การเต้นรำของบุคคล & ลำไส้ใหญ่; รีวิว Endless Night Collection - ข้ามจังหวะนี้

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 14 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 6 พฤศจิกายน 2024
Anonim
การเต้นรำของบุคคล & ลำไส้ใหญ่; รีวิว Endless Night Collection - ข้ามจังหวะนี้ - เกม
การเต้นรำของบุคคล & ลำไส้ใหญ่; รีวิว Endless Night Collection - ข้ามจังหวะนี้ - เกม

เนื้อหา

Persona 4: Dancing All Night เป็นเหตุผลที่ฉันได้รับ PlayStation TV ถึงแม้ว่าการเล่นจากระยะไกลจะไม่ค่อยได้ผล แต่อินเทอร์เฟซก็น่าหัวเราะและมันต้องการการ์ดหน่วยความจำของบุคคลที่หนึ่งที่ใช้งานได้ แต่ฉันก็ดีใจที่จะได้เล่นเกมนี้


ไม่ต้องบอกว่าฉันติดใจตั้งแต่วินาทีแรก

ส่วนหนึ่งของเหตุผลคือ บุคคล ซีรีย์มักมีมารยาททางดนตรีที่น่าทึ่งของโชจิเมกุโระ แต่ก็มีการรีมิกซ์ P4D เติมต้นฉบับอย่างสม่ำเสมอ หลายคนเป็นแกนนำในรายการออกกำลังกายของฉัน (โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเรียบเรียง Yuu Miyake ของ "ตอนนี้ฉันรู้") แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่ทำ Persona 4: Dancing All Night เกมที่ยอดเยี่ยม

สิ่งที่ทำให้มันโดดเด่นในรูปแบบที่แออัดนั้นคือความจริงที่ว่ามันมีโหมดเนื้อเรื่อง 20+ ชั่วโมงเต็มไปด้วยการบิดหมุนรอบตัวและจุดสุดยอดทางอารมณ์ที่ซีรีย์ฉีดเป็นที่รู้จักกันดี มันแตกต่างจากสิ่งที่ฉันเคยเล่นมาครึ่งทางระหว่างนิยายภาพและเกมจังหวะ ฉันชอบมันมากและมันก็ทำให้แทร็คบดเพื่อปลดล็อกเครื่องแต่งกายและเพลงสนุกอย่างบ้าคลั่ง

ไม่แปลกใจเลยที่ฉันตื่นเต้นมากที่จะตรวจสอบ Persona Dancing: Endless Night Collection ที่ฉันรบกวนบรรณาธิการของฉันเกี่ยวกับเรื่องนี้ทุกสัปดาห์เป็นเดือนที่สิ้นสุด

ฉันพูดถึงสิ่งนี้เพียงเพื่อบอกว่าถ้าคุณ / กำลังวางแผนที่จะซื้อ Persona Dancing: Endless Night Collection เพราะคุณคาดหวัง Persona 5: Dancing Star Night และ Persona 3: Dancing In Moonlight เพื่อเสนอความลึกเช่นเดียวกับ 4คุณจะผิดหวังอย่างมาก


มาเต้นกันเถอะ

สำหรับพวกคุณที่ไม่คุ้นเคยกับซีรี่ส์ บุคคล ชุดของเกมจังหวะเป็นแบบแยกออกจากการฉีด บุคคล เกมที่เกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ของเกมหลักที่มีหมายเลข

การควบคุมนั้นค่อนข้างง่ายและจะให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติกับทุกคนที่เคยเล่นเกมตามจังหวะของปุ่มมาก่อน เพียงแตะหรือกดปุ่มค้างไว้สะบัดจอยสติ๊กเพื่อเพิ่มคะแนนของคุณด้วยรอยขีดข่วนเสริม นอกจากนี้คุณยังได้รับรางวัลสำหรับการกดปุ่มบันทึก“ ไข้” พิเศษ - ถ้าคุณจัดการเพื่อตีสามคุณจะเห็นลำดับการเต้นรำของพันธมิตรพิเศษและเพิ่มคะแนนของคุณจริงๆ

