การรับรู้เสนอตัวอย่างเกมเพลย์ใหม่เนื่องจากใกล้กับเป้าหมายของ Kickstarter

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 10 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Azura - The Two Views of a World | First pre-alpha Gameplay [TRAILER]
วิดีโอ: Azura - The Two Views of a World | First pre-alpha Gameplay [TRAILER]

ด้วยการแถลงข่าวเมื่อไม่นานมานี้หลังจากการสัมภาษณ์เมื่อเดือนที่แล้ว The Deep End Games ทีมที่สร้างขึ้นจากนักพัฒนาที่ทำงานเกี่ยวกับ BioShock และ เกม Dead Space เพิ่งวางตัวอย่างใหม่สำหรับเกม ความเข้าใจ. โครงการยังอยู่ใน Kickstarter ในขณะนี้และพวกเขาอยู่ห่างจากเป้าหมาย $ 150,000 เพียง $ 6,000 หาก บริษัท มีเงินมากถึง $ 250,000 พวกเขาให้คำมั่นว่าจะบริจาค $ 25,000 ให้แก่กองทุนการเข้าถึงโลกสำหรับกองทุนตาบอด


เกมดังกล่าวเป็นเรื่องเล่าของคนแรกที่เล่าเรื่องผ่านหญิงสาวตาบอดชื่อแคสซี่ ขณะที่แคสซี่ไปกลอสเตอร์แมสซาชูเซตส์เพื่อตรวจสอบคฤหาสน์ที่หลอกหลอนความฝันของเธอเธอใช้ทักษะการได้ยินและสมาร์ทอันเหลือเชื่อของเธอไม่เพียง แต่เอาชนะปีศาจข้างในเท่านั้น แต่ยังไขปริศนาลึกลับของเมือง

การเล่นเกมเกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่ใช้ความสามารถในการสะท้อนเสียงเป็นครั้งเดียวที่คุณสามารถเห็นสิ่งที่อยู่รอบตัวคุณเมื่อแคสซี่แตะอ้อยของเธอ หากผู้เล่นไม่ส่งเสียงใด ๆ พวกเขาจะถูกปกคลุมไปด้วยความมืดที่เจริญรุ่งเรืองในคฤหาสน์

The Deep End Games ยังวางแผนที่จะให้การสนับสนุนการมองเห็นต่ำสุดในเกมเนื่องจากพวกเขาทำงานไปสู่เป้าหมายของพวกเขาทำให้คนตาบอดสามารถใช้งานได้เช่นกัน

เราต้องการตัวแทนของคนทุกประเภท และเรารู้สึกว่ามันสมเหตุสมผลที่จะไม่เพียง แต่พยายามและสร้างความตระหนัก แต่ยังลองและทำให้เกมของเราเป็นแบบรวมที่เราสามารถทำได้สำหรับผู้เล่นทุกคนและจ่ายไปข้างหน้าหากเราประสบความสำเร็จ


เช่น ความเข้าใจ ใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของแคมเปญ Kickstarter แล้วและเมื่อใกล้ถึงเป้าหมายโดยรวมด้วยความช่วยเหลือจากแฟน ๆ ของมันจึงมีการวางแผนสำหรับการเปิดตัว Steam ในปี 2559 ด้วยการสนับสนุนที่เพียงพอจะมีสำเนาดิจิทัลสำหรับ Xbox One และ PlayStation 4

ผู้อำนวยการสร้างและนักเขียน Amanda Gardner ขอร้องว่าในตอนท้ายของ E3 ก็ถึงเวลาพักสมองจากฮีโร่แอ็คชั่นบล็อคบัสเตอร์ตัวใหญ่และนำความสนใจของเรากลับสู่สิ่งที่มีเหตุผลมากขึ้น

หลังจากใช้เงินไปหลายล้านดอลลาร์และเกมใหญ่โยกไปที่การแสดงอย่าง E3 แล้วก็ถึงเวลาที่จะหันมาสนใจความจริงที่ว่า เราต้องการตัวละครเอกที่มีความสามารถแตกต่าง