ชำระเงินสำหรับ Skyrim Mods & colon; รายได้จาก Valve และผู้สร้างสร้างความรำคาญให้กับเกมพีซี

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 18 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 6 พฤษภาคม 2024
Anonim
ชำระเงินสำหรับ Skyrim Mods & colon; รายได้จาก Valve และผู้สร้างสร้างความรำคาญให้กับเกมพีซี - เกม
ชำระเงินสำหรับ Skyrim Mods & colon; รายได้จาก Valve และผู้สร้างสร้างความรำคาญให้กับเกมพีซี - เกม

หนึ่งในคุณสมบัติที่ดีที่สุดสำหรับเกมพีซีคือความสดใสของชุมชน modding สำหรับเกมบางเกม Valve ได้เห็นแง่มุมนี้และได้เปลี่ยนชุมชน modding ใน Steam Workshop เป็นตลาดที่เต็มเปี่ยม


การเริ่มต้นเทรนด์นี้จะเป็นเกมที่มีหนึ่งในชุมชน modding ที่มีการใช้งานมากที่สุดบน Steam The Elder Scrolls V: Skyrim. ตอนนี้ผู้สร้างบน Steam มีโอกาสขายผลิตภัณฑ์ของตนเพื่อสร้างรายได้จาก mod ที่พวกเขาทำ ช่วงราคาเริ่มต้นขึ้นอยู่กับการเลือก

แม้ว่าผู้คนยังสามารถเลือกที่จะให้ mods ฟรีได้ แต่ผู้ใช้สามารถขายผลงานได้ตามจำนวนที่ต้องการ หากมีการซื้อตัวดัดแปลงผู้สร้างจะได้รับ 25% ของค่าธรรมเนียมที่เรียกเก็บและผู้บริโภคจะยังคงมีตัวเลือกในการคืนเงินหากพวกเขาไม่พอใจ

mods บางตัวที่สร้างขึ้นสำหรับ Skyrim เป็นเกมที่มีเนื้อหาสมบูรณ์แบบสแตนด์อโลนและ Valve ยินดีที่จะช่วยเหลือผู้สร้างในการสร้างเนื้อหาระดับสูงดังกล่าว Valve ออกแถลงการณ์ว่า

"การจ่ายเงินสำหรับ mods และการสนับสนุนผู้คนที่สร้างพวกเขานั้นทำให้คุณศิลปินและผู้สร้างสามารถทำงานกับ mods ของพวกเขาและสร้างแรงบันดาลใจ modters ใหม่ให้ลองใช้มือในการสร้างรายการและประสบการณ์ใหม่ที่มีคุณภาพสูงกว่า"


ด้วยการเปิดตัวโปรแกรมใหม่นี้ทุกคนไม่ได้มีความสุขกับความคิดของการจ่ายเงินสำหรับ mods ที่พวกเขาชื่นชอบ โพสต์ใน Reddit ที่เกี่ยวข้องกับการสร้างรายได้จาก mods มีชื่อว่า "RIP PC Gaming (จุดเริ่มต้นของจุดจบ) " อีกหนึ่ง satirizes การขายของ mods ใน Steam Summer Sales แสดงให้เห็นว่าราคาของ mods นั้นลดราคามากถึง 25%:

ปัจจุบันมีมากกว่า 24,000 mods ที่ให้บริการฟรีในเวิร์กช็อป Steam และด้วยจำนวนการดาวน์โหลดทั้งหมด 170 ล้านครั้งไม่น่าแปลกใจที่ Valve กำลังพยายามก้าวไปข้างหน้ากับ Skyrim mods.

ผู้ใช้ Steam มีความสามารถในการขายไอเท็มในเกมอย่างเช่น Counter Strike: การโจมตีระดับโลก; นี่จะเป็นครั้งแรกที่ผู้ใช้สามารถทำเงินจากเกมที่ไม่ได้ผลิต Valve ได้

ความตั้งใจในการช่วยเหลือผู้สร้างเนื้อหาอยู่ที่นั่น แต่แผนใหม่นี้มุ่งไปสู่ทิศทางที่ถูกต้องหรือไม่?