ในระดับที่สูงขึ้นสิ่งนี้ท้าทายอย่างมากในแง่ของการกระตุ้นด้วยสายตา - มีหลายอย่างเกิดขึ้น

นี่คือที่สิ่งต่าง ๆ ได้รับความแปลกใหม่เล็กน้อยด้วยระบบการให้คะแนนเช่นกัน - ขึ้นอยู่กับว่ามาตรวัดอยู่ที่ไหนในเวลาที่คุณจบเพลงคุณอาจไม่ได้ล้างแทร็ก นี่เป็นเรื่องที่น่าผิดหวังอย่างยิ่งเพราะมันหมายถึงว่าถ้าคุณกำลังมองหาเพลงที่ชัดเจนสิ่งเดียวที่สำคัญจริงๆคือการตอกย้ำอันดับสามของเพลง


คุณสามารถทำคอมโบแบบเต็มรูปแบบและจากนั้นก็พลาดโน้ตสี่ตอนในตอนท้ายและทำให้แทร็กล้มเหลวจากนั้นก็พลาดโน้ต 50 โน้ตในช่วงครึ่งแรกของเพลงและเคลียร์มันถ้าคุณสามารถดึงมันเข้าด้วยกันในตอนท้าย

การจับจังหวะหลักของจังหวะการเต้นอยู่ในลำดับการเต้นรำที่เล่นออกไป แต่ละแทร็กมีการออกแบบท่าเต้นตามความต้องการและหากคุณสามารถแยกความสนใจของคุณออกมากพอที่จะดูว่า Ryuji และ Futaba เคลื่อนไหวไปด้วยกันคุณจะได้รับรางวัล

เห็นได้ชัดว่ามีความพยายามมากมายและมันก็ทำให้เกิดการรวมกลุ่มของแทร็กในแต่ละเกมที่เปล่งประกาย

เพลง

ฉันจะบอกว่าตอนนี้ถ้าคุณไม่ได้เป็นแฟนของเพลงใน บุคคล ซีรีส์ข้ามเกมนี้ อย่างจริงจัง. ปิดแท็บรีวิวนี้และอ่านอย่างอื่นอาจเป็นหนึ่งในยอดเยี่ยมของเรา Red Dead Redemption 2 คำแนะนำ หรือของเรา รีวิวเกม Pokemon Lets GO Pikachu และ Eevee.

แต่ถ้าคุณเป็นแฟนเกมแต่ละคอลเล็คชั่นมีหลายสิบแทร็กที่มีการรีมิกซ์ไร้ที่ติโดยชอบของ DE DE MOUSE, Lotus Juice และแม้แต่ฮิเดกินากานุมะอัจฉริยะอัจฉริยะที่อยู่เบื้องหลังเพลงประกอบ วิทยุชุดเจ็ท ชุด.

ซาวด์แทร็กเป็นของสะสม แต่ในเกมสามเกมคุณอาจต้องการเล่น แต่ละเกมไม่มีเพลงมากมายที่เป็นของตัวเองและหลายเพลงเป็นเพลงผสมเดียวกัน ทั้งสอง Persona 5: Dancing Star Night และ Persona 3: Dancing In Moonlight มีเพียง 25 เพลงต่อเพลงเท่านั้นและนั่นก็เป็นเกมจังหวะที่ยอดเยี่ยม - แม้ว่าเพลงหลายเพลงจะเป็นเพลงใหม่

ลิงค์ต่อต้านสังคม

ตอนนี้ใน Persona 4: Dancing All Nightรายการเพลงเล็ก ๆ น้อย ๆ สามารถยกโทษให้ได้ตั้งแต่โหมดเนื้อเรื่องเป็นซิมโฟนีที่กวาดยาวและไม่คาดคิดซึ่งทำให้เพลงแต่ละเพลงมีความพิเศษซึ่งมีความสำคัญต่อเรื่องราว

ทั้ง Persona 3: Dancing In Moonlight หรือ Persona 5: Dancing Star Night มีที่จะถอยกลับเพราะพวกเขาทั้งสองได้ axed โหมดเนื้อเรื่องทั้งหมด

ในสถานที่ของพวกเขามีแท็บ "สังคม" ใหม่เอี่ยมซึ่งควรจะระลึกถึงว่าคุณสร้างลิงค์โซเชียลใน บุคคล เกม.

