่อว่าสิ่งเหล่านี้เป็นบทเรียนที่ควรค่าแก่การมุ่งพัฒนามากที่สุด หากเรามีการปรับแต่งเพิ่มเติมในพื้นที่เหล่านี้บางทีเราอาจพบว่าตัวเองอยู่ในยุคทองของเกม RPG เทพ: บาปดั้งเดิม, เสาหลักแห่งนิรันดรสูญเปล่า 2 และ The Witcher 3 ได้แสดงว่าเป็นไปได้ สิ่งที่เราทำได้ตอนนี้คือหวังว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์คนอื่น ๆ