Pining สำหรับพิกเซล & ลำไส้ใหญ่; สิ่งที่เราทำหายไป & เครื่องหมายจุลภาค; สิ่งที่เราได้รับ & คอมม่า; และมีอะไรเกิดขึ้นบ้าง

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 7 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 26 ตุลาคม 2024
Anonim
Pining สำหรับพิกเซล & ลำไส้ใหญ่; สิ่งที่เราทำหายไป & เครื่องหมายจุลภาค; สิ่งที่เราได้รับ & คอมม่า; และมีอะไรเกิดขึ้นบ้าง - เกม
Pining สำหรับพิกเซล & ลำไส้ใหญ่; สิ่งที่เราทำหายไป & เครื่องหมายจุลภาค; สิ่งที่เราได้รับ & คอมม่า; และมีอะไรเกิดขึ้นบ้าง - เกม

เนื้อหา

เมื่อถึงจุดหนึ่งในชีวิตของทุกคนพวกเขากลายเป็นความคิดถึงในสิ่งที่พวกเขาเติบโตขึ้นมาด้วย ใหม่และการปรับปรุงเริ่มรู้สึกเหมือนภาพบิดเบี้ยวของเวลาง่ายและเรามองกลับด้วยตาลืม การพิจารณาสิ่งที่เราได้กลับมาอย่างแท้จริงแล้วและดูสิ่งที่เราได้รับตั้งแต่


สิ่งที่เราได้สูญเสียไป

ความรู้สึกของความแปลกใหม่ที่สมบูรณ์

เกมส่วนใหญ่ในยุคแรก ๆ เป็นแบบดั้งเดิมเพราะมี เป็น ไม่มีอะไรเหมือนพวกเขามาก่อน นักพัฒนาจะต้องคิดเรื่องใหม่ ๆ และกลไกใหม่ ๆ ขึ้นมา เกมของวันนี้สร้างจากรากฐานเหล่านั้นด้วยวิธีที่ชาญฉลาดและไม่เหมือนใคร แต่พวกเขาแทบจะไม่ต้องเริ่มจากศูนย์เลยเหมือนที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์รุ่นก่อน ๆ ทำ (เกมใหม่จำนวนมากสร้างขึ้นจากเอนจิ้นที่มีอายุมากกว่าหนึ่งทศวรรษขึ้นไป)

ความรู้สึกของการค้นพบ

Ahh อินเทอร์เน็ต ฉันมีอาการฟันที่อาตาริและนินเทนโดและอายุมากขึ้นในยุค SNES ก่อนหน้านั้นฉันต้องค้นหาความลับและลูกเล่นส่วนใหญ่สำหรับเกมที่ฉันชอบด้วยตัวเองหลังจากเวลาผ่านไปหลายชั่วโมงในการสำรวจและลองทำสิ่งต่าง ๆ แบบสุ่ม ถ้าฉันโชคดีเพื่อนคนหนึ่งแบ่งปันเคล็ดลับที่ฉ่ำหรือฉันพบว่าเพจจิ้งผ่าน Nintendo Power หรือ วิสามัญผู้ถือหุ้น. ทุกวันนี้มันง่ายกว่าที่ Google จะทำบางอย่างในเกมที่ฉันเล่นมากกว่าจะทุบตีฉันเป็นเวลาหลายชั่วโมง และบ่อยครั้งที่เกมเองก็ให้คำแนะนำหรือเคล็ดลับการมองเห็นว่าจะทำอย่างไรต่อไปหรือจะเอาชนะอุปสรรคล่าสุดได้อย่างไร


ความภาคภูมิใจของความสำเร็จที่ไม่มีใครช่วยเหลือ

เพราะฉันถูกบังคับให้ต้องพึ่งพาความเฉลียวฉลาดของตัวเองมากขึ้นเพื่อเอาชนะเกมแรก (ดูด้านบน) เมื่อฉันประสบความสำเร็จฉันจึงได้รับรางวัลด้วยความรู้สึกที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นของความสำเร็จ ฉันสามารถขี่สูงได้หลายชั่วโมง (หรือแม้กระทั่งหลายวัน) มองด้วยความดีใจต่อเพื่อนของฉันว่าฉันเอาชนะเจ้านายคนนี้หรือระดับยาก ๆ นั้น

ทุกวันนี้ "ความสำเร็จ" เป็นสิบเซนต์; เครื่องประดับเล็ก ๆ ราคาถูกเก็บรวบรวมตามวิธีการและแสดงในโปรไฟล์ของคุณเป็นหลักฐานว่าคุณเล่นเกมมากกว่าที่จะบรรลุสิ่งที่มีความหมายกับคุณอย่างแท้จริง (ที่กล่าวว่าความสำเร็จที่ดีที่สุดไม่ถูกและเกมที่ดีที่สุดยังคงให้ความรู้สึกเดียวกัน หากคุณสามารถหลีกเลี่ยงการค้นหากลยุทธ์ออนไลน์)