มันเป็นความคิดที่น่ารัก เมื่อผู้เล่นทำการคืบหน้าปลดล็อคความสำเร็จและเหตุการณ์สำคัญในเกมพวกเขาจะสามารถเห็นฉากระหว่างตัวละครของผู้เล่นกับตัวละครอื่น ๆ เมื่อพวกเขาคืบหน้าพวกเขาสามารถเข้าไปในห้องแต่งตัวส่วนตัวของพวกเขาและเล่นเกมซ่อนหาและเล่นง่ายๆที่น่าสมเพช มันเป็นบริการของแฟน ๆ ด้วยตัวละครที่ระลึกถึงเหตุการณ์ในเกมของพวกเขาและสิ่งที่พวกเขาเคยทำมาหรือเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรตั้งแต่นั้นมา

มันดี แต่ ... ทำไม?

ฉันหมายความว่าทำไมมีความผิดปกติ ซ่อนหา มินิเกมในเกมจังหวะตามเกมเล่นตามบทบาทที่ตัวเองมีพื้นฐานมาจากนิทานพื้นบ้านที่มีวัฒนธรรมต่างกันนับพัน ทำไมพวกเขาถึงตัดหนึ่งฟังก์ชันของ Persona 4: Dancing All Night ที่แยกมันออกจากเกมจังหวะ mash-the-button อื่น ๆ ทำไมฉันถึงโกรธแค้นมากขึ้นเมื่อฉันเขียนคำเหล่านี้?

โอเคฉันจะไปเดินเล่นและสงบลง กลับมาเร็ว ๆ.

คำตัดสินของศาล

หิมะกำลังตก. ทางเดินดูด ฉันยังโกรธเกมเหล่านี้อยู่

นี่คือปัญหาของ Persona Dancing: Endless Night Collection. เกมจังหวะได้ถูกทำให้สมบูรณ์ Dance Dance Revolution, กีตาร์ฮีโร่และ วงร็อค เป็นตัวแทนของ Platonic ในอุดมคติของเกมจังหวะ ใช่คุณต้องการอุปกรณ์เสริมในการเล่น แต่การแลกเปลี่ยนเป็นความรู้สึกประเสริฐของการไหลเมื่อคุณทำเทคนิคของคุณให้สมบูรณ์แบบ มันสมบูรณ์แบบและเป็นเหตุผลที่ฉันชอบเกมจังหวะในตอนแรก

เพื่อให้เกมมีจังหวะที่ไม่มีอุปกรณ์ต่อพ่วงพิเศษเพื่อเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่ใกล้เคียงกับความรู้สึกนั้นมันจำเป็นต้องเสนอเกมเพลย์ที่เหนือกว่า เกมจังหวะบนหน้าจอสัมผัสส่วนใหญ่แก้ไขปัญหานี้โดยกำหนดเวลาให้เพลงแตะหน้าจอสัมผัสในลักษณะที่ทำให้ดูเหมือนว่าผู้เล่นกำลังเล่นโน้ตจริงราวกับว่าพวกเขากำลังคิวเพลงด้วยซินธิไซเซอร์หรือเปียโน

Persona 4: Dancing All Night ได้รอบนี้ด้วยโหมดเนื้อเรื่องที่เปลี่ยนเกมเป็นอะไรที่มากกว่าตัวเอง

