เนื้อหา
- Carol Shaw - ผู้ออกแบบเกม / โปรแกรมเมอร์
- Dona Bailey - ผู้ร่วมสร้างของ ตะขาบ
- Roberta Williams - ผู้ออกแบบเกมผู้เขียนผู้อำนวยการ
มันไม่มีความลับที่ผู้หญิงจะมีส่วนร่วมในวิดีโอเกมมากขึ้นกว่าเดิมเพื่อช่วยให้มีความคิดและมุมมองใหม่ ๆ ที่สำคัญต่ออุตสาหกรรมที่ถูกกล่าวหาว่าเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ และซ้ำซาก และในขณะที่ผู้หญิงเหล่านี้บางคนมีการเฉลิมฉลองอย่างถูกต้องผู้ที่มาก่อนพวกเขาจำนวนมากถูกลืม
มันจะง่ายต่อการเชื่อว่าผู้หญิงเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมเป็นการพัฒนาล่าสุด แต่เป็นบทความนี้ (ชื่อ "ยินดีต้อนรับสู่คลับ") จากฉบับเดือนมีนาคม 1983 ของ วีดีโอเกมส์ นิตยสารพิสูจน์ว่าไม่ใช่กรณี ในความเป็นจริงผู้หญิงมีส่วนร่วมตั้งแต่วันแรกของอุตสาหกรรม
ผู้หญิงด้านล่างเป็นเพียงไม่กี่คนที่ปูทางให้ผู้หญิงที่ทำงานในอุตสาหกรรมปัจจุบัน หวังว่าเมื่อเราเริ่มบันทึกและกำหนดประวัติของวิดีโอเกมชื่อของพวกเขาจะไม่ถูกทิ้งไว้
Carol Shaw - ผู้ออกแบบเกม / โปรแกรมเมอร์
แครอลชอว์ด้วย แม่น้ำเรด กล่อง 28 พฤศจิกายน 2525หลังจากได้รับปริญญาโทด้านวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์จากมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนียเบิร์กลีย์ชอว์ได้รับการว่าจ้างที่อาตาริในปี 2521 เธอได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็น "นักออกแบบวิดีโอเกมหญิงคนแรกในสหรัฐฯ" สำหรับเธอทำงาน โปโล, Tic Tac Toe 3-D, ตัวตรวจสอบวิดีโอและ ฝ่าวงล้อม Super. อย่างไรก็ตามชื่อที่รู้จักกันดีของเธอคือ แม่น้ำเรดซึ่งเธอสร้างขึ้นหลังจากย้ายไปยัง Activision งานวิดีโอเกมส่วนใหญ่ของเธอเสร็จก่อนปี 1984 และเธอเกษียณมากหรือน้อยในปี 1990
นอกจากนี้ยังมีมูลค่าการกล่าวขวัญนี่คือ คาร์ล่าเมนินสกี้นักออกแบบเกมและโปรแกรมเมอร์หญิงยุคต้นอีกคนที่มาทำงานที่อาตาริหลังจากที่ชอว์ออกไป Meninsky ทำงานใน Dodge 'Em, ขุนศึกและเป็นต้นแบบที่ยังไม่เผยแพร่สำหรับ ความวุ่นวาย. ตอนนี้เธอทำงานเป็นนักกฎหมายทรัพย์สินทางปัญญา
Dona Bailey - ผู้ร่วมสร้างของ ตะขาบ
Dona Bailey ตามที่ปรากฏในบทความ "ยินดีต้อนรับสู่คลับ"
Bailey เป็นโปรแกรมเมอร์ Atari อีกคนที่รู้จักกันดีในการร่วมมือกับ Ed Logg เพื่อสร้างเกมอาร์เคดสุดคลาสสิค ตะขาบ. หลังจากความสำเร็จนี้เธอทำงานในเกมอื่นที่ไม่เคยปล่อยออกมาและเธอก็ทิ้ง Atari ให้ Videa หลังจากนั้นไม่นาน ในที่สุดเธอก็ลาออกจากอุตสาหกรรมโดยสิ้นเชิงแม้ว่าเธอจะเข้าใกล้อีกครั้งในฐานะวิทยากรสำหรับการประชุมระหว่างประเทศ Women in Games International 2007 ในปี 2007 เธอได้สอนการเขียนและวาทศิลป์ที่ University of Arkansas at Little Rock
Roberta Williams - ผู้ออกแบบเกมผู้เขียนผู้อำนวยการ
Roberta Williams ซึ่งให้ความสำคัญในบทความ "ยินดีต้อนรับสู่คลับ"Roberta Williams และสามี Ken ของเธอร่วมก่อตั้ง On-Line Systems (ซึ่งต่อมากลายเป็น Sierra On-Line) ในปี 1980 และได้ร่วมกันสร้างเกมผจญภัยกราฟิกตัวแรก บ้านปริศนา. ไม่กี่ปีต่อมาเธอได้สร้างเกมแรกของซีรี่ส์ที่โด่งดังที่สุดของเธอ ภารกิจของราชาและเธอทำงานในภาคต่อทั้งหมดจนถึงปี 1998 King's Quest: Mask of Eternity. ในช่วงเวลาที่เธออยู่ที่ Sierra On-Line Williams ทำงานในเกมจำนวนมากและได้รับการยกย่องในหลาย ๆ บทบาทรวมถึงผู้กำกับผู้ผลิตผู้ออกแบบโปรแกรมเมอร์ที่ปรึกษาด้านความคิดสร้างสรรค์และแม้แต่นักแสดงด้วยเสียง เธอเกษียณในปี 1999 และในปี 2009 มีรายงานว่ากำลังทำงานในนวนิยายอิงประวัติศาสตร์
ดังนั้นมีคนอื่นที่คุณคิดว่าควรจะอยู่ในรายการนี้หรือไม่? และผู้หญิงที่คุณชื่นชอบทำงานในอุตสาหกรรมนี้คือใคร? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม: [1] [2] [3] [4] [5] [6]