พึ่งพาจินตนาการของเราเอง

อ๊ะพิกเซล - สิ่งปลูกสร้างของแม้แต่วิดีโอเกมพื้นฐานที่สุด เกมแรกในความเรียบง่ายของพวกเขาที่หลงเหลืออยู่ทำให้พวกเราจินตนาการ เช่นเดียวกับหนังสือที่ดีเราเล่นผ่านเกมเหล่านี้และเติมเต็มช่องว่างด้วยรายละเอียดจากส่วนลึกของความคิดสร้างสรรค์ของเราเอง ตัวละครสองมิติ 8 บิตนั้นมีความแตกต่างกันเล็กน้อยเหมือนกับตัวละครสามมิติที่มีพื้นผิวของเกมของวันนี้ในใจของเรา


ความรู้สึกเป็นเจ้าของ

มาเผชิญหน้ากัน: นักเล่นเกมยุคแรกมีมลทินที่เกือบจะเห็นได้ชัด บ่อยครั้งหน้าซีดและซีดขาวจากหน้าจอหลายชั่วโมงเกินไปอาจสวมชุดวิดีโอเกมที่มีธีม (ยกเลิกการแดกดัน) และถือสแต็คของ Nintendo Power นิตยสารเหล่านี้คือคนของฉัน ฉันรู้ว่าพวกเขารู้ได้อย่างรวดเร็วและเรามีแรงดึงดูดซึ่งกันและกันอย่างเป็นธรรมชาติ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเมื่อมีเกมเข้ามาในกระแสหลักและแม้กระทั่งปู่ย่าตายายของฉันก็สามารถยอมรับการเล่นเกมหนึ่งหรือสองเกมเมอร์เป็นตราที่เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดและพิเศษน้อยลง นักเล่นเกมไม่ได้เป็นนิกายลับอีกต่อไปแล้ว เราอยู่ทุกหนทุกแห่งและทุกคน

สิ่งที่เราได้รับ

ประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้น

เกมวันนี้สามารถดื่มด่ำอย่างสมบูรณ์: กราฟิกความละเอียดสูงที่เกือบจะเหมือนจริงคะแนนกวาดที่ตรงกับบางเพลงประกอบภาพยนตร์ที่ดีที่สุดและเรื่องราวและตัวละครที่มีรายละเอียดที่ซับซ้อน เกมงบประมาณขนาดใหญ่มักจะมีทีมใหญ่ (และกระเป๋าเงิน) มากกว่าภาพยนตร์หลัก คนเหล่านี้ทั้งหมดทำงานร่วมกัน (เมื่อพวกเขาทำถูกต้อง) สามารถสร้างบางสิ่งที่ซับซ้อนและอุดมสมบูรณ์อย่างน่าอัศจรรย์

ช่วงเวลาที่น่ากลัว

ประสบการณ์อันยาวนานเหล่านี้ในเกมใหม่ ๆ สามารถสร้างช่วงเวลาที่น่าทึ่งซึ่งทำให้ทุกความรู้สึกเสียวซ่าด้วยความตื่นเต้นหวาดกลัวหรือแม้แต่ความเศร้า องค์ประกอบเรื่องราวที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นอาณาจักรของฉากตัดตอนนี้สามารถผลิตซ้ำได้อย่างสมบูรณ์ภายในบริบทของเกมนั้นทำให้เราเป็นผู้เล่นที่มีส่วนร่วมอย่างสมบูรณ์และกลัวเรื่องราวรอบตัวเรา

ตัวตนของคุณเอง

ในขณะที่สร้างตัวละครของคุณเองเป็นส่วนใหญ่ของเกมตั้งแต่วันแรก ๆ ดิน & มังกรการเป็นเจ้าของตัวตนของคุณอย่างแท้จริงในวิดีโอเกม (นอกกรอบที่แคบมาก) เพิ่งเกิดขึ้นในทศวรรษที่ผ่านมา ในช่วงต้นเกมส่วนใหญ่คุณเล่นเป็นฮีโร่โดยมีเป้าหมายและทักษะที่ตั้งไว้ ทุกวันนี้คุณสามารถกำหนดตัวละครของคุณเองจากรูปร่างหน้าตาและบุคลิกภาพไปสู่คุณธรรมและทักษะ

การเชื่อมต่อทางอารมณ์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น

เราเชื่อมโยงอารมณ์กับเกม (ใหม่หรือเก่า) ในระดับอวัยวะภายในมากกว่าเรื่องอื่น ๆ (เช่นหนังสือและภาพยนตร์) เพราะเรามีส่วนร่วมในพวกเขา เราเป็นฮีโร่ในการเลือกตัวเลือกที่มีผลต่อผลลัพธ์ของเนื้อเรื่องและในเกมที่ใหม่กว่าโดยเฉพาะการตัดสินใจของเรามีน้ำหนักอย่างแท้จริง เมื่อการตัดสินใจที่กำหนดเรื่องราวเป็นของเราเองเราจะสนใจตัวละครและเรื่องราวมากขึ้น