อย่างที่ฉันพูดไปก่อนหน้านี้ในเวลานั้นฉันไม่เคยเล่นอะไรที่ค่อนข้างจะเหมือนกัน Persona 4: Dancing All Night. มันเป็นนิยายภาพที่มีเส้นทางแตกแขนงออกไปความลึกลับที่น่าอัศจรรย์ใจและมีใจสั่นคลอนและไคลแม็กซ์ที่อยู่ตรงขอบที่นั่งฉัน และเหนือสิ่งอื่นใดเรื่องราวทั้งหมดเกี่ยวข้องกับพลังของเพลงของเพลงที่สวยงามหนึ่งเพลงที่คุณสามารถได้ยินในฐานะเครดิต

แน่นอนว่าเมื่อคุณจบเรื่องคุณจะไม่เหลืออะไรให้ทำมากไปกว่าการไล่ตามคะแนนปลดล็อกแทร็คเล็ก ๆ ที่เหลือและเล่นแต่งตัว แต่โหมดเนื้อเรื่องก็ทำให้ทุกอย่างดีขึ้น

Persona 3: Dancing In Moonlight และ Persona 5: Dancing Star Night ไม่มีข้อแก้ตัว แม้จะมีแสงแฟลชพวกเขาทั้งสองเป็นกระดูกเปลือยประสบการณ์และเป็นที่ชัดเจนว่าทีมไม่สามารถบรรจุขวดสายฟ้าแบบเดียวกับที่พวกเขามี Persona 4: Dancing All Night. มันเป็นเรื่องที่น่าละอายเพราะการนำเกมเหล่านี้มาจากเวสต์เป็นเรื่องที่ค่อนข้างดีสำหรับแอตลัส ตัวตน 5และถ้าเกมที่เล่นไม่ดีก็ไม่ได้ดีเท่าที่จะเป็นไปได้ บุคคล 6 เกมเต้น

ต้องบอกว่ากลไกการทำงานของเกม (ยกเว้นระบบวัดแปลก ๆ ) และคะแนนการไล่ล่านั้นน่าพอใจ นอกจากนี้ยังปฏิเสธไม่ได้อย่างแน่นอนว่าการดึงหลักที่นี่อยู่ในเพลง มันยอดเยี่ยมอย่างเหลือเชื่ออย่างไม่น่าเชื่อและรีมิกซ์ก็ให้ความยุติธรรมกับต้นฉบับ แต่ถ้าไม่มีตะขอใด ๆ โดยไม่มีโหมดเนื้อเรื่องโดยไม่ต้องวาดภาพนั่นเป็นการยากที่จะแนะนำ Persona 3: Dancing In Moonlight และ Persona 5: Dancing Star Night นอกเสียจากคุณจะเป็นแฟนตัวยงของซีรีส์ที่จะเล่นเนื้อหาและเล่นซ้ำแทร็กเดียวกันเพื่อปลดล็อกชุดสำหรับตัวละคร

สำหรับคนอื่นเพียงแค่รอให้ซาวด์แทร็กแสดงบน Spotify หรือ Amazon แล้วประหยัดเวลาและเงินของคุณ

ข้อดี

+Persona 4: Dancing All Night เป็นเกมจังหวะที่ไม่เหมือนใครและเล่นบน PS4 ได้อย่างมีความสุข

+ เพลงประกอบเรียบ

จุดด้อย

รายการเพลงสั้น ๆ ที่น่าอับอายที่ 25 ต่อเกม

-Persona 5: Dancing Star Night และ Persona 3: Dancing in Moonlight ทั้งสองล้มเหลวในการรวมเบ็ดการเล่นเกมที่น่าสนใจเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นเล่นมากขึ้น

[หมายเหตุ: ผู้พัฒนาได้จัดทำสำเนาของ Persona Dancing: Endless Night Collection เพื่อจุดประสงค์ในการรีวิวนี้]

คะแนนของเรา 5 ถึงแม้ว่า Persona 4: Dancing All Night จะส่องประกายอยู่บน PS4 แต่ Persona Dancing: Endless Night Collection ล้มเหลวในการเข้าถึงบาร์สูงที่ผู้บุกเบิกตั้งไว้ สอบทานแล้วเมื่อ: Playstation 4 การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร