ผู้บุกเบิกสตรีในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมที่สมควรได้รับการยอมรับมากขึ้น

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 15 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 9 พฤษภาคม 2024
Anonim
ToNy_GospeL - จิตรกรรมของฆาตกร (Jack) VER.PIANO [FANSONG FOR IDENTITYV]
วิดีโอ: ToNy_GospeL - จิตรกรรมของฆาตกร (Jack) VER.PIANO [FANSONG FOR IDENTITYV]

เนื้อหา

มันไม่มีความลับที่ผู้หญิงจะมีส่วนร่วมในวิดีโอเกมมากขึ้นกว่าเดิมเพื่อช่วยให้มีความคิดและมุมมองใหม่ ๆ ที่สำคัญต่ออุตสาหกรรมที่ถูกกล่าวหาว่าเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ และซ้ำซาก และในขณะที่ผู้หญิงเหล่านี้บางคนมีการเฉลิมฉลองอย่างถูกต้องผู้ที่มาก่อนพวกเขาจำนวนมากถูกลืม


มันจะง่ายต่อการเชื่อว่าผู้หญิงเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมเป็นการพัฒนาล่าสุด แต่เป็นบทความนี้ (ชื่อ "ยินดีต้อนรับสู่คลับ") จากฉบับเดือนมีนาคม 1983 ของ วีดีโอเกมส์ นิตยสารพิสูจน์ว่าไม่ใช่กรณี ในความเป็นจริงผู้หญิงมีส่วนร่วมตั้งแต่วันแรกของอุตสาหกรรม

ผู้หญิงด้านล่างเป็นเพียงไม่กี่คนที่ปูทางให้ผู้หญิงที่ทำงานในอุตสาหกรรมปัจจุบัน หวังว่าเมื่อเราเริ่มบันทึกและกำหนดประวัติของวิดีโอเกมชื่อของพวกเขาจะไม่ถูกทิ้งไว้

Carol Shaw - ผู้ออกแบบเกม / โปรแกรมเมอร์

แครอลชอว์ด้วย แม่น้ำเรด กล่อง 28 พฤศจิกายน 2525

หลังจากได้รับปริญญาโทด้านวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์จากมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนียเบิร์กลีย์ชอว์ได้รับการว่าจ้างที่อาตาริในปี 2521 เธอได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็น "นักออกแบบวิดีโอเกมหญิงคนแรกในสหรัฐฯ" สำหรับเธอทำงาน โปโล, Tic Tac Toe 3-D, ตัวตรวจสอบวิดีโอและ ฝ่าวงล้อม Super. อย่างไรก็ตามชื่อที่รู้จักกันดีของเธอคือ แม่น้ำเรดซึ่งเธอสร้างขึ้นหลังจากย้ายไปยัง Activision งานวิดีโอเกมส่วนใหญ่ของเธอเสร็จก่อนปี 1984 และเธอเกษียณมากหรือน้อยในปี 1990


นอกจากนี้ยังมีมูลค่าการกล่าวขวัญนี่คือ คาร์ล่าเมนินสกี้นักออกแบบเกมและโปรแกรมเมอร์หญิงยุคต้นอีกคนที่มาทำงานที่อาตาริหลังจากที่ชอว์ออกไป Meninsky ทำงานใน Dodge 'Em, ขุนศึกและเป็นต้นแบบที่ยังไม่เผยแพร่สำหรับ ความวุ่นวาย. ตอนนี้เธอทำงานเป็นนักกฎหมายทรัพย์สินทางปัญญา

Dona Bailey - ผู้ร่วมสร้างของ ตะขาบ

Dona Bailey ตามที่ปรากฏในบทความ "ยินดีต้อนรับสู่คลับ"

Bailey เป็นโปรแกรมเมอร์ Atari อีกคนที่รู้จักกันดีในการร่วมมือกับ Ed Logg เพื่อสร้างเกมอาร์เคดสุดคลาสสิค ตะขาบ. หลังจากความสำเร็จนี้เธอทำงานในเกมอื่นที่ไม่เคยปล่อยออกมาและเธอก็ทิ้ง Atari ให้ Videa หลังจากนั้นไม่นาน ในที่สุดเธอก็ลาออกจากอุตสาหกรรมโดยสิ้นเชิงแม้ว่าเธอจะเข้าใกล้อีกครั้งในฐานะวิทยากรสำหรับการประชุมระหว่างประเทศ Women in Games International 2007 ในปี 2007 เธอได้สอนการเขียนและวาทศิลป์ที่ University of Arkansas at Little Rock


Roberta Williams - ผู้ออกแบบเกมผู้เขียนผู้อำนวยการ

Roberta Williams ซึ่งให้ความสำคัญในบทความ "ยินดีต้อนรับสู่คลับ"

Roberta Williams และสามี Ken ของเธอร่วมก่อตั้ง On-Line Systems (ซึ่งต่อมากลายเป็น Sierra On-Line) ในปี 1980 และได้ร่วมกันสร้างเกมผจญภัยกราฟิกตัวแรก บ้านปริศนา. ไม่กี่ปีต่อมาเธอได้สร้างเกมแรกของซีรี่ส์ที่โด่งดังที่สุดของเธอ ภารกิจของราชาและเธอทำงานในภาคต่อทั้งหมดจนถึงปี 1998 King's Quest: Mask of Eternity. ในช่วงเวลาที่เธออยู่ที่ Sierra On-Line Williams ทำงานในเกมจำนวนมากและได้รับการยกย่องในหลาย ๆ บทบาทรวมถึงผู้กำกับผู้ผลิตผู้ออกแบบโปรแกรมเมอร์ที่ปรึกษาด้านความคิดสร้างสรรค์และแม้แต่นักแสดงด้วยเสียง เธอเกษียณในปี 1999 และในปี 2009 มีรายงานว่ากำลังทำงานในนวนิยายอิงประวัติศาสตร์

ดังนั้นมีคนอื่นที่คุณคิดว่าควรจะอยู่ในรายการนี้หรือไม่? และผู้หญิงที่คุณชื่นชอบทำงานในอุตสาหกรรมนี้คือใคร? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม: [1] [2] [3] [4] [5] [6]