โลกที่เปิดกว้าง

ความลึกและความกว้างของโลกเปิดในเกมใหม่ ๆ นั้นน่าประหลาดใจ คุณสามารถสำรวจเป็นเวลาหลายเดือนและยังไม่รู้จักโลกอย่างสมบูรณ์ เปิดเกมแซนด์บ็อกซ์เช่น Grand Theft Auto, Skyrimและ World of Warcraft มีบางอย่างสำหรับผู้เล่นเกือบทุกประเภท คุณสามารถเล่นและสำรวจได้โดยไม่ต้องทำเรื่องสำคัญใด ๆ และยังคงได้รับความสำเร็จจากเกมประเภทนี้

พลังในการสร้าง

ในขณะที่เกมเก่าบางเกมอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างภายในบริบทเฉพาะเกมใหม่ ๆ หลายเกมมีส่วนร่วมกับผู้เล่นในการสร้าง (หรือทำลาย) โลกรอบตัวพวกเขา ความสามารถในการส่งผลกระทบโดยตรงต่อโลกให้ความรู้สึกเป็นเจ้าของที่มากขึ้นและการเชื่อมต่อทางอารมณ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น เกมที่ชอบ Minecraft ให้คุณสร้างเกมและโลกของคุณเองภายในพวกเขาให้พลังในการเป็นผู้สร้างเกม

มีอะไรเกิดขึ้นบ้าง

เครื่องมือในการส่งเสริมความสนิทสนมกัน

ไม่ว่าจะผ่านความร่วมมือหรือการแข่งขันเกมเป็นแรงบันดาลใจให้ความสนิทสนมกันมาตลอด ทุกวันนี้คุณสามารถเล่นกับเพื่อน ๆ ออนไลน์โดยไม่ต้องไปรวมตัวกันในสถานที่เฉพาะหรือแม้แต่รู้จักเพื่อนของคุณในชีวิตจริง สิ่งที่เริ่มต้นในฐานะกลไกทางสังคมที่เรียบง่ายมาก (ผู้ควบคุมเสริมติดอยู่ในระบบเดียวกัน) ได้กลายเป็นวิธีที่จะได้พบปะกับผู้คนใหม่ ๆ ได้รู้จักเพื่อนใหม่และแบ่งปันชีวิตของพวกเขากับผู้อื่น

แรงผลักดันของการแข่งขันและแรงจูงใจที่จะชนะ

เกมทุกเกมสร้างขึ้นตามกฎและมีเป้าหมายสูงสุด: เพื่อให้ชนะทำเรื่องให้สำเร็จหรือเอาชนะฝ่ายตรงข้ามในบริบทของกฎเหล่านั้น เกมมีอยู่ก่อนวิดีโอและจะยังคงมีอยู่ต่อไปในยุคของโทรทัศน์ / คอมพิวเตอร์

กลศาสตร์ที่เป็นเอกลักษณ์

เกมยุคแรก ๆ มีกลไกที่ไม่เหมือนใครเพียงเพราะมันเป็นเกมใหม่และในขณะที่เกมใหม่ ๆ จะยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่องพวกเขายังสร้างกลไกใหม่ของตนเองและปรับแต่ง กลไกที่ไม่เหมือนใครและใหม่ที่ดีที่สุดจะขึ้นไปสู่จุดสูงสุดและสิ่งที่แย่ที่สุดก็คือความหวังที่จะจางหายไปเมื่อผู้เล่นปฏิเสธพวกเขาและเกมที่สร้างขึ้นมา

เรื่องราวที่น่าสนใจ

เกมแรก ๆ อาจมีเรื่องราวที่เรียบง่าย แต่พวกเขายังคงมีเสน่ห์โดยธรรมชาติของการเล่นในตัวพวกเขา คุณภาพและความลึกของเรื่องราวได้รับการปรับปรุงควบคู่ไปกับการปรับปรุงด้านกราฟิกและกลไก แต่เรื่องราวนั้นเป็นส่วนสำคัญของวิดีโอเกม

สรุปแล้ว

มันง่ายที่จะมองย้อนกลับไปพร้อมกับความคิดถึงเกมของปีกลายเมื่อทุกอย่างรู้สึกแปลกใหม่และไม่ดื้อดึงเมื่อสื่อทั้งหมดยังคงเป็นพื้นที่เปิดกว้างที่รอการสำรวจ แต่อย่าทำเช่นนั้นและเลิกเล่นเกมที่ใหม่กว่าออกไป ยังคงมีงานที่ยอดเยี่ยมมากมายที่ดำเนินการ: โลกใหม่ในการสำรวจกลไกใหม่ ๆ ในการทดสอบแม้แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากที่สุดและผู้คนใหม่ ๆ ที่จะเข้าร่วมในการต่อสู้หรือการสุ่ม มันยังคงเป็นป่าทางตะวันตกอยู่และมีพื้นที่มากมายให้สำรวจและอ้างสิทธิ์