เนื้อหา
ด้วยเกมที่มีให้ดาวน์โหลดมากขึ้นทำให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นทุกปีหันมาใช้สื่อดิจิทัลและไม่ใช่สำเนา อุปสงค์ดิจิตอลเพิ่มขึ้น 5% ทุกปี ถึงกระนั้นนักเล่นเกมสามในสี่คนยังต้องการแผ่นดิสก์ สำหรับบางคน perks ของดิสก์ทางกายภาพก็เพียงพอที่จะล่อลวงให้พวกเขาซื้อเหล่านั้นแทนที่จะซื้อการดาวน์โหลดแบบดิจิทัลเช่น Imperial Elder Scrolls ออนไลน์.
จากการสำรวจของกลุ่ม NPD ที่เสร็จสมบูรณ์รายงาน Core Gaming 2014 รายงานว่าเปอร์เซ็นต์ของนักเล่นเกมหลักในสหรัฐที่ชอบดิสก์จริงเมื่อเทียบกับดิจิตอลอยู่ที่ 74 เปอร์เซ็นต์โดยพิจารณาว่ามีราคาใกล้เคียงกัน
การตั้งค่าสำหรับดิจิตอล
ฉันพบว่าตัวเองเป็นส่วนหนึ่งของ 26% ที่ต้องการดาวน์โหลดสื่อของพวกเขา ฉันมีลูกสองคนที่มีนิสัยไม่ใส่แผ่นดิสก์กลับเข้าไปในเกม สิ่งนี้นำไปสู่เกมที่มีรอยขีดข่วนหรือถูกทำลาย
นอกเหนือจากนั้นฉันชอบความสามารถในการเข้าถึงเกมของฉันได้ทันทีที่เริ่มวางจำหน่าย ฉันไม่ต้องรอแถวหรือรอการจัดส่งที่อาจล่าช้า ใครก็ตามที่มีเด็กรู้ดีว่าการไปที่ร้านเกมในพื้นที่นั้นอาจใช้เวลานานถึงสามเท่าเมื่อคุณต้องเดินทางไปกับฝูงชน
อินเทอร์เน็ตแยกออก
นักเล่นเกมทุกรูปร่างและขนาดต่างก็มีความชอบในสื่อที่พวกเขาต้องการ สำหรับหลาย ๆ คนนั้นเกี่ยวข้องกับพื้นที่ฮาร์ดไดรฟ์และ / หรือพื้นที่เก็บข้อมูลจริงสำหรับเกม นักเล่นเกมบางคนไม่ต้องการให้เกะกะหรือเติมพื้นที่ฮาร์ดไดรฟ์ของคอนโซลให้เต็ม บางคนชอบมีลักษณะของคอลเลกชันของพวกเขาบนหน้าจอหรือสามารถแบ่งปันเกมกับคนอื่น ๆ
สำเนาที่มีอยู่จริงไม่จำเป็นต้องจัดการกับ DRM (หรือการจัดการสิทธิ์ดิจิทัล) ที่ห้ามมิให้ผู้เล่นเกมเล่นเกมของพวกเขาบนระบบอื่น ๆ นอกเหนือจากระบบดั้งเดิม
เกี่ยวกับรายงาน Core Gaming 2014
ดำเนินการในเดือนมีนาคมการสำรวจประกอบด้วยนักเล่นเกมหลัก 7,900 คนอายุ 9 ปีขึ้นไป แผงกำหนดคอเกมหลักเป็นคนที่เล่นอย่างน้อยห้าชั่วโมงบนแพลตฟอร์มใด ๆ แต่เฉพาะในบางประเภท ประเภทเหล่านี้รวมถึง:
- การกระทำ
- การผจญภัย
- ศึก
- เที่ยวบิน
- MMOs
- การแข่งรถ
- กลยุทธ์แบบเรียลไทม์
- RPGs
- นักกีฬา
- หรือเกมกีฬา
ด้วยจำนวนคน 34 ล้านคนที่อยู่ในเกณฑ์นี้ค่าเฉลี่ยของการเล่นต่อสัปดาห์คือ 22 ชั่วโมง ตัวอย่างรายงานนี้มีอยู่ในเว็บไซต์ NPD
สิ่งที่คุณต้องการสำเนาดิจิตอลหรือทางกายภาพ?